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| 外国語表記 = [[外国語表記::Shin Getter 2]]
 
| 外国語表記 = [[外国語表記::Shin Getter 2]]
 
| 登場作品 = [[ゲッターロボシリーズ]]
 
| 登場作品 = [[ゲッターロボシリーズ]]
*{{登場作品 (メカ)|真ゲッターロボ (原作漫画版)}}
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*{{登場作品 (メカ)|真ゲッターロボ (原作漫画版)|真ゲッターロボ}}
 
*{{登場作品 (メカ)|真ゲッターロボ 世界最後の日}}
 
*{{登場作品 (メカ)|真ゲッターロボ 世界最後の日}}
 
*{{登場作品 (メカ)|真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ}}
 
*{{登場作品 (メカ)|真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ}}
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[[早乙女博士]]が開発した最強最後の[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]、'''[[真ゲッターロボ (ロボット)|真ゲッターロボ]]'''の地上・地中用の形態。
 
[[早乙女博士]]が開発した最強最後の[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]、'''[[真ゲッターロボ (ロボット)|真ゲッターロボ]]'''の地上・地中用の形態。
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なお漫画版「ゲッターロボ號」では上半身しか登場しなかったため(より正確に書くと、胸部より上の部分並びに右腕のドリル部だけになる)、下半身部分は石川賢により書き下ろしでデザインされた。原作漫画版では「ドラゴン争奪 act II」のみ左腕が人型のマニュピレーターになっており(「新たなる戦い」、「ファーストコンタクト」ではアームだった)、OVA版では[[ゲッター2]]由来のアームとなっている(この部分が上述にあるように登場しなかったため。また武装になったことはない)。
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なお漫画版「ゲッターロボ號」では上半身しか登場しなかったため(より正確に書くと、胸部より上の部分並びに右腕のドリル部だけになる)、下半身部分は石川賢により書き下ろしでデザインされた。原作漫画版では「ドラゴン争奪 act II」のみ左腕が人型のマニュピレーターになっており(「新たなる戦い」、「ファーストコンタクト」ではアームだった)、OVA版では[[ゲッター2]]由来のアームとなっている(この部分が上述にあるように登場しなかったため。原作漫画版設定では武装になったことはない)。
    
外見上はゲッター2が基になっているが、ドリルとアームが反転しており背部に大型のブースター(漫画版「ゲッターロボ號」の時点で確認できる)を搭載している点が大きな違いになっている。
 
外見上はゲッター2が基になっているが、ドリルとアームが反転しており背部に大型のブースター(漫画版「ゲッターロボ號」の時点で確認できる)を搭載している点が大きな違いになっている。
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[[真ドラゴン]]防衛のために開発されたゲッターロボ。重量子ミサイルの着弾阻止の為に真ゲッター1からチェンジし、大気圏外から最高速度で降下したが、一歩の所で間に合わずに失敗。その後早乙女研究所の地下で長い間眠りについていた。
 
[[真ドラゴン]]防衛のために開発されたゲッターロボ。重量子ミサイルの着弾阻止の為に真ゲッター1からチェンジし、大気圏外から最高速度で降下したが、一歩の所で間に合わずに失敗。その後早乙女研究所の地下で長い間眠りについていた。
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メインパイロットは[[渓]]で、後に[[神隼人 (OVA)|神隼人]]。一度だけ[[號]]が操縦した。
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メインパイロットは[[渓]]で後に[[神隼人 (OVA)|神隼人]]。一度だけ、[[號]]が操縦したことも。
    
=== [[真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ]] ===
 
=== [[真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ]] ===
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;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
 
