2行目: |
2行目: |
| | | |
| == 概要 == | | == 概要 == |
− | 多くの作品で2ターン目以降、[[第3次Z]]では1ターン目から毎ターンの[[プレイヤーフェイズ]]開始時に「[[気力]]」が増加する技能。増加値は多くの作品では+2だが、一部作品では+3。レベル制スキルとなったOEではレベル分がそのままプラスされる(最大Lv9)。 | + | 多くの作品で2ターン目以降、[[第3次Z]]では1ターン目から毎ターンの[[プレイヤーフェイズ]]開始時に「[[気力]]」が増加する技能。増加値は多くの作品では+2だが、一部作品では+3。レベル制スキルとなった『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』ではレベル分がそのままプラスされる(最大Lv9)。 |
| | | |
| 味方にとってはゲーム序盤の気力を上げ難いときに有用な技能。『毎ターン気力が上昇する』という特性上、短期決戦よりは長期戦で効果を発揮する。[[熟練度]](またはSRポイント)が採用されている作品での「ハードモード」プレイに活用したい技能だが、早期ターンでのステージ攻略・ボス打倒を熟練度条件に多く採用している作品の場合、逆に活かしにくい技能となってしまう。 | | 味方にとってはゲーム序盤の気力を上げ難いときに有用な技能。『毎ターン気力が上昇する』という特性上、短期決戦よりは長期戦で効果を発揮する。[[熟練度]](またはSRポイント)が採用されている作品での「ハードモード」プレイに活用したい技能だが、早期ターンでのステージ攻略・ボス打倒を熟練度条件に多く採用している作品の場合、逆に活かしにくい技能となってしまう。 |
10行目: |
10行目: |
| 特に『[[マクロス7]]』が出演している作品の場合、[[熱気バサラ]]の「突撃ラブハート」で必要な気力をすぐに貯められるため価値が暴落する。 | | 特に『[[マクロス7]]』が出演している作品の場合、[[熱気バサラ]]の「突撃ラブハート」で必要な気力をすぐに貯められるため価値が暴落する。 |
| | | |
− | [[気力限界突破]]や[[見切り]]や[[ガード]]など、気力に関わる技能との相性が良い。その為、[[小隊]]制を採用した作品では、技能枠に余裕のある小隊員のパイロットに[[見切り]]や[[ガード]]と併せて習得させると、発動が早くなり、安全性が増す。 | + | [[気力限界突破]]や[[見切り]]や[[ガード]]など、気力に関わる技能(スキル)との相性が良い。その為、[[小隊]]制を採用した作品では、技能枠に余裕のある小隊員のパイロットに[[見切り]]や[[ガード]]と併せて習得させると、発動が早くなり、安全性が増す。 |
| | | |
| 敵が所持していた場合も厄介な能力であり、[[気力+ (ダメージ)]]や[[性格]]によっては一気に気力が10程度上昇する事すらある。その為、少ないターンと少ない手数で大ダメージを与える短期決戦を仕掛けるなり、[[精神コマンド]]の[[脱力]]で気力を下げたりと、対抗手段を整えたい。 | | 敵が所持していた場合も厄介な能力であり、[[気力+ (ダメージ)]]や[[性格]]によっては一気に気力が10程度上昇する事すらある。その為、少ないターンと少ない手数で大ダメージを与える短期決戦を仕掛けるなり、[[精神コマンド]]の[[脱力]]で気力を下げたりと、対抗手段を整えたい。 |
24行目: |
24行目: |
| | +3 | | | +3 |
| |- | | |- |
− | | [[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]] || +1~9 | + | | [[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]] || +1~9 |
| |} | | |} |
| | | |
86行目: |
86行目: |
| | | |
| == [[エースボーナス]]一定範囲・自軍全体に及ぼす効果 == | | == [[エースボーナス]]一定範囲・自軍全体に及ぼす効果 == |
− | ;[[ブライト・ノア]](『第3次Z』『V』『T』) | + | ;[[ブライト・ノア]](『第3次Z』『V』『T』『30』) |
| :「自軍フェイズ開始時、指揮範囲内にいる味方の気力+3、または気力+5」 | | :「自軍フェイズ開始時、指揮範囲内にいる味方の気力+3、または気力+5」 |
| ;[[クレア・ドロセラ]](『第3次Z』) | | ;[[クレア・ドロセラ]](『第3次Z』) |
114行目: |
114行目: |
| ;[[聖戦士]] | | ;[[聖戦士]] |
| :『[[スーパーロボット大戦X|X]]』、『[[スーパーロボット大戦T|T]]』では戦意高揚の効果に加えて「気力150以上で与ダメージ1.1倍」の効果を持つ。また、[[ショウ・ザマ]]と[[トッド・ギネス]]、[[シオン・ザバ]](『T』のみ)はエースボーナスによって気力の上昇値が+5に増加する。 | | :『[[スーパーロボット大戦X|X]]』、『[[スーパーロボット大戦T|T]]』では戦意高揚の効果に加えて「気力150以上で与ダメージ1.1倍」の効果を持つ。また、[[ショウ・ザマ]]と[[トッド・ギネス]]、[[シオン・ザバ]](『T』のみ)はエースボーナスによって気力の上昇値が+5に増加する。 |
| + | ;銀鳳騎士団長 |
| + | :『[[スーパーロボット大戦30|30]]』における[[エルネスティ・エチェバルリア]]専用特殊スキル。戦意高揚の効果に加えて「敵撃墜時の獲得PPが1.2倍」の効果を持つ。 |
| + | ;獅子のカリスマ |
| + | :『30』における[[エムリス・イェイエル・フレメヴィーラ]]専用特殊スキル。自軍フェイズ開始時、周囲3マスにいる味方パイロットの気力を+5する。 |
| <!-- == メモ == --> | | <!-- == メモ == --> |
| <!-- == 話題まとめ == --> | | <!-- == 話題まとめ == --> |