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== パイロットステータス ==
 
== パイロットステータス ==
自軍で使用できる際はゼロ名義なので、ルルーシュ名義で機体に乗る際は終盤で敵に回った時となる。兄であるシュナイゼルより僅かに劣るが、ダモクレスが強くなっている上に登場時のレベルは彼より上。さらに彼には無い底力を所持しているので、瀕死になると手強い敵に。
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「[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]」名義のものも合わせて記載。基本的には味方時はゼロ名義、敵対時はルルーシュ名義となる。『X』では原作終了後なので、ルルーシュ名義で味方として運用できる。
 
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『X』では原作終了後なので、ルルーシュ名義で味方として運用できる。
      
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
敵としては、ダモクレスの性能と相まってとにかく硬い。近くにスザクがいるので、まともにかかると苦戦は避けられない。聖天八極式やダブルオーライザーなど、回避力と火力に優れるユニットをぶつけてやろう。
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
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:主役としては全体的にあまりパッとしない能力。体力は並み以下という設定からか[[格闘]]が輪をかけて低い。一方[[射撃]]はコードギアス勢で最高値だが、そもそもギアス勢の射撃値は総じて低い傾向にあるのでリアル系パイロット全体で見ると平均よりちょっと上程度。あくまで「[[エース]]」ではなく「キング」として使うのであれば、本格的な戦闘は付近の味方に任せよう。
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
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:『再世篇』では乗機に格闘武器がなくなったことで[[格闘]]の低さは気にならなくなり、[[蜃気楼]]を制御できる情報処理能力が反映されたのか[[技量]]も増加。技能枠の増加など悩みの種が潰された結果『破界篇』に比べて大幅に使い勝手が良くなっている(蜃気楼の性能が優秀過ぎるため、戦術指揮をやらなくても充分やっていける)。IFルートに行きたい場合、37話までにエースになっておかないとポイントが取れないので、蜃気楼乗り換え後は出来る限り前線に出して行きたい。
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:敵としては、ダモクレスの性能と相まってとにかく硬い。近くにスザクがいるので、まともにかかると苦戦は避けられない。聖天八極式やダブルオーライザーなど、回避力と火力に優れるユニットをぶつけてやろう。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
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:'''[[分析]]、[[必中]]、[[不屈]]、[[かく乱]]、[[魂]]、[[再動]]'''
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:戦闘要員としてもサポート要員としても非常に優秀なコマンドを多数習得する。[[集中]]が使えないので前半は集中攻撃されるとあっさり落ちるが、[[C.C.]]がサブに加入すると解消され、[[ZEXIS]]のキングとしての風格は十分。問題はC.C.も精神サポート要員として優秀すぎるため、何度も集中を使うのはためらわれる点か。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
 
:'''[[分析]]、[[集中]]、[[直感]]、[[かく乱]]、[[魂]]、[[再動]]'''
 
:'''[[分析]]、[[集中]]、[[直感]]、[[かく乱]]、[[魂]]、[[再動]]'''
:味方時と同じラインナップ。
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:[[蜃気楼]]に乗り換える際1人乗りになったが[[集中]]と[[直感]]を使えるようになったことでリアル系としての運用がしやすくなった。サポート、攻撃と大忙しな構成だがエースボーナスである程度代用できる可能性もあるのでSP回復パーツの装備も検討しつつ状況により使い分けるといいだろう。失った必中は直感へと統合され、不屈はエースボーナスへと受け継がれた。
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
:'''[[鉄壁]]、[[追風]]、[[必中]]、[[熱血]]'''
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:'''[[分析]]、[[集中]]+、[[直感]]、[[かく乱]]、[[魂]]'''
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:両篇ともこれ。よりによって「再動」がなくなっているが、今回はマルチアクションがあるので妥当なところだろう。
 
;[[スーパーロボット大戦X|X]]
 
;[[スーパーロボット大戦X|X]]
 
:'''[[分析]]、[[集中]]、[[直感]]、[[かく乱]]、[[決意]]、[[魂]]'''
 
:'''[[分析]]、[[集中]]、[[直感]]、[[かく乱]]、[[決意]]、[[魂]]'''
 