:初登場作品。原作では上半身のみの登場だったため、下半身を新たに石川氏が書き起こしている。
 
:初登場作品。原作では上半身のみの登場だったため、下半身を新たに石川氏が書き起こしている。
:[[ゲッターロボ (ロボット)|初代ゲッターロボ]]が規定量以上のゲッター線を浴びた結果、変化した姿。運動性は[[モビルスーツ]]を凌駕するが、サイズによるマイナス補正に加えて隼人の[[回避]]能力が心もとない。とはいえ[[かく乱]]を用いた戦いならばほぼ当たらない。空の敵相手には使用不可だが、最強武器のミラージュドリルも攻撃力が他のスーパーロボット並の威力(3700)があり、更に必要気力(120)と消費EN(25)の面で優秀なので、宇宙ステージや陸の敵相手なら充分通常戦闘も行える。
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:[[ゲッターロボ (ロボット)|初代ゲッターロボ]]が規定量以上のゲッター線を浴びた結果、変化した姿。[[運動性]]は[[モビルスーツ]]を凌駕するが、[[サイズ]]によるマイナス補正に加えて隼人の[[回避]]能力が心もとない。とはいえ[[かく乱]]を用いた戦いならばほぼ当たらない。空の敵相手には使用不可だが、最強武器のミラージュドリルも攻撃力が他のスーパーロボット並の威力(3700)があり、更に必要[[気力]](120)と消費[[EN]](25)の面で優秀なので、宇宙ステージや陸の敵相手なら充分通常戦闘も行える。
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:ちなみに[[移動力]]は驚異の'''15'''。敵味方含めた全ユニット中最高である。[[ブースター|メガブースター]]か[[ファティマ]]を2つ付ければ19、[[加速]]も使えば24と更にとんでもないことに。おまけに[[2回行動]]や[[流竜馬|リョウ]]の[[覚醒]]も併用すると1ターンでマップの端から端まで往復できるほど。
 
:地中潜行能力が活かせるのは最終2マップ程度だが、活用すればSFC版では[[ラストボス]]を2ターンで倒すこともできた。
 
:地中潜行能力が活かせるのは最終2マップ程度だが、活用すればSFC版では[[ラストボス]]を2ターンで倒すこともできた。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
:[[F91]]すら凌駕する125もの運動性を誇る一方で、限界反応が[[ガンダムMk-II]]と同じ'''たったの300'''しかない。[[強化パーツ]]スロットも1個に減らされた上、限界反応はフル改造ボーナスでもフォローできないため、どう足掻いても隼人の[[命中]]・[[回避]]が頭打ちになる事は避けられない。更に防御・回避選択時には分身が発動しない仕様が追い打ちをかける。
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:[[F91]]すら凌駕する125もの運動性を誇る一方で、限界反応が[[ガンダムMk-II]]と同じ'''たったの300'''しかない。[[強化パーツ]]スロットも1個に減らされた上、限界反応はフル改造ボーナスでもフォローできないため、どう足掻いても隼人の[[命中#命中(能力)|命中]]・[[回避#回避(能力)|回避]]が頭打ちになる事は避けられない。更に防御・回避選択時には分身が発動しない仕様が追い打ちをかける。
:トドメと言わんばかりに、『第4次/S』『新スパ』ではミラージュドリルが最強武器だったが、本作では[[宇宙]]使用不可能のドリルテンペストにわざわざ変更されており、宇宙が舞台の終盤では完全に戦力外。流石に改悪が過ぎたためか、以降の作品では再びミラージュドリルが最強武器に設定された。
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:トドメと言わんばかりに、『第4次/S』『新』ではミラージュドリルが最強武器だったが、本作では[[宇宙]]使用不可能のドリルテンペストにわざわざ変更されており、宇宙が舞台の終盤では完全に戦力外。流石に改悪が過ぎたためか、以降の作品では再びミラージュドリルが最強武器に設定された。
    
==== [[αシリーズ]] ====
 
==== [[αシリーズ]] ====
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
:悪くない性能…どころかかなり強力な部類なのだが、代役となる機体や他に強い機体が多いため、正直使う機会があまりない。
 
:悪くない性能…どころかかなり強力な部類なのだが、代役となる機体や他に強い機体が多いため、正直使う機会があまりない。
:武器は大きく改善しており、ミラージュドリルは再び最強武器となり、ドリルテンペストは長射程武器に変化し宇宙で使用可能となった。
+
:武装は大きく改善され、最強武器はミラージュドリルに。ドリルテンペストは宇宙で使用可能な長射程武器に変化した。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α for Dreamcast}}
 
