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708 バイト追加 、 2015年10月3日 (土) 00:39
ゴーグって一応スーパー系になる…のか?
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:クライン派の指導者にして[[エターナル]]の主。
 
:クライン派の指導者にして[[エターナル]]の主。
 
;[[叢雲劾]]
 
;[[叢雲劾]]
:傭兵部隊[[サーペントテール]]のリーダー。
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:傭兵部隊[[サーペントテール]]のリーダー。ただしMS乗りが二人しかいない小規模なチームな上に原作では単独行動も多く、指揮官のイメージは薄い。
 
;[[スメラギ・李・ノリエガ]]
 
;[[スメラギ・李・ノリエガ]]
 
:[[第2次Z]]では[[エース|エースボーナス]]取得により指揮効果を2倍にできる。戦術予報士の面目躍如か。
 
:[[第2次Z]]では[[エース|エースボーナス]]取得により指揮効果を2倍にできる。戦術予報士の面目躍如か。
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:[[木連]]の優人部隊の指揮官。
 
:[[木連]]の優人部隊の指揮官。
 
;[[ニー・ギブン]]
 
;[[ニー・ギブン]]
:[[ゼラーナ]]隊のリーダー。[[COMPACT3]]にて低Lvであるが習得。
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:[[ゼラーナ]]隊のリーダー。[[COMPACT3]]、[[BX]]にて習得。
 
;[[シーラ・ラパーナ]]
 
;[[シーラ・ラパーナ]]
 
:[[ナの国]]の女王。COMPACT3にて[[女王]]と重複して本技能を習得する。自軍屈指のサポート能力。
 
:[[ナの国]]の女王。COMPACT3にて[[女王]]と重複して本技能を習得する。自軍屈指のサポート能力。
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==== スーパー系 ====
 
==== スーパー系 ====
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;[[神隼人 (OVA)|神隼人]]([[真ゲッターロボ 世界最後の日|世界最後の日]]版)
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:[[タワー]]に乗艦し真ドラゴン討伐隊を率いる。第2次Zのようにゲッターに乗り換え後も指揮官技能を引き続き持っている場合も。
 
;[[葉月考太郎]]
 
;[[葉月考太郎]]
 
:[[ガンドール]]で指揮を執る[[獣戦機隊]]の二代目司令官。
 
:[[ガンドール]]で指揮を執る[[獣戦機隊]]の二代目司令官。
 
;[[アラン・イゴール]]
 
;[[アラン・イゴール]]
:黒騎士隊の隊長。スーパー系では希少な指揮持ちであり、[[ファイナルダンクーガ]]のサブパイロットになっても[[分離]]で前線に効果を発揮できる。
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:黒騎士隊の隊長。採用当初のスーパー系では希少な指揮持ちであり、[[ファイナルダンクーガ]]のサブパイロットになっても[[分離]]で前線に効果を発揮できる。
 
;[[獅子王凱]]
 
;[[獅子王凱]]
 
:[[GGG]]の機動隊長。しかしイメージに合わなかったのか、BXになるまで技能は未所持だった。
 
:[[GGG]]の機動隊長。しかしイメージに合わなかったのか、BXになるまで技能は未所持だった。
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;[[船長]]
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:悠宇一行のお守り役を務める。
 
;[[如月アキ]]
 
;[[如月アキ]]
 
:[[スペースナイツ]]の二代目チーフとして新生テッカマンを指揮する。
 
:[[スペースナイツ]]の二代目チーフとして新生テッカマンを指揮する。
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:[[グラチェス]]の専用スキルで、回避率の代わりに防御率にボーナスを得られる。距離による補正率の違いはない。
 
