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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
 
| タイトル = スペック
 
| タイトル = スペック
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| 分類 = [[スーパーロボット]]
 
| 全長 = 52m<br />300m(『[[ラ・ムーの星]]』発動時)
 
| 全長 = 52m<br />300m(『[[ラ・ムーの星]]』発動時)
 
| 重量 = 350t
 
| 重量 = 350t
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
和風甲冑を纏った様な外見をしており、機体色はトリコロールカラーで纏められている。
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1万2千年前に[[ムー帝国|古代ムー帝国]]を襲撃した[[妖魔帝国]]に対抗する為、ムー帝国の長であるラ・ムーの命により大陸中の[[科学者・技術者|科学者]]を総動員し、ムー科学の粋を集めて製造されたが、完成と同時期に起こった天変地異によってムー大陸は妖魔帝国ともども壊滅的な打撃を受けてしまう。遠い未来に妖魔帝国が復活する事を予見したラ・ムーは、来るべき時に備え完成直後のライディーンを封印。程無くして古代ムー帝国は滅亡した。
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1万2千年前、[[ムー帝国|古代ムー帝国]]を襲撃した[[妖魔帝国]]に対抗する為、ムー帝国の長であるラ・ムーの命により大陸中の[[科学者・技術者|科学者]]を総動員し、ムー科学の粋を集めて製造された神秘の[[スーパーロボット]]。だが完成と同時期に起こった天変地異によってムー大陸は妖魔帝国ともども壊滅的な打撃を受けてしまう。遠い未来に妖魔帝国が復活する事を予見したラ・ムーは、来るべき時に備え完成直後のライディーンを封印。程無くして古代ムー帝国は滅亡した。
    
時は流れ[[西暦]]1975年、妖魔帝国の胎動を察知したムーの意思によってライディーンは封印を解かれ、自身のマスターと成り得る[[念動力|念動力者]]の到着を待つ…。
 
時は流れ[[西暦]]1975年、妖魔帝国の胎動を察知したムーの意思によってライディーンは封印を解かれ、自身のマスターと成り得る[[念動力|念動力者]]の到着を待つ…。
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和風甲冑を纏った様な外見をしており、機体色はトリコロールカラーで纏められている。
    
通常は金色の素体の状態で[[神面岩]]の中に収納されており、ムー帝国人の血を引く[[ひびき洸]]がフェードインする事で起動する。脚の爪先部分には洸がフェードイン時に使用する特殊バイク・スパーカーを収納するスペースが有る。
 
通常は金色の素体の状態で[[神面岩]]の中に収納されており、ムー帝国人の血を引く[[ひびき洸]]がフェードインする事で起動する。脚の爪先部分には洸がフェードイン時に使用する特殊バイク・スパーカーを収納するスペースが有る。
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=== ゴッドバード ===
 
=== ゴッドバード ===
 
[[変形]]した高速飛行形態。鳥を模した外見をしている。この状態での体当たりはライディーンを代表する必殺技。
 
[[変形]]した高速飛行形態。鳥を模した外見をしている。この状態での体当たりはライディーンを代表する必殺技。
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昭和アニメあるあるではあるが、変形の際に使用するボタンやレバーが毎回違っており、安定していない。アニメ後期からは天井のレバーを使って変形するシーンが多くなる。
    
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
古代文明の兵器という設定が活かされ、[[宇宙怪獣]]や[[アインスト|アインストシリーズ]]、[[ソーディアン]]と因縁持つ等のオリジナル設定が追加される事が多い。また、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』にて本機をオマージュした[[ラーゼフォン]]と共演を果たし多くのクロスオーバーを堪能できる。その半面、原作の敵である妖魔帝国と戦うことは少く、ライバルであるシャーキンと雑魚の[[化石獣]]がいくつか出るだけ、ということも珍しくない。
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古代文明の兵器という設定が活かされ、[[宇宙怪獣]]や[[アインスト|アインストシリーズ]]、[[ソーディアン]]と因縁持つ等の作品の根幹に関わるオリジナル設定が追加される事が多い。また、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』にて本機をオマージュした[[ラーゼフォン]]と共演を果たし多くのクロスオーバーを堪能できる。その半面、原作の敵である妖魔帝国と戦うことは少く、ライバルであるシャーキンと雑魚の[[化石獣]]がいくつか出るだけ、ということも珍しくない。
   −
[[能力]]はスーパー系にしては、[[装甲]]や[[HP]]がやや低い反面[[移動力]]、[[運動性]]が高い傾向にある。武装は非常に充実しており遠距離武器、[[マップ兵器]]も持っている。『[[スーパーロボット大戦α|α]]』では洸の[[念動力]]により当てて避ける使いやすいスーパー系となった。
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[[能力]]は、劇中で度々コクピットにまで達するダメージを負っていたシーンが多いことを反映してかスーパー系にしては[[装甲]]や[[HP]]がやや低め。反面[[移動力]]、[[運動性]]が高い傾向にある。武装は非常に充実しており遠距離武器、[[マップ兵器]]も持っている。『[[スーパーロボット大戦α|α]]』では洸の[[念動力]]により当てて避ける使いやすいスーパー系となった。
    
