差分

65 バイト追加 、 2014年6月16日 (月) 03:39
機種依存文字を置き換え
9行目: 9行目:  
== 主な敗北条件 ==
 
== 主な敗北条件 ==
 
<!--※作品によって表記上の誤差があるので意味内容による分類。-->
 
<!--※作品によって表記上の誤差があるので意味内容による分類。-->
;[[母艦|味方戦艦]]の破壊・撃沈・撃墜
+
;(1).[[母艦|味方戦艦]]の破壊・撃沈・撃墜
:初期の作品を除き、基本敗北条件。戦艦がいるマップでは必ずある。ただし、④がある場合は表示されない作品もある。
+
:初期の作品を除き、基本敗北条件。戦艦がいるマップでは必ずある。ただし、(4)がある場合は表示されない作品もある。
   −
;②味方の全滅
+
;(2).味方の全滅
:初期の作品、及び母艦が登場しない[[魔装機神シリーズ]]の基本敗北条件。母艦が登場する作品でも①③④が無い場合はこれになる。当然、全滅前に他条件を満たす①③④と同時には表示されない。
+
:初期の作品、及び母艦が登場しない[[魔装機神シリーズ]]の基本敗北条件。母艦が登場する作品でも(1)(3)(4)が無い場合はこれになる。当然、全滅前に他条件を満たす①③④と同時には表示されない。
   −
;③〇〇機(〇〇)の破壊・撃墜(味方)
+
;(3).○○機(○○)の破壊・撃墜(味方)
 
:主にステージ中にイベント戦闘やイベント合体などがある場合の敗北条件。作品によってパイロット名+機表記と機体名表記がある。
 
:主にステージ中にイベント戦闘やイベント合体などがある場合の敗北条件。作品によってパイロット名+機表記と機体名表記がある。
   −
;④味方機の撃墜/いずれかの味方機の撃墜
+
;(4).味方機の撃墜/いずれかの味方機の撃墜
:母艦と別行動中に表示されることが多い敗北条件。③と違いイベントのない機体が含まれることもある。味方増援を見据えて1機しかいなくても、いずれかのと表示されることもある。
+
:母艦と別行動中に表示されることが多い敗北条件。(3)と違いイベントのない機体が含まれることもある。味方増援を見据えて1機しかいなくても、いずれかのと表示されることもある。
   −
;⑤〇ターンの経過/〇ターン以内に勝利条件を満たせなかった場合
+
;(5).○ターンの経過 / ○ターン以内に勝利条件を満たせなかった場合
:主に時限装置系のイベント時の敗北条件。基本〇ターン目の次のターンのPP開始時にゲームオーバーになる。多くの場合、各PP開始時にカウントダウン台詞が入る。
+
:主に時限装置系のイベント時の敗北条件。基本○ターン目の次のターンのPP開始時にゲームオーバーになる。多くの場合、各PP開始時にカウントダウン台詞が入る。
   −
;⑥〇〇機の撃墜(敵)
+
;(6).○○機の撃墜(敵)
:周辺への被害や人質、パイロットが知り合い等の理由での敗北条件。〇〇機のHPを〇%以下にするという勝利条件とセットなことが多い。
+
:周辺への被害や人質、パイロットが知り合い等の理由での敗北条件。○○機のHPを○%以下にするという勝利条件とセットなことが多い。
   −
;⑦〇〇機がマップの外に出る/〇〇機がマップの指定ポイント・マップ端に到達する
+
;(7).○○機がマップの外に出る/○○機がマップの指定ポイント・マップ端に到達する
:状況は様々で、主に研究所など重要施設の占拠(破壊)を阻止することが多い敗北条件。[[核ミサイル]]が登場するシナリオは⑥と複合される事がある。
+
:状況は様々で、主に研究所など重要施設の占拠(破壊)を阻止することが多い敗北条件。[[核ミサイル]]が登場するシナリオは(6)と複合される事がある。
    
== 特殊な敗北条件 ==
 
== 特殊な敗北条件 ==