:[[グラチェス]]の専用スキルで、回避率の代わりに防御率にボーナスを得られる。距離による補正率の違いはない。
 
;ココアの計算
 
;ココアの計算
:[[アララ・ココア]]の専用スキル。効果は指揮官と同様だが、彼女の参戦した[[NEO]]においては指揮官及びそれに類似した技能の持ち主が2名しかいないからか、専用のスキル名称が与えられている。「指揮」が登場したOEでも引き続き専用スキルで、「指揮」より少し高性能な上昇値となっている(代わりにレベルアップによる上昇度は小さい)。<br />なお距離による補正率の違いはない。
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:[[アララ・ココア]]の専用スキル。効果は指揮官と同様だが、彼女の参戦した[[NEO]]においては指揮官及びそれに類似した技能の持ち主が2名しかいないからか、専用のスキル名称が与えられている。「指揮」が登場したOEでも引き続き彼女の専用スキルで、「指揮」より少し高性能な上昇値となっている(代わりにレベルアップによる上昇度は小さい)。なお距離による補正率の違いはない。
 
;指揮:○○
 
;指揮:○○
 
:[[OE]]に登場。○○の部分にはボーナスが掛かるパラメータの種類が入る。攻撃・防御・命中・回避の四項目のうち二つに補正をかける(例.指揮:命中回避の場合、命中と回避に補正をかける)。距離による補正率の違いはない。
 
:[[OE]]に登場。○○の部分にはボーナスが掛かるパラメータの種類が入る。攻撃・防御・命中・回避の四項目のうち二つに補正をかける(例.指揮:命中回避の場合、命中と回避に補正をかける)。距離による補正率の違いはない。
:OEにおいては指揮に限らず、能力補正効果は全て重複する(例.指揮:命中回避の所持者二人の効果範囲内におり、それぞれの補正率が+10%だった場合、命中回避に+20%の補正がかかる)ためか、スキル一つ辺りの補正値は低めになっている。また、自機にも効果が及ぶ。
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:OEにおいては指揮に限らず、能力補正効果は全て累積する(例.指揮:命中回避の所持者二人の効果範囲内におり、それぞれの補正率が+10%だった場合、命中回避に+20%の補正がかかる)ためか、スキル一つ辺りの補正値は低めになっている。また、自機にも効果が及ぶ。
 
;ヤーマンの末裔
 
;ヤーマンの末裔
 
:OEに登場、[[ダバ・マイロード|ダバ]]専用スキル。自機を含む範囲内の味方の攻撃に補正をかけ、戦闘後の気力上昇値にボーナスをつける。
 
:OEに登場、[[ダバ・マイロード|ダバ]]専用スキル。自機を含む範囲内の味方の攻撃に補正をかけ、戦闘後の気力上昇値にボーナスをつける。
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;[[ジャミング機能]]
 
;[[ジャミング機能]]
 
:自機と周囲の味方の最終命中率・最終回避率を強化する能力を持つ。導入当初はジャミング機能を除く全ての能力・スキルも重複して得られる仕様だったが、最近の作品ではこのジャミング機能と効果が重複するようになったので非常に強力。
 
:自機と周囲の味方の最終命中率・最終回避率を強化する能力を持つ。導入当初はジャミング機能を除く全ての能力・スキルも重複して得られる仕様だったが、最近の作品ではこのジャミング機能と効果が重複するようになったので非常に強力。
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:OEでは「ジャミング」表記で、逆に周囲の敵の命中率・回避率を低下させる(このため敵の中に突っ込んでいく必要がある)。距離による補正率の違いはない。
 
;[[指揮系統中枢]]
 
;[[指揮系統中枢]]
:[[第3次Z]]で登場した敵専用能力で、主に戦艦系ユニットが所持。自軍全ユニットの命中率が「自軍ユニットの総数÷5」%上昇。また同能力を持つ機体の数だけ効果も累積する。
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:[[第3次Z]]で初登場した敵専用能力で、主に戦艦系ユニットが所持。自軍全ユニットの命中率が「自軍ユニットの総数÷5」%上昇。また同能力を持つ機体の数だけ効果も累積する。
 
:「塵も積もれば山となる」を体現した能力で、戦艦系ユニットが複数登場する終盤で脅威となる。
 
:「塵も積もれば山となる」を体現した能力で、戦艦系ユニットが複数登場する終盤で脅威となる。
  
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