::PS版とほぼ同様。燃費のいい武器で通常戦闘を担う。
 
::PS版とほぼ同様。燃費のいい武器で通常戦闘を担う。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
:『α』と比べると燃費の悪化が痛いが、移動と遠距離武装の豊富さ、そして[[援護]]が強み。地形適応を強化して[[底力]]も発動させればなかなかの反撃役となれる。いずれもストナーサンシャイン用のENまで使わないように注意。そのENのために援護の際は、[[分離]]であえて距離1から離れて[[合体]]する手もある。
+
:『α』と比べると燃費の悪化が痛いが、移動力の高さ、遠距離武装の豊富さと[[援護]]が強み。地形適応を強化して[[底力]]も発動させればなかなかの反撃役となれる。ストナーサンシャイン用のENまでは使わないよう注意。
 +
:限定版のパッケージイラストでは珍しく、真ゲッター1を差し置いて登場。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
:デザインがOVA「対ネオゲッターロボ」基準となり、左腕がアーム式となった。武装演出もOVAを基準にしている。前作まであったミラージュドリルがなくなり、ドリルアームが最強武器となっている。
+
:デザインがOVA『対ネオゲッターロボ』基準となり、左腕がアーム式となった。武装演出もOVA基準に。
:ALL兵器のドリルテンペストが射撃武器なので、ライガー搭乗時から養成の際は格闘と射撃どちらを鍛えるか思案の為所となる。
+
:『α外伝』までのミラージュドリルがなくなり、ドリルアームが最強武器となった。[[全体攻撃]]のドリルテンペストが射撃属性なので、[[神隼人]]の[[格闘 (能力)|格闘]]と[[射撃 (能力)|射撃]]、どちらを養成するかは思案のしどころ。[[真ゲッター1]]が全体攻撃を持たないため、それを補う形態となる。代わりに単体攻撃に乏しく、[[援護攻撃]]には不向きに。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
:引き続き『第2次α』と同じ扱い。
+
:本形態自体は『第2次α』と大きく変わらず。真ゲッター1に全体攻撃の真・シャインスパークが追加されることで、[[真ゲッター3]]と共に割を食っている。
 +
:前作以上に[[パイロットポイント|PP]]が余りがちな隼人が援護攻撃を習得する余裕もあるが、やはりそれに向いた武装には乏しい。
    
==== COMPACTシリーズ ====
 
==== COMPACTシリーズ ====
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}}
 
:[[バグ (ゲーム)|バグ]]により隼人を[[パイロット養成]]で極限まで強化できた場合、主力として大活躍できる。
 
:[[バグ (ゲーム)|バグ]]により隼人を[[パイロット養成]]で極限まで強化できた場合、主力として大活躍できる。
 +
:[[ゲッターライガー|ライガー]]と違い、空への攻撃手段もしっかり備えているのが嬉しい。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
:ライン・ヴァイスリッターとの選択で入手できる。第4次と同様にゲッターロボが変化した姿。ミサイルの弾数が増え遠距離戦に強くなったが、オープンゲットが消えたため回避性能は低下している。ゲッターチェンジアタックも無くなってしまったが、攻撃力はそのまま射程の伸びたミラージュドリルが追加された。
 
:ライン・ヴァイスリッターとの選択で入手できる。第4次と同様にゲッターロボが変化した姿。ミサイルの弾数が増え遠距離戦に強くなったが、オープンゲットが消えたため回避性能は低下している。ゲッターチェンジアタックも無くなってしまったが、攻撃力はそのまま射程の伸びたミラージュドリルが追加された。
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:パイロット側がTV版なので原作漫画版名義だが、なぜかデザインは「世界最後の日」仕様。
 