:新精神の「決意」を活用し、マルチアクションで行動回数を増やして戦闘と戦術指揮を両立させたいところ。
 
:新精神の「決意」を活用し、マルチアクションで行動回数を増やして戦闘と戦術指揮を両立させたいところ。
 
:決意でExオーダーを使用したいことを考えると、蜃気楼より斑鳩の方が欲しい……というのは無い物ねだりであろうか。
 
:決意でExオーダーを使用したいことを考えると、蜃気楼より斑鳩の方が欲しい……というのは無い物ねだりであろうか。
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;[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]
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:'''[[鉄壁]]、[[追風]]、[[必中]]、[[熱血]]'''
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;[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]
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:'''[[不屈]]、[[魂]]、[[覚醒]]'''
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:;パイロットパーツ装備時
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::'''[[必中]]、[[直感]]、[[共鳴]]'''
    
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
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;[[Zシリーズ]]
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:'''[[戦術指揮]]、[[指揮官]]、[[戦意高揚]]、[[気力限界突破]]'''
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:原作での指揮官としての活躍を反映してか、特殊スキル『[[戦術指揮]]』を持つ。高レベルの指揮官技能と戦術指揮を合わせ、付近のユニットの安定度を劇的に上昇させる非常に優秀な前線指揮官。ゼロは欲しい技能が多いため戦意高揚と気力限界突破は他の技能に書き換えてしまってもいい。再世篇ではフラグの都合上前線に出ることが多くなるため、[[ヒット&アウェイ]]と[[連続行動]]が欲しい。[[蜃気楼]]も[[斑鳩]]もバリアがあるので[[援護防御]]で盾役になるのも悪くない。
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:時獄篇でもラインナップは変わっていないが、指揮官のカンストLvが上がっている。もっとも、自部隊内でトップクラスのカンストLvなのには変わりが無いが。
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]](敵対時)
 
:'''[[天才]]、[[指揮官]]L4、[[戦意高揚]]、[[気力限界突破]]、[[闘争心]]、[[ガード]]、[[精神耐性]]、[[底力]]L8'''
 
:'''[[天才]]、[[指揮官]]L4、[[戦意高揚]]、[[気力限界突破]]、[[闘争心]]、[[ガード]]、[[精神耐性]]、[[底力]]L8'''
 
:[[戦術指揮]]がなんと天才に変更されている他、高レベルの底力・ガード・精神耐性で全方位をカバーしている。殴れば殴るほど絶望的に堅くなるので、[[援護攻撃]]に精神コマンドも絡め、出し惜しみせず最強の攻撃をぶつけるべし。
 
:[[戦術指揮]]がなんと天才に変更されている他、高レベルの底力・ガード・精神耐性で全方位をカバーしている。殴れば殴るほど絶望的に堅くなるので、[[援護攻撃]]に精神コマンドも絡め、出し惜しみせず最強の攻撃をぶつけるべし。
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;[[スーパーロボット大戦X|X]]
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:'''[[戦術指揮]]、[[指揮官]]L4、[[底力]]L7、[[気力限界突破]]L2'''
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:「戦術指揮」が正式に使えるようになったほか、指揮官技能が自軍最速(Lv30)で最大に到達するのに注目。ネモ船長に「コマンダーターミナル」を使わせたい場合は最優先でボスクラスを狙わせよう。
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]
 
:'''[[底力]]、[[指揮官|指揮:攻撃命中]]、[[天才]]'''
 
:'''[[底力]]、[[指揮官|指揮:攻撃命中]]、[[天才]]'''
 
:ドルイドシステムでの防御低下に加え、指揮による攻撃力上昇で更なる火力向上が見込める。
 
:ドルイドシステムでの防御低下に加え、指揮による攻撃力上昇で更なる火力向上が見込める。
;[[スーパーロボット大戦X|X]]
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:'''[[戦術指揮]]、[[指揮官]]L4、[[底力]]L7、[[気力限界突破]]L2'''
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:「戦術指揮」が正式に使えるようになったほか、指揮官技能が自軍最速(Lv30)で最大に到達するのに注目。ネモ船長に「コマンダーターミナル」を使わせたい場合は最優先でボスクラスを狙わせよう。
      
