差分
→単独作品
[[真ドラゴン]]防衛のために開発されたゲッターロボ。重量子ミサイルの着弾阻止の為に真ゲッター1からチェンジし、大気圏外から最高速度で降下したが、一歩の所で間に合わずに失敗。その後早乙女研究所の地下で長い間眠りについていた。
[[真ドラゴン]]防衛のために開発されたゲッターロボ。重量子ミサイルの着弾阻止の為に真ゲッター1からチェンジし、大気圏外から最高速度で降下したが、一歩の所で間に合わずに失敗。その後早乙女研究所の地下で長い間眠りについていた。
メインパイロットは[[渓]]で、後に[[神隼人 (OVA)|神隼人]]。一度だけ[[號]]が操縦した。
メインパイロットは[[渓]]で後に[[神隼人 (OVA)|神隼人]]。一度だけ、[[號]]が操縦したことも。
=== [[真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ]] ===
=== [[真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ]] ===
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
:初登場作品。原作では上半身のみの登場だったため、下半身を新たに石川氏が書き起こしている。
:初登場作品。原作では上半身のみの登場だったため、下半身を新たに石川氏が書き起こしている。
:[[ゲッターロボ (ロボット)|初代ゲッターロボ]]が規定量以上のゲッター線を浴びた結果、変化した姿。運動性は[[モビルスーツ]]を凌駕するが、[[サイズ]]によるマイナス補正に加えて隼人の[[回避]]能力が心もとない。とはいえ[[かく乱]]を用いた戦いならばほぼ当たらない。空の敵相手には使用不可だが、最強武器のミラージュドリルも攻撃力が他のスーパーロボット並の威力(3700)があり、更に必要[[気力]](120)と消費[[EN]](25)の面で優秀なので、宇宙ステージや陸の敵相手なら充分通常戦闘も行える。
:[[ゲッターロボ (ロボット)|初代ゲッターロボ]]が規定量以上のゲッター線を浴びた結果、変化した姿。[[運動性]]は[[モビルスーツ]]を凌駕するが、[[サイズ]]によるマイナス補正に加えて隼人の[[回避]]能力が心もとない。とはいえ[[かく乱]]を用いた戦いならばほぼ当たらない。空の敵相手には使用不可だが、最強武器のミラージュドリルも攻撃力が他のスーパーロボット並の威力(3700)があり、更に必要[[気力]](120)と消費[[EN]](25)の面で優秀なので、宇宙ステージや陸の敵相手なら充分通常戦闘も行える。
:ちなみに移動力は驚異の'''15'''。敵味方含めた全ユニット中最高である。[[ブースター|メガブースター]]か[[ファティマ]]を2つ付ければ19、[[加速]]も使えば24と更にとんでもないことに。おまけに[[2回行動]]や[[流竜馬|リョウ]]の[[覚醒]]も併用すると1ターンでマップの端から端まで往復できるほど。
:ちなみに[[移動力]]は驚異の'''15'''。敵味方含めた全ユニット中最高である。[[ブースター|メガブースター]]か[[ファティマ]]を2つ付ければ19、[[加速]]も使えば24と更にとんでもないことに。おまけに[[2回行動]]や[[流竜馬|リョウ]]の[[覚醒]]も併用すると1ターンでマップの端から端まで往復できるほど。
:地中潜行能力が活かせるのは最終2マップ程度だが、活用すればSFC版では[[ラストボス]]を2ターンで倒すこともできた。
:地中潜行能力が活かせるのは最終2マップ程度だが、活用すればSFC版では[[ラストボス]]を2ターンで倒すこともできた。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
:悪くない性能…どころかかなり強力な部類なのだが、代役となる機体や他に強い機体が多いため、正直使う機会があまりない。
:悪くない性能…どころかかなり強力な部類なのだが、代役となる機体や他に強い機体が多いため、正直使う機会があまりない。
:武器は大きく改善しており、ミラージュドリルは再び最強武器となり、ドリルテンペストは長射程武器に変化し宇宙で使用可能となった。
:武装は大きく改善され、最強武器はミラージュドリルに。ドリルテンペストは宇宙で使用可能な長射程武器に変化した。
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
::PS版とほぼ同様。燃費のいい武器で通常戦闘を担う。
::PS版とほぼ同様。燃費のいい武器で通常戦闘を担う。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