:パイロット側がTV版なので原作漫画版名義だが、なぜかデザインは「世界最後の日」仕様。
 
:[[分身]]の仕様が変更された為特殊能力から真・ゲッタービジョンが消滅した代わりに武装として採用された。
 
:[[分身]]の仕様が変更された為特殊能力から真・ゲッタービジョンが消滅した代わりに武装として採用された。
:ダブル分身ができないうえに技量依存ということもあって、素だとあまり避けられないので注意。 武器射程には穴こそないがドリルテンペストが射撃武器なので、特化型育成が基本であるパイロット養成システムとの相性は微妙となっている。
+
:ダブル分身ができないうえに[[技量]]依存ということもあって、素だとあまり避けられないので注意。 武器射程には穴こそないがドリルテンペストが射撃武器なので、特化型育成が基本であるパイロット養成システムとの相性は微妙となっている。
 +
:3人の中で唯一[[援護攻撃]]を持つので援護が必要なときだけ変形するという使い道はある。
    
==== 単独作品 ====
 
==== 単独作品 ====
 
;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}}
:基本性能は第4次と同じだがゲッターミサイルが存在せず、ドリルテンペストが遠距離武器となっているが地上でしか使えないため、宇宙では接近戦専用機。
+
:他と違ってゲッターチームとSRXチームは、地上編・宇宙編どちらを選んでも必ず参入する。性能はHP+100・EN+5・運動性-2・移動力-3された事以外は、武装を含めて『第4次S』と全く同じ。地中潜行能力は宇宙編・隠しマップでは使用できず、地上編でも終盤加入するので実質2マップしか活用できないのが残念。
:地中潜行能力は宇宙編・隠しマップでは使用できず、地上編でも終盤加入するので実質2マップしか活用できないのが残念。
+
:『第4次S』もそうだったがゲッターミサイルが存在せず、遠距離武器が宇宙使用不可のドリルテンペストしかないため、宇宙では完全な接近専用機と化す。HP・装甲・位置取りを上手く調整し、敵に狙われないよう心がけよう。
 +
:ミラージュドリルの性能は『第4次S』に引き続き優秀であり、戦意制限120・消費EN25・攻撃力3700は本作でもトップクラスの性能である。真・ゲッター1のゲッタービームは消費EN30・攻撃力2800なので、如何にミラージュドリルが優秀かが窺い知れるだろう。ENフル改造で10回、チップ系強化パーツでフォローすればそれ以上使えるため、真・ゲッター1は対ボス戦用と割り切り、雑魚にはこちらで対応するといい。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}}
 
::フリーバトルに登場。またおまけマップにも出撃できるが、舞台は宇宙なので地中には潜れない。
 
::フリーバトルに登場。またおまけマップにも出撃できるが、舞台は宇宙なので地中には潜れない。
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==== 携帯機シリーズ ====
 
==== 携帯機シリーズ ====
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}}
:原作通り[[ICBM]]に突っ込み、迎撃に失敗して地球は荒廃する。引き続き真・マッハスペシャルとオープンゲットによって高い回避性能を持ち、素の運動性も高め[[渓]]と[[神隼人 (OVA)|隼人]]の[[回避]]がスーパー系にしては高数値。敵からの被ダメージがやたらと高い本作では、ゲッターの中で最も使いやすい形態かもしれない。武装はP属性・射程1-3のプラズマドリルハリケーンが主要武器となる。ただ、[[コンボ]]武器がないのが残念。
+
:原作通り[[ICBM]]に突っ込み、迎撃に失敗して地球は荒廃する。引き続き真・マッハスペシャルとオープンゲットによって高い回避性能を持ち、素の運動性も高め[[渓]]と[[神隼人 (OVA)|隼人]]の[[回避#回避(能力)|回避]]がスーパー系にしては高数値。敵からの被ダメージがやたらと高い本作では、ゲッターの中で最も使いやすい形態かもしれない。武装はP属性・射程1-3のプラズマドリルハリケーンが主要武器となる。ただ、[[コンボ]]武器がないのが残念。
 
:何気にブースターの噴射演出は独自のものが用意されている数少ないユニットの一つ。
 
:何気にブースターの噴射演出は独自のものが用意されている数少ないユニットの一つ。
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==== 単独作品 ====
 
==== 単独作品 ====
 +
;{{参戦作品 (メカ)|スパロボ学園}}
 +
:ユニットデータとして登場。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Operation Extend}}
 