また、原作では長距離移動手段としてゴッドバードへ変形可能だが、SRWではゴッドサンダー等の戦闘アニメーション中で見られるだけ、ということが殆ど。実際に変形可能なのは現時点では『MX(MXP)』のみ。
 
また、原作では長距離移動手段としてゴッドバードへ変形可能だが、SRWではゴッドサンダー等の戦闘アニメーション中で見られるだけ、ということが殆ど。実際に変形可能なのは現時点では『MX(MXP)』のみ。
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;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
 
:初登場作品。シナリオ「勇者ライディーン」から洸が乗って登場。登場早々[[プリンス・シャーキン]]との決着がついてしまう。[[隠し要素/第3次|隠し要素]]で[[ターン]]数がかさむものの、シナリオ「バミューダトライアングル」を通ればゴッドボイスが追加される。
 
:初登場作品。シナリオ「勇者ライディーン」から洸が乗って登場。登場早々[[プリンス・シャーキン]]との決着がついてしまう。[[隠し要素/第3次|隠し要素]]で[[ターン]]数がかさむものの、シナリオ「バミューダトライアングル」を通ればゴッドボイスが追加される。
:洸が熱血を持たない為、ゴッドボイスが無い場合は火力に不安はあるが、スーパー系の武器でも最も射程のあるゴッドゴーガンを持ち、海でもスーパー系の中では比較的戦える性能。PS版では原作映像取り込みのフェードインデモが流れる。また、洸が熱血を覚えるようになり、武器改造も可能になったのでゴッドボイスなしでも終盤のボス戦がこなせるようになった。一方で2回行動は遅くなった。
+
:洸が熱血を持たない為、ゴッドボイスが無い場合は火力に不安はあるが、スーパー系の武器でも最も射程のあるゴッドゴーガンを持ち、海でもスーパー系の中では比較的戦える性能。
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}}
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;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}
:スーパー系シナリオ「勇者ライディーン」から参戦。このシナリオではフェードインのデモも用意されている。ゴッドボイスも後半追加されるが、10回以上使用すると最終面で洸が出撃できなくなるので注意。スーパー系の中では長射程の武器を持ち、ゴッドボイスは終盤の分岐ルートでは最大のダメージソースとなる。しかし、宇宙BでHPや装甲値も高くないので注意が必要。
+
:「勇者ライディーン」もしくは「Drヘルの野望」から参戦。前者のシナリオではフェードインのデモも用意されている。
 +
:『第3次』と同じく攻撃力はやや控えめだが、遠近バランスの良い武装を持ち、距離を選ばずに戦える事が長所。ただし相変わらず宇宙BかつEN消費武器が多い上、今作では気力制限の付いた武器も多数あるため、以前と比較して若干使いにくくなった印象である。装甲も他スーパー系と比較して薄いので、耐久力の補強も忘れずに行いたい。
 +
:ゴッドボイスは「ダカールの日」で追加される。2回使えるかどうかという燃費の悪さだがその分威力は凄まじく、なんと[[真・ゲッター1]]のストナーサンシャインと同値、終盤の分岐ルートでは最大のダメージソースとなる。ちなみに10回以上使用すると最終シナリオで洸が出撃できなくなるペナルティが発生するが、意図的に乱用しない限りまず制限回数に届くことはないため気にする必要はない。
 +
:;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}}
 +
::機体性能に変化はないが、ゴッドゴーガンの攻撃力が400、それ以外の全武器の攻撃力が100~200向上し、SFC版の火力不足が多少改善された。特にゴッドボイスの強化が著しく、SFC版の5900から一気に7200へと大幅に上方修正された。消費ENも-20と燃費面も改善されており、他のEN消費武器を使わない限りは確実に2回使えるようになった。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
:初登場時に原作アニメを使用したフルスクリーンのフェードインのデモが追加された。ディスク2にはゴッドバードへの変形CGデモが収録されている。
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:初登場時に原作アニメを使用したフェードインのデモが追加された他、ディスク2にはゴッドバードへの変形CGデモも収録されている。
 +
:洸にSFC版には無かった[[熱血]]が追加されて火力不足が解消、シールド防御も可能になったためより堅牢となった。2回行動可能レベルがSFC版よりも高くされているが、万丈と隼人を除けば主役級のスーパー系パイロットはほぼ達成不可能なレベルとなったため、相対的に他スーパー系へのアドバンテージとなっている。
 +
:なお、本作では隠しシナリオへの到達条件が420ターンから350ターンへと大幅に減らされた関係で、ゴッドボイスの入手のハードルがやや上がっている(待ちのプレイや全滅プレイを多用しなければ問題はない程度)。本作は獲得資金が極めてシビアなため、「バミューダ・トライアングル」より獲得資金の多い「赤道直下」を選択した方が攻略的にも良いだろう。ゴッドバードは攻撃力こそ低めだが、他の必殺技より改造効率が良く、フル改造すれば超電磁スピンを超える攻撃力になる事を覚えておきたい。
    
