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;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:相変わらずビショットが弱気なので軟弱な耐久力なのだが、[[運動性]]のインフレで、戦艦クラスでも120(これは[[モビルスーツ]]と同じ)もあるのが厄介。
:相変わらずビショットが弱気なので軟弱な耐久力なのだが、[[運動性]]のインフレで、戦艦クラスでも120(これは[[モビルスーツ]]と同じ)もあるのが厄介。
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=== COMPACTシリーズ ===
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;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
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:登場はしないが没ユニットデータが存在。グラフィックはαのものと同じ。
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;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
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=== [[αシリーズ]] ===
=== [[αシリーズ]] ===
;[[スーパーロボット大戦α]]
;[[スーパーロボット大戦α]]
:ビショットの性格が普通な為に撃墜は容易だが、撤退条件がシビアな為に撃墜が困難な面がある。その分、撃墜すると[[熟練度]]がもらえる。
:ビショットの性格が普通な為に撃墜は容易だが、撤退条件がシビアな為に撃墜が困難な面がある。その分、撃墜すると[[熟練度]]がもらえる。
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;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
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;;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
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:装甲がアップし、27話「マシン展開」で撃墜するのがますます困難になった。固定メンバールートの場合、[[ビルバイン]]([[ダンバイン]]との[[合体攻撃]]でも可)か[[R-GUNパワード]]の最強武器を限界近くまで改造しておく必要がある。攻撃力も大きくアップしており、ハイパーオーラーキャノンを喰らおうものなら即刻あの世行きである。
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::装甲がアップし、27話「マシン展開」で撃墜するのがますます困難になった。固定メンバールートの場合、[[ビルバイン]]([[ダンバイン]]との[[合体攻撃]]でも可)か[[R-GUNパワード]]の最強武器を限界近くまで改造しておく必要がある。攻撃力も大きくアップしており、ハイパーオーラーキャノンを喰らおうものなら即刻あの世行きである。
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=== 携帯機シリーズ ===
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;[[スーパーロボット大戦BX]]
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:PV2で登場。
=== Scramble Commanderシリーズ ===
=== Scramble Commanderシリーズ ===