:『α』と比べると燃費の悪化が痛いが、移動と遠距離武装の豊富さ、そして[[援護]]が強み。地形適応を強化して[[底力]]も発動させればなかなかの反撃役となれる。いずれもストナーサンシャイン用のENまで使わないように注意。そのENのために援護の際は、[[分離]]であえて距離1から離れて[[合体]]する手もある。
:『α』と比べると燃費の悪化が痛いが、移動力の高さ、遠距離武装の豊富さと[[援護]]が強み。地形適応を強化して[[底力]]も発動させればなかなかの反撃役となれる。ストナーサンシャイン用のENまでは使わないよう注意。
:限定版のパッケージイラストでは真ゲッター1を差し置いて珍しく登場している。
:限定版のパッケージイラストでは珍しく、真ゲッター1を差し置いて登場。
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
:デザインがOVA「対ネオゲッターロボ」基準となり、左腕がアーム式となった。武装演出もOVAを基準にしている。前作まであったミラージュドリルがなくなり、ドリルアームが最強武器となっている。
:デザインがOVA『対ネオゲッターロボ』基準となり、左腕がアーム式となった。武装演出もOVA基準に。
:ALL兵器のドリルテンペストが射撃武器なので、ライガー搭乗時から養成の際は[[格闘 (能力)|格闘]]と[[射撃 (能力)|射撃]]どちらを鍛えるか思案の為所となる。
:『α外伝』までのミラージュドリルがなくなり、ドリルアームが最強武器となった。[[全体攻撃]]のドリルテンペストが射撃属性なので、[[神隼人]]の[[格闘 (能力)|格闘]]と[[射撃 (能力)|射撃]]、どちらを養成するかは思案のしどころ。[[真ゲッター1]]が全体攻撃を持たないため、それを補う形態となる。代わりに単体攻撃に乏しく、[[援護攻撃]]には不向きに。
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
:引き続き『第2次α』と同じ扱い。
:本形態自体は『第2次α』と大きく変わらず。真ゲッター1に全体攻撃の真・シャインスパークが追加されることで、[[真ゲッター3]]と共に割を食っている。
:前作以上に[[パイロットポイント|PP]]が余りがちな隼人が援護攻撃を習得する余裕もあるが、やはりそれに向いた武装には乏しい。
==== COMPACTシリーズ ====
==== COMPACTシリーズ ====
==== 単独作品 ====
==== 単独作品 ====
;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}}
;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}}
:基本性能は『第4次』と同じだがゲッターミサイルが存在せず、ドリルテンペストが遠距離武器となっているが地上でしか使えないため、宇宙では接近戦専用機。
:他と違ってゲッターチームとSRXチームは、地上編・宇宙編どちらを選んでも必ず参入する。性能はHP+100・EN+5・運動性-2・移動力-3された事以外は、武装を含めて『第4次S』と全く同じ。地中潜行能力は宇宙編・隠しマップでは使用できず、地上編でも終盤加入するので実質2マップしか活用できないのが残念。
:地中潜行能力は宇宙編・隠しマップでは使用できず、地上編でも終盤加入するので実質2マップしか活用できないのが残念。
:『第4次S』もそうだったがゲッターミサイルが存在せず、遠距離武器が宇宙使用不可のドリルテンペストしかないため、宇宙では完全な接近専用機と化す。HP・装甲・位置取りを上手く調整し、敵に狙われないよう心がけよう。
:ミラージュドリルの性能は『第4次S』に引き続き優秀であり、戦意制限120・消費EN25・攻撃力3700は本作でもトップクラスの性能である。真・ゲッター1のゲッタービームは消費EN30・攻撃力2800なので、如何にミラージュドリルが優秀かが窺い知れるだろう。ENフル改造で10回、チップ系強化パーツでフォローすればそれ以上使えるため、真・ゲッター1は対ボス戦用と割り切り、雑魚にはこちらで対応するといい。
:;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}}
:;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}}
::フリーバトルに登場。またおまけマップにも出撃できるが、舞台は宇宙なので地中には潜れない。
::フリーバトルに登場。またおまけマップにも出撃できるが、舞台は宇宙なので地中には潜れない。
==== 単独作品 ====
==== 単独作品 ====
;{{参戦作品 (メカ)|スパロボ学園}}
:ユニットデータとして登場。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}}
