守護精霊
守護精霊は、魔装機神シリーズのシステムのひとつ。
概要 編集
機体が持つ守護精霊の属性の相性、及び格の差により様々な補正がかかるシステム。基本的に相性の良い属性・格の低い守護精霊を持つ機体との戦闘で有利になり、逆であれば不利になる。無属性の場合は一切の影響を受けない。
攻撃力補正 編集
属性の相性 編集
矢印の向きにダメージが大きくなり、逆向きは小さくなる。所謂「4すくみ」となっている。
| 風 | ← | 炎 |
| ↓ | ↑ | |
| 大地 | → | 水 |
補正値は『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』では±20%、『魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD』以降は±10%。
格の差 編集
格の高い機体から低い機体へ攻撃するとダメージが大きくなり、逆では小さくなる。
| 防御側の格 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 攻撃側の格 | 聖位 | 高位 | 低位、劣位 | |
| 聖位 | - | +10% | +20% | |
| 高位 | -10% | - | +10% | |
| 低位、劣位 | -20% | -10% | - | |
格は機体のフル改造ボーナスで上昇する。そのため、フル改造は機体能力の数値が上昇する以上の意味を持つ。
地形への影響 編集
『魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD』以降は属性が他のSRWでいうところの「移動タイプ」と「地形適応」を兼ねており、得意な地形では戦闘が有利になり、苦手な地形では移動コストが増加し戦闘も不利になる。
主な傾向は以下の通り。
- 風…2までの高低差を無視して移動でき、大地系の地形で移動コスト増加が発生しない。大地系の地形で回避率が上昇し、他属性でも回避率の減少が少なめになる。なお、風系の地形は存在しない。
- 炎…炎系の地形でターン開始時のダメージを受けず、移動コスト増加が発生せず、攻撃率・防御率が上昇する。
- 水…水系の地形で移動コスト増加が発生せず、攻撃率・防御率が上昇する。
- 大地…砂浜で移動コスト増加が発生せず、他の地形でも移動コスト増加が少なめになる。大地系地形で攻撃率・防御率・回避率が上昇する。
獲得PP補正 編集
『魔装機神III PRIDE OF JUSTICE』以降は獲得PPにも精霊の相性・格が影響する。属性で有利もしくは格が上なら(つまり攻撃力に+の補正がかかれば)PPが1.2倍、逆ならば0.8倍になる。