方向

向きから転送)

シミュレーションRPGにおいて、ユニットに対して設定される概念。戦闘での命中率やダメージの片方あるいは両方に影響を与える。

スパロボシリーズでは『魔装機神シリーズ』で採用されている。

魔装機神シリーズ編集

ユニットの移動時に、移動先を指定してから方向キー・LRボタンで向きを決定する。戦闘時には向きの相対的な関係により、攻撃側の命中率と攻撃力が上昇し、反撃側の命中率が低下する。

位置と向きの関係編集

あるユニットが上を向いている状態を「↑」で表すと、そのユニットの前方・正面(「前」)、側面(「側」)、後方・背面(「後」)の位置は以下のようになる。

位置と向きの関係

補正値編集

前方・正面からの攻撃には補正はかからない。側面と後方・背面からの攻撃では、攻撃側の命中率と攻撃力が上昇し、反撃側の命中率が低下する。補正値は後方・背面からの方が側面からより大きい。

魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL編集

後方からの攻撃では攻撃力が1.5倍と特に高くなる。2回行動する敵が現れる終盤のマップでは、思わぬ場所から背後をとられないよう、敵の移動範囲に細心の注意を払いたい。また、撤退HPが高いボス敵の撃墜には向きの活用が有効である。

魔装機神Iでの補正値
向き 攻撃側命中率 攻撃側攻撃力 反撃側命中率
側面 1.2倍 1.2倍 0.8倍
後方 1.5倍 1.5倍 0.5倍

魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD編集

前作に比べ、攻撃力補正が低下した。2回行動が採用されておらず、HP減少によって撤退する敵も少なくなったため、前作ほど気配りする必要はないといえる。

魔装機神IIでの補正値
向き 攻撃側命中率 攻撃側攻撃力 反撃側命中率
側面 1.2倍 1.1倍 0.8倍
背面 1.5倍 1.2倍 0.5倍

関連項目編集

気配察知
特殊技能(特殊スキル)のひとつ。一定確率で発動し、側面や後方・背面から攻撃を受けた際に、相手の正面に機体の前面を向ける。