:原作終了後設定で、號・渓・凱が乗って参戦。中盤で竜馬・隼人・弁慶の旧ゲッターチームが帰還した後は彼らでも出撃できる。[[グレンラガン]]と並ぶ貴重な[[地中]]移動ユニット。
:原作終了後設定で、號・渓・凱が乗って参戦。中盤で竜馬・隼人・弁慶の旧ゲッターチームが帰還した後は彼らでも出撃できる。[[グレンラガン]]と並ぶ貴重な[[地中]]移動ユニット。
:;ゲッター[[ミサイル]] / ドリルミサイル
:;ゲッター[[ミサイル]] / ドリルミサイル
::右腕のドリルを射出する。『世界最後の日』劇中ではまともにヒットした事がない。
::右腕のドリルを射出する。『世界最後の日』劇中ではまともにヒットした事がない。
::『X-Ω』『DD』では通常攻撃に採用。『DD』ではドリル系は打撃属性が多いが、真ゲッター2のドリル攻撃は全て斬撃属性となっている。R必殺技としてのメインアビリティは「[[アタッカー]] I」で、気力120以上の時に攻撃力が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップ I」。
::『X-Ω』では通常攻撃に採用。
::『DD』では通常攻撃及びR必殺技。『DD』ではドリル系は打撃属性が多いが、真ゲッター2のドリル攻撃は全て斬撃属性となっている。メインアビリティは「[[アタッカー]] I」で、サブアビリティは「攻撃力・運動性アップ I」。
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;シザーアーム
;シザーアーム
:左腕の鋭利な鉤爪。
:左腕の鋭利な鉤爪。
:SRWでは単独武装としては未実装だったが、『DD』にて初実装。斬撃属性のR必殺技。ドリルアームで連続攻撃を行なった後、シザーアームで敵を締め上げ、両断する。
:SRWでは単独武装としては未登場だったが、『DD』にて初登場。斬撃属性のR必殺技。ドリルアームで連続攻撃を行なった後、シザーアームで敵を締め上げ、両断する。
:メインアビリティは「[[見切り]]I」で、気力120以上の時、命中率・回避率が増加する。サブアビリティは「運動性アップI」。
:メインアビリティは「[[見切り]]I」で、サブアビリティは「運動性アップI」。
==== 必殺技 ====
==== 必殺技 ====
:『旧シリーズ』では7色に光る多数のドリルミサイルを発射。『第4次』ではゲッター2のものに近いシンプルな円錐型だったが、『F完結編』では真ゲッター2のドリルに準拠した形状となった。『[[新スーパーロボット大戦|新]]』では、股間部に球体の発光体を出しそこから複数のドリルを発射するという演出でこちらのドリルは白一色。
:『旧シリーズ』では7色に光る多数のドリルミサイルを発射。『第4次』ではゲッター2のものに近いシンプルな円錐型だったが、『F完結編』では真ゲッター2のドリルに準拠した形状となった。『[[新スーパーロボット大戦|新]]』では、股間部に球体の発光体を出しそこから複数のドリルを発射するという演出でこちらのドリルは白一色。
:『α』以降の多くの作品ではドリルからの七色の光が敵を貫く演出になっている。『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』での戦闘アニメは何故か[[アシュセイヴァー]]のハルバードランチャーの流用だった。
:『α』以降の多くの作品ではドリルからの七色の光が敵を貫く演出になっている。『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』での戦闘アニメは何故か[[アシュセイヴァー]]のハルバードランチャーの流用だった。
:『世界最後の日』設定では基本的に装備されていなかったが、『DD』でSR必殺技として実装。やはり七色の光線を放つような演出で、ほぼほぼビームのようになっているが、斬撃属性。メインアビリティは「ゲッター炉心(真ゲッター2)」で、真ゲッター2装備時、かつ「陸」の地形にいるときに攻撃力・運動性が増加する。また、真ゲッター2は攻撃を回避したときの気力上昇量が増加する。サブアビリティは「運動性アップII」。
:『世界最後の日』設定では基本的に装備されていなかったが、『DD』でSR必殺技として登場。やはり七色の光線を放つような演出で、ほぼほぼビームのようになっているが、斬撃属性。メインアビリティは「ゲッター炉心(真ゲッター2)」で、「陸」の地形にいるときに攻撃力・運動性が増加する。また攻撃を回避したときの気力上昇量が増加する。サブアビリティは「運動性アップII」。
:『真対ネオ』設定の『R』でも七色光線バージョンだったが、『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』ではドリルによる高速突撃と、全く違う技になっている(どっちかと言うとマッハスペシャルに近い)。