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
:『[[トップをねらえ!]]』の[[宇宙怪獣]]と戦うために作られたという設定にされている。本作から洸に[[念動力]]が追加。[[リュウセイ・ダテ]]らと同じく命中と回避に補正が付くので、割りと避ける。
 
:『[[トップをねらえ!]]』の[[宇宙怪獣]]と戦うために作られたという設定にされている。本作から洸に[[念動力]]が追加。[[リュウセイ・ダテ]]らと同じく命中と回避に補正が付くので、割りと避ける。
:本作では'''シナリオ上、条件無しでゴッドボイス等が追加される'''(同様に無条件で追加されるのは原作終了後設定の『MX』だけ)。
+
:本作ではシナリオ上、条件無しでゴッドボイス等が追加される(同様に無条件で追加されるのは『第4次』と原作終了後設定の『MX』だけ)。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
:3話から参戦するが、解禁済みのゴッドボイスの威力が距離補正も後押しして作中最高クラス。今回は長射程で反撃に便利なゴッドアルファ、必殺技のゴッドバードの消費EN対攻撃力の効率もよい。さらに洸が[[援護]]技能をスーパー系[[主人公]]の中ではいち早く覚えるため、長[[射程]]を生かした[[援護攻撃]]も便利と、アタッカーとして非常に優秀。ただ(洸が気合を覚えると大分解消するが)主な武器にある気力制限が厄介。また念動力強化により後半は「割りと」どころではない回避率となる点も大きな強み。
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:3話から参戦するが、解禁済みのゴッドボイスの威力が距離補正も後押しして作中最高クラス。今回は長射程で反撃に便利なゴッドアルファ、必殺技のゴッドバードの消費EN対攻撃力の効率もよい。さらに洸が[[援護]]技能をスーパー系[[主人公]]の中ではいち早く覚えるため、長[[射程]]を生かした[[援護攻撃]]も便利と、アタッカーとして非常に優秀。ただ(洸が気合を覚えると大分解消するが)主な武器にある気力制限が厄介。また念動力強化により後半は「割りと」どころではない回避率となる点も大きな強み。限界反応をしっかり改造しておこう。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
:長射程の[[全体攻撃]]が強み。今回は「ムートロンエネルギー解放」という特殊能力が追加され、発動することで真価を発揮する。解禁は第2分岐中と少し時間が掛かり、発動にも気力140が必要で、それまではスーパー系とリアル系の中間に位置する中途半端さが目立つ。全体攻撃のゴッドゴーガン束ね撃ちが3回しか使えない上に、消費ENがすこぶる高いゴッドボイス、P武器は格闘で遠距離系(ゴッドボイス等)は射撃に分かれ、更に最強武器がALLなので援護・小隊攻撃が発動しないと、どこか足りない感は無くならない。ムートロンエネルギー解放後は小規模イデオンガンともいえるマップ兵器に、ALL版は空宇Sと装甲ダウンL1に加え攻撃力は8100-9100にまで到達する(前者はアインソフオウルより高くスーパーイナズマキックより少し低い)し念動力で避けれると、性能自体はかなり高い。
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:長射程の[[全体攻撃]]が強み。今回は「ムートロンエネルギー解放」という特殊能力が追加され、発動することで真価を発揮する。解禁は第2分岐中と少し時間が掛かり、発動にも気力140が必要で、それまではスーパー系とリアル系の中間に位置する中途半端さが目立つ。全体攻撃のゴッドゴーガン束ね撃ちが3回しか使えない上に、消費ENがすこぶる高いゴッドボイス、P武器は格闘で遠距離系(ゴッドボイス等)は射撃に分かれ、更に最強武器がALLなので援護・小隊攻撃が発動せず、パイロットの洸は念動力を持っているが底力がないと、どこか足りない感は無くならない。ムートロンエネルギー解放後は小規模[[イデオンガン]]ともいえる[[マップ兵器]]に、ALL版は空宇Sと装甲ダウンL1に加え攻撃力は8100-9100にまで到達する(前者は[[ディス・アストラナガン|アインソフオウル]]より高く[[ガンバスター|スーパーイナズマキック]]より少し低い)し念動力でそこそこ避けれると、性能自体はかなり高い。
:『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』の裏で戦っていたことが語られており、[[αナンバーズ|プレイヤー部隊]]が知らない間に妖魔帝国を倒していたことが判明する。所謂いるだけ参戦で、敵はゾンダーとしてすら登場しない。今作ではα時代の設定を継承して宇宙怪獣との関連性がある他、プロトカルチャーに反応したりする。
+
:『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』の裏で戦っていたことが語られており、[[αナンバーズ|プレイヤー部隊]]が知らない間に妖魔帝国を倒していたことが判明する。所謂いるだけ参戦で、敵は[[ゾンダー]]としてすら登場しない。今作では[[無限力]]を秘めたロボットの一体として扱われ、α時代の設定を継承して宇宙怪獣との関連性がある他、[[プロトカルチャー]]に反応したりする。
    
