メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
3.15.148.203
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
スーパーロボット大戦X-Ω
(編集)
2015年11月29日 (日) 18:04時点における版
646 バイト追加
、
2015年11月29日 (日) 18:04
→システム
28行目:
28行目:
:*ドロップコンプ報酬 - 敵が落とすコンテナを4つ集めると貰える。
:*ドロップコンプ報酬 - 敵が落とすコンテナを4つ集めると貰える。
:
:
+
;Ωクリスタル
+
:コンティニュー、ガシャ、AP回復に使用する仮想通貨。
;チーム編成
;チーム編成
:1度の戦闘で出撃できるチームはメインの4体、メインと入れ替わりで出撃可能なサブ2体、他のプレイヤーの機体1体、戦艦ユニット1体から編成する。
:1度の戦闘で出撃できるチームはメインの4体、メインと入れ替わりで出撃可能なサブ2体、他のプレイヤーの機体1体、戦艦ユニット1体から編成する。
:メイン・サブ・戦艦は、各ユニットに設定されている「コスト」が上限コスト以下に収まるように組む必要がある。上限を越えても出撃は可能だが、ユニットの能力が下がり、サポートユニットの効果が発揮されなくなる。
:メイン・サブ・戦艦は、各ユニットに設定されている「コスト」が上限コスト以下に収まるように組む必要がある。上限を越えても出撃は可能だが、ユニットの能力が下がり、サポートユニットの効果が発揮されなくなる。
;タイプ
;タイプ
−
:
各ユニットにはアタッカー・ディフェンダー・シューターというタイプが設定されており、アタッカーはディフェンダーに大ダメージを与えられ、ディフェンダーはシューターの攻撃で仰け反らず、シューターはアタッカーを仰け反らせられるという3すくみの関係になっている。
+
:
各ユニットにはアタッカー・ディフェンダー・シューターというタイプが設定されており、アタッカーとディフェンダーは敵に隣接して攻撃、シューターは離れたところから攻撃する。
+
:アタッカーはディフェンダーに大ダメージを与えられ、ディフェンダーはシューターの攻撃で仰け反らず、シューターはアタッカーを仰け反らせられるという3すくみの関係になっている。
;レアリティ
;レアリティ
:ユニットに設定されている希少度。C・UC・R・SR・SSRの5段階(昇順)。高いほどユニットの能力や最大レベルが高く、必殺スキルやアビリティが多い。
:ユニットに設定されている希少度。C・UC・R・SR・SSRの5段階(昇順)。高いほどユニットの能力や最大レベルが高く、必殺スキルやアビリティが多い。
43行目:
46行目:
:ユニットを入手できるシステム。
:ユニットを入手できるシステム。
:*フレンドガシャ - 他プレイヤーとの共闘などで手に入る「フレンドコイン」を消費するガシャ。R以下が出る。
:*フレンドガシャ - 他プレイヤーとの共闘などで手に入る「フレンドコイン」を消費するガシャ。R以下が出る。
−
:*ベースガシャ -
ストーリークエストを進めると解放されるガシャ。有料での購入などで手に入る「Ωクリスタル」や、「プレミアムチケット」を消費する。R以上が出る。
+
:*期間限定ガシャ - 期間限定で設置されるガシャ。Ωクリスタルを消費する。R以上が出る。
+
:*ベースガシャ -
ストーリークエストを進めると解放されるガシャ。Ωクリスタルや「プレミアムチケット」を消費する。R以上が出る。
+
:*イベントガシャ - イベント開催時に解放されるガシャ。イベントで手に入る「強敵コイン」を消費する。
+
:;チップ交換所
+
::R以上のユニット売却時などに手に入る「Sチップ」や、イベントで手に入る「Eチップ」を消費してユニットやアイテムを入手できる。
:
:
;助っ人 / フレンド
;助っ人 / フレンド
XE
10,911
回編集