:原作終了後設定で、號・渓・凱が乗って参戦。中盤で竜馬・隼人・弁慶の旧ゲッターチームが帰還した後は彼らでも出撃できる。[[グレンラガン]]と並ぶ貴重な[[地中]]移動ユニット。
 
:原作終了後設定で、號・渓・凱が乗って参戦。中盤で竜馬・隼人・弁慶の旧ゲッターチームが帰還した後は彼らでも出撃できる。[[グレンラガン]]と並ぶ貴重な[[地中]]移動ユニット。
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:2020年8月のイベント「三匹の黒き流人」&「麻雀HIGH!!」の報酬ユニットで大器型SSRシューターが追加。報酬専用パイロットパーツ対応ユニットで、報酬機では初の狙撃アビリティ持ち。
 
:2020年8月のイベント「三匹の黒き流人」&「麻雀HIGH!!」の報酬ユニットで大器型SSRシューターが追加。報酬専用パイロットパーツ対応ユニットで、報酬機では初の狙撃アビリティ持ち。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
:2021年5月のショートシナリオイベント「ゲッターノワール 三つの魂」にて参戦が予告されている。
+
:2021年5月のイベント「ゲッターノワール 三つの魂」より参戦。回避特化タイプで、[[ブラックゲッター]]([[真ゲッター1]])と改造値が共有されている。
 +
:回避特化タイプの中でも高い攻撃力と運動性を持ち、Lサイズによるサイズ差補正で攻撃面はさらに強化される。
 +
:必殺技の性能も良く回避壁にもってこいだが、SR「ミラージュドリル」が地上限定であることが難点。なによりも[[真ゲッター1]]の出撃枠を削る必要があるのが辛い。
 +
:実はスパロボでは珍しく'''空A'''だったりする。
    
=== 対ネオゲッターロボ設定 ===
 
=== 対ネオゲッターロボ設定 ===
167行目: 178行目:  
:『R』よりも使い勝手が下げられてしまった。ドリルアームとミラージュドリルの射程が逆転し、有射程P属性の対空戦が不可能に。ゲッター2系の宿命なのか火力が低く、遠距離攻撃も弾数制のミサイルしかないため雑魚戦にはあまり向かない。オープンゲットも没収され、サイズが大きい上に翔の性格が被弾で気力の下がる「冷静」であるため、気力が上がりにくく苦労する。
 
:『R』よりも使い勝手が下げられてしまった。ドリルアームとミラージュドリルの射程が逆転し、有射程P属性の対空戦が不可能に。ゲッター2系の宿命なのか火力が低く、遠距離攻撃も弾数制のミサイルしかないため雑魚戦にはあまり向かない。オープンゲットも没収され、サイズが大きい上に翔の性格が被弾で気力の下がる「冷静」であるため、気力が上がりにくく苦労する。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO}}
::基本的にGCと変わりないが、[[テキサスマック (OVA)|テキサスマック]]との[[合体攻撃]]が可能。
+
::基本的に『GC』と変わりないが、[[テキサスマック (OVA)|テキサスマック]]との[[合体攻撃]]が可能。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
177行目: 188行目:  
::右腕のドリルを射出する。『世界最後の日』劇中ではまともにヒットした事がない。
 
::右腕のドリルを射出する。『世界最後の日』劇中ではまともにヒットした事がない。
 
::『X-Ω』では通常攻撃に採用。
 
::『X-Ω』では通常攻撃に採用。
 +
::『DD』では通常攻撃及びR必殺技。『DD』ではドリル系は打撃属性が多いが、真ゲッター2のドリル攻撃は全て斬撃属性となっている。メインアビリティは「[[アタッカー]] I」で、サブアビリティは「攻撃力・運動性アップ I」。
 
:
 
:
 
;シザーアーム
 
;シザーアーム
:左腕の鋭利な鉤爪。SRWでは単独武装としては未実装だったが、『DD』で初実装された。
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:左腕の鋭利な鉤爪。
 +
:SRWでは単独武装としては未登場だったが、『DD』にて初登場。斬撃属性のR必殺技。ドリルアームで連続攻撃を行なった後、シザーアームで敵を締め上げ、両断する。
 +
:メインアビリティは「[[見切り]]I」で、サブアビリティは「運動性アップI」。
   −
==== ====
+
==== 必殺技 ====
 