=== COMPACTシリーズ ===
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}}
:シナリオ「溢れる神秘の力」より参戦。序盤から参戦する為か、[[HP]][[装甲]]共に少々心もとない。「悪魔の戦い」で条件を満たすと[[MAP兵器]]のゴッドボイスが追加され運動性が20上がる。これがないと単機での能力が低い為、戦力外になりやすい。是非とも手に入れよう。
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:シナリオ「溢れる神秘の力」より参戦。序盤から参戦する為か、[[HP]][[装甲]]共に少々心もとない。「悪魔の戦い」で条件を満たすと[[MAP兵器]]のゴッドボイスが追加され運動性が20上がる。これがないと単機での能力が低く戦力外になりやすいため是非とも手に入れたい。
:ゴッドボイスが追加され、洸を[[2回行動]]が出来るレベルまで育てるか[[再動]]持ちと組ませると脅威の殲滅ユニットと化す。
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:ゴッドボイスが追加され、洸を[[2回行動]]が出来るレベルまで育てるか[[再動]]持ちと組み合わせると驚異の殲滅ユニットと化す。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor}}
::武器性能が『COMPACT2』準拠になり、'''猛烈に弱体化した'''。せっかく追加されたゴッドバードHCも実はリメイク前のゴッドバードと同程度の威力でしかも燃費が悪い。覚醒や再動で位置取りしつつマップ兵器で狙うのが主体になる。武装追加時に運動性が20上がるが焼け石に水。
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::武器性能が『COMPACT2』準拠になり性能面が大幅に下方修正。追加武装のゴッドバードHCも実はリメイク前のゴッドバードと同程度の威力で更に燃費も悪い。覚醒や再動で位置取りしつつマップ兵器で狙うのが主体になる。武装追加時に運動性が20上がるがほぼ気休めレベル。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇}}
:ステージ8「目覚めよ勇者」より参戦。序盤から参戦するためかHPが低く撃たれ弱い。ゴッドアルファがP属性射程1-3、ゴッドゴーガンが射程5-7なので、射程4に穴がある。シーン4以降ガンドール隊から抜けてしまうので、改造は最低限にするか、そもそも使わないでおこう。
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:ステージ8「目覚めよ勇者」より参戦。序盤から参戦するためかHPが低く撃たれ弱い。ゴッドアルファがP属性射程1-3、ゴッドゴーガンが射程5-7なので、射程4に穴がある。シーン4以降ガンドール隊から抜けてしまうため、運用は控えるか改造する場合にしても最低限に留めておきたい。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇}}
:ステージ23B「常闇の国」より参戦。登場が遅いのがネック。相変わらず射程4に穴があるので、使っていくなら高性能レーダーでゴッドアルファの射程を延ばしておこう。
