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33 バイト追加 、 2022年1月19日 (水) 21:14
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== 習得を推奨するパイロット ==
 
== 習得を推奨するパイロット ==
 
;[[アムロ・レイ]]
 
;[[アムロ・レイ]]
:『[[第2次Z]]』、『[[第3次Z]]』、『[[V]]』で該当。[[νガンダム]]のフィン・ファンネルの弾数が6しかないので、[[再攻撃]]で手数を増やしたいのなら取得するのもあり。但し、同作品は雑魚敵が非常に多いうえ、[[SRポイント]]取得条件にも入っているので[[連続行動]]を優先することもあるだろう。前述の再攻撃での攻撃を込みにすると弾が尽きやすくなるので、なるべく早めに習得させよう。
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:『[[第2次Z]]』、『[[第3次Z]]』、『[[V]]』で該当。[[νガンダム]]のフィン・ファンネルの弾数が6しかないので、[[再攻撃]]で手数を増やしたいのなら習得するのもあり。但し、同作品は雑魚敵が非常に多いうえ、[[SRポイント]]取得条件にも入っているので[[連続行動]]を優先することもあるだろう。前述の再攻撃での攻撃を込みにすると弾が尽きやすくなるので、なるべく早めに習得させよう。
 
:第2次Z再世篇では「連続攻撃」、第3次Z以降は「オールレンジ・アタック」並びに「フル・オールレンジ・アタック」が追加されているためこれらにも効果を発揮する。
 
:第2次Z再世篇では「連続攻撃」、第3次Z以降は「オールレンジ・アタック」並びに「フル・オールレンジ・アタック」が追加されているためこれらにも効果を発揮する。
 
;[[バナージ・リンクス]]、[[リディ・マーセナス]]
 
;[[バナージ・リンクス]]、[[リディ・マーセナス]]
:機体の射程が長い武装の大半が弾数制なので、継戦力強化のために取得させると使い勝手が良くなる。特に『[[BX]]』では少なくされているため重要。
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:機体の射程が長い武装の大半が弾数制なので、継戦力強化のために習得させると使い勝手が良くなる。特に『[[BX]]』では少なくされているため重要。『[[スーパーロボット大戦30|30]]』ではバナージは最初からBセーブL1を持つが、[[シルヴァ・バレト・サプレッサー]]に乗せ続ける場合は、ビーム・マグナムの使用回数を増やすため、L2やEXへ強化したい。
 
;[[キリコ・キュービィー]]
 
;[[キリコ・キュービィー]]
 
:乗り換え可能なものを含め乗機の武装が全て弾数制。[[精密攻撃]]の効果もあって手数の多さが重要なダメージソースとなるため最優先で習得すべきスキルであろう。バーグラリードッグに乗り換えると、人一倍弾を消費する可能性があるので、更に弾数回復系の強化パーツで補強させたい。
 
:乗り換え可能なものを含め乗機の武装が全て弾数制。[[精密攻撃]]の効果もあって手数の多さが重要なダメージソースとなるため最優先で習得すべきスキルであろう。バーグラリードッグに乗り換えると、人一倍弾を消費する可能性があるので、更に弾数回復系の強化パーツで補強させたい。
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:『第3次α』を除きデフォルトで援護攻撃は持たないが、それ以外はアイビスと同じ理由で、[[ベガリオン]]が実弾主体なので習得する意義が大きい。基本的に分離⇒攻撃⇒合体戦法で使うためほぼ『OGシリーズ』限定。
 
:『第3次α』を除きデフォルトで援護攻撃は持たないが、それ以外はアイビスと同じ理由で、[[ベガリオン]]が実弾主体なので習得する意義が大きい。基本的に分離⇒攻撃⇒合体戦法で使うためほぼ『OGシリーズ』限定。
 
;[[赤木駿介]]
 
;[[赤木駿介]]
:『第2次Z』。主力武器が軒並み弾数制なので、取得する価値は大いにある。[[ダイ・ガード]]のフル改造ボーナスも併せると最強武器が3発も使えるので、彼を主力としたいなら是非とも取得するべきである。
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:『第2次Z』。主力武器が軒並み弾数制なので、習得する価値は大いにある。[[ダイ・ガード]]のフル改造ボーナスも併せると最強武器が3発も使えるので、彼を主力としたいなら是非とも習得するべきである。
:『第3次Z』では最強武装のみ弾数制なので、[[Eセーブ]]を取得させたほうがいい。
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:『第3次Z』では最強武装のみ弾数制なので、[[Eセーブ]]を習得させたほうがいい。
 
;[[ロックオン・ストラトス]]、[[ロックオン・ストラトス (2代目)]]
 
;[[ロックオン・ストラトス]]、[[ロックオン・ストラトス (2代目)]]
 
:搭乗機の通常武装が殆ど弾数制なので習得させることで継戦能力強化につながる。
 
:搭乗機の通常武装が殆ど弾数制なので習得させることで継戦能力強化につながる。
 
;[[遠見真矢]]、[[近藤剣司]]、[[羽佐間翔子]](以降[[UX]])、[[春日井甲洋]]、[[要咲良]](第3部のみ)、[[西尾暉]]
 
;[[遠見真矢]]、[[近藤剣司]]、[[羽佐間翔子]](以降[[UX]])、[[春日井甲洋]]、[[要咲良]](第3部のみ)、[[西尾暉]]
:搭乗機の強力な射撃武装が弾数制なので取得させる価値がある。但し、暉は[[ゼロファフナー]]に搭乗すると無意味になる(武装が全て[[EN]]消費な上に本人が[[サブパイロット]]になるため)。
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:搭乗機の強力な射撃武装が弾数制なので習得させる価値がある。但し、暉は[[ゼロファフナー]]に搭乗すると無意味になる(武装が全て[[EN]]消費な上に本人が[[サブパイロット]]になるため)。
 
;[[矢島英明]]、[[カナリア・ベルシュタイン]]
 
;[[矢島英明]]、[[カナリア・ベルシュタイン]]
 
:共に乗機の武装が全て弾数制なので、最優先で習得することで継戦力の上昇につながる。
 
:共に乗機の武装が全て弾数制なので、最優先で習得することで継戦力の上昇につながる。
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;[[クロキ・アンジュ]]
 
;[[クロキ・アンジュ]]
 
:『30』。乗機の武装は合体攻撃以外の全てが弾数制。
 
:『30』。乗機の武装は合体攻撃以外の全てが弾数制。
;[[バナージ・リンクス]]
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:『30』。[[シルヴァ・バレト・サプレッサー]]に乗せ続ける場合はビーム・マグナムの使用回数を増やすため要請推奨。なお、最初からBセーブL1を持つ。
   
;[[ミツバ・グレイヴァレー]]、[[ACE (ULTRAMAN)|ACE]]
 
;[[ミツバ・グレイヴァレー]]、[[ACE (ULTRAMAN)|ACE]]
 
:乗機の最強武器がENと弾数両方を消費するタイプのため、[[Eセーブ]]と同時習得するのが良いだろう。
 
:乗機の最強武器がENと弾数両方を消費するタイプのため、[[Eセーブ]]と同時習得するのが良いだろう。
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