;ドリルハリケーン
 
;ドリルハリケーン
 
:『世界最後の日』の技で、突貫しながら敵を殲滅する。
 
:『世界最後の日』の技で、突貫しながら敵を殲滅する。
187行目: 201行目:  
:『X-Ω』では必殺スキルに採用。
 
:『X-Ω』では必殺スキルに採用。
 
;ミラージュドリル
 
;ミラージュドリル
:半スパロボオリジナル武器。七色の光が敵を貫く(『[[新スーパーロボット大戦|新]]』ではあろうことか、股間部に球体の発光体を出しそこから複数のドリルを発射するという物だった)。長年本機の主力武器であったが「世界最後の日」版では装備していない。『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』ではドリルによる高速突撃と、全く違う技になっている(どっちかと言うとマッハスペシャルに近い)。『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE|]]』での戦闘アニメは何故か[[アシュセイヴァー]]のハルバードランチャーの流用だった。
+
:半スパロボオリジナル武器。長年本機の主力武器であったがOVA版劇中では使用していない。
 +
:『旧シリーズ』では7色に光る多数のドリルミサイルを発射。『第4次』ではゲッター2のものに近いシンプルな円錐型だったが、『F完結編』では真ゲッター2のドリルに準拠した形状となった。『[[新スーパーロボット大戦|新]]』では、股間部に球体の発光体を出しそこから複数のドリルを発射するという演出でこちらのドリルは白一色。
 +
:『α』以降の多くの作品ではドリルからの七色の光が敵を貫く演出になっている。『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』での戦闘アニメは何故か[[アシュセイヴァー]]のハルバードランチャーの流用だった。
 +
:『世界最後の日』設定では基本的に装備されていなかったが、『DD』でSR必殺技として登場。やはり七色の光線を放つような演出で、ほぼほぼビームのようになっているが、斬撃属性。メインアビリティは「ゲッター炉心(真ゲッター2)」で、「陸」の地形にいるときに攻撃力・運動性が増加する。また攻撃を回避したときの気力上昇量が増加する。サブアビリティは「運動性アップII」。
 +
:『真対ネオ』設定の『R』でも七色光線バージョンだったが、『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』ではドリルによる高速突撃と、全く違う技になっている(後年の真・ゲッタービジョンを想わせる)。
 
;ドリルテンペスト / プラズマドリル・ハリケーン
 
;ドリルテンペスト / プラズマドリル・ハリケーン
 
:ドリルからプラズマを帯びたハリケーンを放つ。過去作品ではドリルテンペストは本機の最強武器に位置していたが宇宙で使用不可という重大な欠点を持っていた。プラズマドリルハリケーンは世界最後の日にて宇宙で使用された。
 
:ドリルからプラズマを帯びたハリケーンを放つ。過去作品ではドリルテンペストは本機の最強武器に位置していたが宇宙で使用不可という重大な欠点を持っていた。プラズマドリルハリケーンは世界最後の日にて宇宙で使用された。
195行目: 213行目:  
:『[[スーパーロボット大戦W|W]]』のみ。命中をダウンさせる[[特殊効果]]がある。
 
:『[[スーパーロボット大戦W|W]]』のみ。命中をダウンさせる[[特殊効果]]がある。
 
;真[[ゲッターチェンジアタック]]
 
;真[[ゲッターチェンジアタック]]
:真ゲッター各形態による連続攻撃。『[[スーパーロボット大戦D|D]]』・『W』は真ゲッター1と演出が共通。
+
:真ゲッター各形態による連続攻撃。『[[スーパーロボット大戦D|D]]』『W』では他形態と演出が同じ。
    
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
227行目: 245行目:  
=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;攻撃後に変形可能
 
;攻撃後に変形可能
:[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]でのボーナス。
+
:[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』でのボーナス。真ゲッター1で攻撃した後に本形態に変形することで生存性を高めることができるのは先述の通り。逆に言えば、本形態から攻撃後に変形することはほぼほぼないため、本形態視点ではほぼ死にボーナスになってしまうという落とし穴がある。
 
;移動後に『変形』可能
 
;移動後に『変形』可能
:[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]][[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
+
:[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』。
    
== 機体BGM ==
 
== 機体BGM ==
;「ゲッターロボ!」
+
;ゲッターロボ!
 