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:ステージ23B「常闇の国」より参戦。登場が遅いのがネック。相変わらず射程4に穴があるため、強化パーツでゴッドアルファの射程を補強しておきたい。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇}}
:[[アインストレジセイア]]を12000年前に退けた因縁を持つことが語られる。中盤で条件を満たすとゴッドバードHCと[[マップ兵器]]のゴッドボイスが追加される。機体性能は心許ないが、本機の真髄は武器性能であり、ゴッドボイスは攻撃範囲が非常に広く、洸が[[奇跡]]を習得するパターンだった場合は凶悪。[[再動]]で位置取りをサポートしてあげよう。射程の穴は相変わらず。
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:[[アインストレジセイア]]を12000年前に退けた因縁を持つことが語られる。中盤で条件を満たすとゴッドバードHCと[[マップ兵器]]のゴッドボイスが追加される。機体性能は心許ないが、本機の真髄は武器性能であり、ゴッドボイスは攻撃範囲が非常に広く、洸が[[奇跡]]を習得するパターンだった場合は凶悪。[[再動]]で位置取りをサポートしてあげよう。射程の穴は据え置き。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
:機体は攻守バランス型で、最大の強みは洸の持つ[[念動力]]。αシリーズと異なり毎ターンSP20%回復なので、開幕から飛ばしていける。しかし気合や熱血を乱発できる前提のせいか、攻撃力はスーパー系にしては全体的に低め。第3部で条件を満たすことでゴッドボイスが追加されるので、まとめて攻撃する戦法が主体になっていくだろう。ゴッドボイスはMAP兵器版のみ。グラフィック流用の関係で、ゴッドバードHCは無いのが残念。攻略本では援護向きと言われるが、装甲とシールドを強化すれば単機でも結構いける。
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:第3部で条件を満たすことでゴッドボイスが追加される。今作のゴッドボイスはMAP兵器版のみであり、これによる殲滅戦法が主体になっていくだろう。ゴッドボイス追加時に専用のCGデモがあるため、デモセレクトをコンプリートしたいなら見ておきたい。
:なお、ゴッドボイス追加時に専用のCGデモがあるため、デモセレクト登録にこだわるなら見ておくこと。
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:機体は攻守バランス型。最大の強みは洸の持つ[[念動力]]で、毎ターンSP20%回復のお陰で開幕から積極的に攻めていける。ただし気合や熱血を多用できるためか、攻撃力はスーパー系にしては全体的に低く4000も無い、主役級MSよりも低かったりするので、射程を活かした[[援護]]役が主な運用となる。最強武器ゴッドバードの燃費が良いのもありがたく、高性能レーダーで射程を伸ばして援護しやすくするのも一興だろう、束ね撃ちの弾数の少なさを補うことにも繋がる。パーツスロット3なので一応[[V-UPユニット]]による強化も有効。海マップで出撃する機会が比較的多い中、武器適性の海A武器が活躍することもあるが低威力低燃費。なおスーパー系では希少な盾持ちであるため、[[シールド防御]]回数を改造で伸ばしておくと見た目以上の耐久力を発揮する。ただ素の耐久力は高くないので過信は禁物。フル改造状態でみると、[[ダイアナンA]]と同等程度で、主役級の中でHPが9000に届かないのは珍しい。運動性も普通に低く[[鉄壁]]も無いため、盾が無いと案外あっさりやられたりする。
    