:『真対ネオ』設定の『R』でも七色光線バージョンだったが、『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』ではドリルによる高速突撃と、全く違う技になっている(後年の真・ゲッタービジョンを想わせる)。
;ドリルテンペスト / プラズマドリル・ハリケーン
;ドリルテンペスト / プラズマドリル・ハリケーン
:ドリルからプラズマを帯びたハリケーンを放つ。過去作品ではドリルテンペストは本機の最強武器に位置していたが宇宙で使用不可という重大な欠点を持っていた。プラズマドリルハリケーンは世界最後の日にて宇宙で使用された。
:ドリルからプラズマを帯びたハリケーンを放つ。過去作品ではドリルテンペストは本機の最強武器に位置していたが宇宙で使用不可という重大な欠点を持っていた。プラズマドリルハリケーンは世界最後の日にて宇宙で使用された。
:『[[スーパーロボット大戦W|W]]』のみ。命中をダウンさせる[[特殊効果]]がある。
:『[[スーパーロボット大戦W|W]]』のみ。命中をダウンさせる[[特殊効果]]がある。
;真[[ゲッターチェンジアタック]]
;真[[ゲッターチェンジアタック]]
:真ゲッター各形態による連続攻撃。『[[スーパーロボット大戦D|D]]』『W』『DD』は他形態と演出が共通。
:真ゲッター各形態による連続攻撃。『[[スーパーロボット大戦D|D]]』『W』では他形態と演出が同じ。
=== [[合体攻撃]] ===
=== [[合体攻撃]] ===
== 対決・名場面 ==
== 対決・名場面 ==
;真ゲッター2初合体
;真ゲッター2初合体
:『真』第3話。[[真ゲッター1]]が[[コーウェン]]と[[スティンガー]]の乱入でICBMを破壊できなかったことから、[[神隼人 (OVA)|神隼人]]はICBMに追いつくべく、合体を解除し、真ゲッター2のスピードに賭けることにする。[[早乙女ミチル (OVA)|早乙女ミチル]]の事故死のトラウマから、ゲッター2系への合体に戸惑う[[流竜馬 (OVA)|流竜馬]]も[[號]]の見せた表情に覚悟を決め、3人は真ゲッター2への合体に成功する。しかし、あと一歩で間に合わず、ICBMは[[真ドラゴン (第1形態)|真ドラゴン]]に直撃。地球はゲッター線に汚染されてしまう。
:『真』第3話。[[真ゲッター1]]が[[コーウェン]]と[[スティンガー (ゲッターロボ)|スティンガー]]の乱入でICBMを破壊できなかったことから、[[神隼人 (OVA)|神隼人]]はICBMに追いつくべく、合体を解除し、真ゲッター2のスピードに賭けることにする。[[早乙女ミチル (OVA)|早乙女ミチル]]の事故死のトラウマから、ゲッター2系への合体に戸惑う[[流竜馬 (OVA)|流竜馬]]も[[號]]の見せた表情に覚悟を決め、3人は真ゲッター2への合体に成功する。しかし、あと一歩で間に合わず、ICBMは[[真ドラゴン (第1形態)|真ドラゴン]]に直撃。地球はゲッター線に汚染されてしまう。
:ちなみにこの時の真ゲッター2合体は第2オープニング映像でも使われることに。
:ちなみにこの時の真ゲッター2合体は第2オープニング映像でも使われることに。
;激震!!荒れ狂う大地!
;激震!!荒れ狂う大地!
:『真』第11話。竜馬、隼人、弁慶のゲッターチームが復活し、真ゲッター2で[[真ドラゴン (第2形態)|真ドラゴン]]の内部に突入。インベーダーゲッターチームが仕掛けた幻影から脱した後、真ゲッター2は[[メタルビースト・ドラゴン]]への反撃を開始し、メタルビースト・ライガーとのゲッター2対決も繰り広げる。
:『真』第11話。竜馬、隼人、弁慶のゲッターチームが復活し、真ゲッター2で[[真ドラゴン (第2形態)|真ドラゴン]]の内部に突入。インベーダーゲッターチームが仕掛けた幻影から脱した後、真ゲッター2は[[メタルビースト・ドラゴン]]への反撃を開始し、メタルビースト・ライガーとのゲッター2対決も繰り広げる。
;VS巨大円盤
;VS巨大円盤
:『ネオ』第4話。[[巨大円盤]]に攻撃する真ゲッター2だがバリアに阻まれてしまう。しかし、[[テキサスマック]]と[[敷島博士]]の援護でバリアが弱まり、ドリルアームで円盤に穴を開けることに成功。そこから、旧ゲッターチームが突入し、白兵戦を行う。
:『ネオ』第4話。[[巨大円盤 (ゲッターロボ)|巨大円盤]]に攻撃する真ゲッター2だがバリアに阻まれてしまう。しかし、[[テキサスマック]]と[[敷島博士]]の援護でバリアが弱まり、ドリルアームで円盤に穴を開けることに成功。そこから、旧ゲッターチームが突入し、白兵戦を行う。
== 関連機体 ==
== 関連機体 ==