:原作漫画版が出典の場合は基本この[[BGM]]。
 
:原作漫画版が出典の場合は基本この[[BGM]]。
;「不滅のマシン ゲッターロボ」
+
;不滅のマシン ゲッターロボ
 
:『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』などではこのBGM。
 
:『[[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]』などではこのBGM。
;「STORM」
+
;STORM
 
:『[[真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ]]』版BGM。
 
:『[[真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ]]』版BGM。
;「HEATS」
+
;HEATS
 
:『[[真ゲッターロボ 世界最後の日]]』版BGM。
 
:『[[真ゲッターロボ 世界最後の日]]』版BGM。
;「気勢」
+
;気勢
 
:『[[真ゲッターロボ 世界最後の日]]』の劇中BGM。『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』でプラズマドリルハリケーンのBGMに採用。
 
:『[[真ゲッターロボ 世界最後の日]]』の劇中BGM。『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』でプラズマドリルハリケーンのBGMに採用。
<!-- == 対決・名場面 == -->
+
== 対決・名場面 ==
 +
;真ゲッター2初合体
 +
:『真』第3話。[[真ゲッター1]]が[[コーウェン]]と[[スティンガー (ゲッターロボ)|スティンガー]]の乱入でICBMを破壊できなかったことから、[[神隼人 (OVA)|神隼人]]はICBMに追いつくべく、合体を解除し、真ゲッター2のスピードに賭けることにする。[[早乙女ミチル (OVA)|早乙女ミチル]]の事故死のトラウマから、ゲッター2系への合体に戸惑う[[流竜馬 (OVA)|流竜馬]]も[[號]]の見せた表情に覚悟を決め、3人は真ゲッター2への合体に成功する。しかし、あと一歩で間に合わず、ICBMは[[真ドラゴン (第1形態)|真ドラゴン]]に直撃。地球はゲッター線に汚染されてしまう。
 +
:ちなみにこの時の真ゲッター2合体は第2オープニング映像でも使われることに。
 +
;激震!!荒れ狂う大地!
 +
:『真』第4話。[[早乙女研究所]]跡地で[[インベーダー]]に変貌したランバートの攻撃で父・[[車弁慶 (OVA)|車弁慶]]と共に窮地に陥った[[渓]]であったが突如として現れた真ゲッター2に助けられ、真ゲッター2の中から、號が姿を現す。
 +
;決戦!! スーパーロボット軍団!
 +
:『真』第7話。號の[[真イーグル号]]と渓の[[真ジャガー号]]が真ドラゴンから脱出したことでゲッターチームもメタルビースト軍団と交戦。[[真ゲッター3]]で[[ステルバー]]を助けた後、真ゲッター2のドリルハリケーンで残るメタルビーストを撃破した。
 +
;襲来!!甦る亡者たち!
 +
:『真』第11話。竜馬、隼人、弁慶のゲッターチームが復活し、真ゲッター2で[[真ドラゴン (第2形態)|真ドラゴン]]の内部に突入。インベーダーゲッターチームが仕掛けた幻影から脱した後、真ゲッター2は[[メタルビースト・ドラゴン]]への反撃を開始し、メタルビースト・ライガーとのゲッター2対決も繰り広げる。
 +
;VS巨大円盤
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:『ネオ』第4話。[[巨大円盤 (ゲッターロボ)|巨大円盤]]に攻撃する真ゲッター2だがバリアに阻まれてしまう。しかし、[[テキサスマック]]と[[敷島博士]]の援護でバリアが弱まり、ドリルアームで円盤に穴を開けることに成功。そこから、旧ゲッターチームが突入し、白兵戦を行う。
    
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
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