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215 バイト追加 、 2014年4月13日 (日) 01:31
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*シリーズによっては、[[クイックセーブ]]が不可能の場合がある。
 
*シリーズによっては、[[クイックセーブ]]が不可能の場合がある。
 
*経過ターンも引き継ぐ為、総ターン数が隠し要素に絡む作品の場合、過剰に全滅プレイを行っていると条件を満たせなくなる可能性がある。
 
*経過ターンも引き継ぐ為、総ターン数が隠し要素に絡む作品の場合、過剰に全滅プレイを行っていると条件を満たせなくなる可能性がある。
*[[熟練度]]や[[SRポイント]]が採用されている作品で行うと、そのマップでは[[熟練度]]やSRポイントの獲得が不可能になり、敗北前に取得した分も無効とされてしまう。
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*[[熟練度]]や[[SRポイント]]が採用されている作品で行うと、そのマップでは[[熟練度]]やSRポイントの獲得が不可能になり、敗北前に取得した分も無効とされてしまう。一部の前後編ステージでは両立可能。
 
*スポット参戦の味方キャラは、経験値やPP繰り越しの対象にならないシリーズが多い。
 
*スポット参戦の味方キャラは、経験値やPP繰り越しの対象にならないシリーズが多い。
 
*独自のシステム「[[サブシナリオ]]」を持つ[[GC]]、[[XO]]は全滅プレイをせずとも同等の手間をかければ資金が無限に手に入るので行う必要がない。
 
*独自のシステム「[[サブシナリオ]]」を持つ[[GC]]、[[XO]]は全滅プレイをせずとも同等の手間をかければ資金が無限に手に入るので行う必要がない。
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*全ミッション繰り返しプレイ可能な[[OE]]は各ミッションのクリア回数を増やしたくない場合以外に特にメリットはない。
    
== 全滅プレイに適したマップの主な選別基準 ==
 
== 全滅プレイに適したマップの主な選別基準 ==
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