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| == パイロットステータス設定の傾向 == | | == パイロットステータス設定の傾向 == |
| === [[能力|能力値]] === | | === [[能力|能力値]] === |
− | ;[[スーパーロボット大戦D]] | + | ;[[スーパーロボット大戦D|D]] |
| :命中が全パイロット中2位、回避が33位。それ以外は全てトップという文字通りの怪物。「破滅の王」自体が現界していれば能力どころの話ではないだろうが。 | | :命中が全パイロット中2位、回避が33位。それ以外は全てトップという文字通りの怪物。「破滅の王」自体が現界していれば能力どころの話ではないだろうが。 |
− | ;[[第2次スーパーロボット大戦OG]] | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]] |
− | :総合力でユーゼスに譲るものの、ファートゥムの凶悪な特殊攻撃と合わせてそれまでの敵とは一線を画する強さを誇る。回避が若干低い以外は軒並み高水準であるため、精神コマンドの出し惜しみはもってのほか。「D」をプレイしていたユーザーなら倒せばどうなるか対策は練りやすいだろうが、初プレイのユーザーの場合では少々違ってくる。精神コマンドを駆使して何とか削りきったところを回復されるため、ゲームでも、リアルでも絶望を味あわせてくる。 | + | :総合力でユーゼスに譲るものの、ファートゥムの凶悪な特殊攻撃と合わせてそれまでの敵とは一線を画する強さを誇る。回避が若干低い以外は軒並み高水準であるため、精神コマンドの出し惜しみはもってのほか。「D」をプレイしていたユーザーなら倒せばどうなるか対策は練りやすいだろうが、初プレイのユーザーの場合では少々違ってくる。精神コマンドを駆使して何とか削りきったところを回復されるため、ゲームでも、リアルでも絶望を味わわせてくる。 |
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| === [[精神コマンド]] === | | === [[精神コマンド]] === |
− | ;[[必中]] [[不屈]] [[鉄壁]] [[気迫]] [[魂]] [[再動]] | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]] |
− | :第2次OGでの精神コマンド(携帯機の敵は精神コマンドを持っていない)。スーパー系のお手本のような構成である。 | + | :[[必中]]、[[不屈]]、[[鉄壁]]、[[気迫]]、[[魂]]、[[再動]] |
| + | :スーパー系のお手本のような構成である。 |
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| === [[特殊技能]] === | | === [[特殊技能]] === |
− | ;[[底力]]L9 [[援護攻撃]]L4 [[指揮官|指揮]]L4 [[コンボ]]L4 [[カウンター]] | + | ;[[スーパーロボット大戦D|D]] |
− | :Dにおけるラインナップ。ボス恒例の底力に加え、信じられない事に援護攻撃持ち。指揮で強化したメリオルエッセ機を自分が援護して来るため、実際のダメージは数値以上に大きい。だからと言って単機にすると「ウルティムム」で一網打尽にされる上、下手に援護陣形を組むと「オルクステレブラー」でまとめて貫かれる。付け入る隙がどこにもないため、[[V2ガンダム]]や[[プロトガーランド]]などの回避の高い機体で少しずつ削って行こう。 | + | :[[底力]]L9、[[援護攻撃]]L4、[[指揮官|指揮]]L4、[[コンボ]]L4、[[カウンター]] |
− | ;[[2回行動]] [[底力]]L7 [[見切り]] [[気力+ (ダメージ)]] | + | :ボス恒例の底力に加え、信じられない事に援護攻撃持ち。指揮で強化したメリオルエッセ機を自分が援護して来るため、実際のダメージは数値以上に大きい。だからと言って単機にすると「ウルティムム」で一網打尽にされる上、下手に援護陣形を組むと「オルクステレブラー」でまとめて貫かれる。付け入る隙がどこにもないため、[[V2ガンダム]]や[[プロトガーランド]]などの回避の高い機体で少しずつ削って行こう。 |
− | :第2次OGでのラインナップ。見切りと底力、機体の地形適応のおかげで精神コマンドなしではほぼ避けられない。ガードがないのがせめてもの救い。今回、底力の補正値がZシリーズと同じになった為、補正値は過去作の底力L9を凌駕している。2回行動とEN回復能力により無制限に使えるMAP兵器連発がキツイ。特殊効果も豊富で、フルブロックやパイロットブロックでカバーしないと相手にならない。また超大物という性格と気力+(ダメージ)のせいで、一度の戦闘で気力が凄まじく上昇するので、脱力を使うならターン終了時に武器の使用を制限する目的にしないと意味を成さない。幸いというかメリオルエッセ機の召喚はなく、特殊効果武器は射程3に撃てないため、そこに主力を配置して削るべし。無論、MAP兵器対策は抜かりなく。 | + | ;[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]] |
| + | :[[2回行動]]、[[底力]]L7、[[見切り]]、[[気力+ (ダメージ)]] |
| + | :見切りと底力、機体の地形適応のおかげで精神コマンドなしではほぼ避けられない。ガードがないのがせめてもの救い。今回、底力の補正値がZシリーズと同じになった為、補正値は過去作の底力L9を凌駕している。2回行動とEN回復能力により無制限に使えるMAP兵器連発がキツイ。特殊効果も豊富で、フルブロックやパイロットブロックでカバーしないと相手にならない。また超大物という性格と気力+(ダメージ)のせいで、一度の戦闘で気力が凄まじく上昇するので、脱力を使うならターン終了時に武器の使用を制限する目的にしないと意味を成さない。幸いというかメリオルエッセ機の召喚はなく、特殊効果武器は射程3に撃てないため、そこに主力を配置して削るべし。無論、MAP兵器対策は抜かりなく。 |
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| === エースボーナス === | | === エースボーナス === |
| ;HP50%以下で、一度だけ「かく乱」を使用する | | ;HP50%以下で、一度だけ「かく乱」を使用する |
− | :全回復のトリガーが60%であるため、イルイのイベント後に使って来ることになる。これを撃たれると1ターン無駄にする上に「パッシーオ」で気力が削られるのだが、起動判定は規定値を割った瞬間なので防ぎようがない。 | + | :[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]で採用。全回復のトリガーが60%であるため、イルイのイベント後に使って来ることになる。これを撃たれると1ターン無駄にする上に「パッシーオ」で気力が削られるのだが、起動判定は規定値を割った瞬間なので防ぎようがない。 |
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| == 人間関係 == | | == 人間関係 == |