=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
;気力150以上で自軍フェイズ開始時に奇跡が起こる
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;戦術指揮の効果範囲+2
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』で採用。ハードで所持。
+
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』で採用。強化された[[戦術指揮]]は、20機出撃の初期配置ですらほぼ全てカバーするほどの範囲を誇る。よほど離れない限り、ほぼ狙いのユニットに指揮を与えることができるだろう。
:味方の時と同じ物で、実態はランダムで精神コマンドが発動する。魂や必中、防御系のコマンドがかかると厄介なので気力を下げて被害を減らしたいところ。
+
;気力150以上で、自軍フェイズ開始時に奇跡が起きる
;集中(命中・回避+10%)
+
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』で採用。冗談のような文面だが、効果は正確には「気力150以上で、自軍フェイズ開始時にランダムかつノーコストで[[精神コマンド]]が発動する」というもの。
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で採用。ルルーシュが[[集中]]および[[ひらめき|閃き]]を持っていないが、蜃気楼搭乗時は防御を優先することになるのでさほど必要性はない。ただドルイドシステムでの命中低下に加え、天才があるため回避を求めるなら取得する必要がある。
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:発動する精神コマンドは「[[熱血]]」「[[魂]]」「[[ド根性]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[集中]]」「[[不屈]]」「[[突撃]]」「[[直撃]]」「[[鉄壁]]」「[[かく乱]]」「[[幸運]]」「[[努力]]」「[[覚醒]]」の14種類(発動する精神コマンドの数が非常に多く、現段階でもこれで全てかどうかは不明)で、既にかかっている精神コマンドは対象外となるため、事前に個別に「直感(ひらめきの代用)」を使ったり、「[[祝福]]」や「[[応援]]」(イカルガに乗っていれば[[愛]]、不屈、直撃)などをかけておき消費条件(特に敵に攻撃されるとひらめき・幸運・努力、3つ同時に消える)に注意すればある程度効果を絞り込むことも出来る。ターンをまたぐ必要があるので、必中・かく乱・集中・鉄壁辺りは事前使用が不可能(インサラウムの秘法か[[歌]]を使えば熱血は発動できる)。
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:そのランダム性から半ばネタのようなエースボーナスだがノーコストで精神コマンドがかかるため非常に有用で、かく乱や魂・覚醒が発動すればしめたものである。ただし、前作の「戦術指揮の効果範囲+2」の効果もかなり強力だったため、見方によっては使いづらくなったとも言えなくもない。
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:エネミーフェイズを挟む必要があるという欠点があるものの、ロードするたびに効果が変わるので余裕があればかく乱や魂を狙うことも可能。
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:敵対時でもハードモードで所持している。魂や必中、防御系のコマンドがかかると厄介なので気力を下げて被害を減らしたいところ。
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;「戦術指揮」を使用した際、効果を受けた味方1チームにつきPP3を入手する
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:『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』で採用。Zシリーズの戦術指揮は'''ゼロ自身には掛からない上に経験値やPPも入らない'''ためこれで使い勝手が良くなった。
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:ユニットが多いステージでは密集すれば1回につき60程度入手できるので、ターン経過を無視して使いまくれば全滅プレイ抜きで全パラカンストという「'''存在自体が奇跡'''」という次元まで持っていけることすら可能。ただし、相当なターン数とそれなりの時間や根気が必要となる。
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:そうでなくとも「ステージ開始直後やクリア直前、あるいは他にやることが無い時はとりあえず戦術指揮」という癖をつけておくだけでもそれなりに貯めることが可能なため、普通にプレイしていても有用なボーナスであるのは間違いない。
 
;移動後に「戦術指揮」が使用できるようになる。
 
;移動後に「戦術指揮」が使用できるようになる。
 
:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。漸くZシリーズのデフォルト同等の運用が可能となる。Zシリーズ時代のボーナスと比較すると割に合わなさは否めず、ギアス勢の性能下方修正を象徴していると言える。
 
:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』で採用。漸くZシリーズのデフォルト同等の運用が可能となる。Zシリーズ時代のボーナスと比較すると割に合わなさは否めず、ギアス勢の性能下方修正を象徴していると言える。
 
:Zシリーズと同じ使い勝手を求めるのであれば早急に取得したい。
 
:Zシリーズと同じ使い勝手を求めるのであれば早急に取得したい。
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;集中(命中・回避+10%)
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:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で採用。ルルーシュが[[集中]]および[[ひらめき|閃き]]を持っていないが、蜃気楼搭乗時は防御を優先することになるのでさほど必要性はない。ただドルイドシステムでの命中低下に加え、天才があるため回避を求めるなら取得する必要がある。
    
=== サポートアビリティ ===
 
=== サポートアビリティ ===
 
;二つの仮面
 
;二つの仮面
:SSR。状態異常になりづらい。
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:SSR。「ルルーシュ・ランペルージ」名義。状態異常になりづらい。
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;盤石の備え
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:SSR。「ゼロ」名義。戦艦搭載中、味方全体の移動速度アップ。
    
== パイロットBGM ==
 
== パイロットBGM ==
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