=== Scramble Commanderシリーズ ===
 
=== Scramble Commanderシリーズ ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander}}
:格闘・射撃どちらの性能も高く、必殺技ゴッドバードは非常に高威力。さらに洸の射撃Lvを上げると範囲必殺技のゴッドボイスまで覚える(特にペナルティは無し)。総じて非常に優秀なユニットと言える。最終面では、[[平行世界]]のライディーンを参考に開発した[[ソーディアンズガード]]がラストボスとして立ちふさがる。
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:格闘・射撃どちらの性能も高く、必殺技ゴッドバードは非常に高威力。さらに洸の射撃Lvを上げると範囲必殺技のゴッドボイスまで覚える(特にペナルティは無し)。総じて非常に優秀なユニットと言える。最終面では、[[平行世界]]のライディーンを参考に開発したという設定の[[ソーディアンズガード]]が[[ラストボス]]として登場する。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd}}
:前作と同じく武装は万能型。だが他の作品と同様、洸の能力の関係もあり防御面が若干不安。基本は遠距離で戦いつつ、ボス戦などは射程は短いが範囲必殺技のゴッドボイスを使おう。防御弱体化の効果もあり強力。
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:前作と同じく武装は万能型。だが他の作品と同様、洸の能力の関係もあり防御面が若干不安。基本は遠距離で戦いつつ、ボス戦などは射程は短いが範囲必殺技のゴッドボイスを使おう。防御弱体化の効果もあり強力。『MX』に引き続き、ラーゼフォンとのクロスオーバーで物語の根底に関わり、OPムービーおよび終盤イベントにおいてラーゼフォンとの「デュエット」を行う。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦}}
 
:今回はリアル頭身。[[ビッグファルコン]]の護衛に味方増援として登場。登場するやいなや[[リュウセイ・ダテ|リュウセイ]]を歓喜させる。第25話では特定の地点に待機させると武装にゴッドボイス、ゴーガンソード(強化型)が追加される。
 
:今回はリアル頭身。[[ビッグファルコン]]の護衛に味方増援として登場。登場するやいなや[[リュウセイ・ダテ|リュウセイ]]を歓喜させる。第25話では特定の地点に待機させると武装にゴッドボイス、ゴーガンソード(強化型)が追加される。
:パイロットの洸ともども海の地形適応がAのため、深海ステージでは戦力の要として活躍できる。ただし、移動タイプが空陸なので移動力は低下する。
+
:パイロットの洸ともども海の地形適応がAのため、深海ステージでは戦力の要として活躍できる。ただし、移動タイプは空陸のため移動力は低下する。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク}}
 
::フリーバトルに登場。
 
::フリーバトルに登場。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}}
 
:「[[ラ・ムーの星]]」がストーリーのキーの1つになっているため、原作の敵がいないにもかかわらずイベント的に目立つ。本作をオマージュした『[[ラーゼフォン (TV)|ラーゼフォン]]』とのイベントも多い。
 
:「[[ラ・ムーの星]]」がストーリーのキーの1つになっているため、原作の敵がいないにもかかわらずイベント的に目立つ。本作をオマージュした『[[ラーゼフォン (TV)|ラーゼフォン]]』とのイベントも多い。
:また、かつて一万二千年前に、[[レムリア]]に仕え、ライディーン開発に携わっていた[[エルンスト・フォン・バーベム]]によって、ラーゼフォンや[[ベルゼフォン]]と同じく「調律」の役目を細工されそうになったが、目論見に気づいたレムリアに阻止されている。この為、ライディーンはラーゼフォンのプロトタイプになったロボットという扱いも伺われる。終盤のイベントで発生する、[[真聖ラーゼフォン]]との「デュエット」は圧巻。
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:また、かつて一万二千年前に、[[レムリア]]に仕え、ライディーン開発に携わっていた[[エルンスト・フォン・バーベム]]によって、[[ラーゼフォン]]やベルゼフォンと同じく「調律」の役目を細工されそうになったが、目論見に気づいたレムリアに阻止されている。この為、ライディーンはラーゼフォンのプロトタイプになったロボットという扱いも伺われる。終盤のイベントで発生する、[[真聖ラーゼフォン]]との「デュエット」は圧巻。
:ユニット的には原作通りの高速移動手段として、常時ゴッドバード形態に変形出来るようになった。武装のラインナップが素晴らしく、EN消費を抑えつつ雑魚戦をこなし、必殺武器でボス戦に臨めるバランスの良さが魅力。また、武器のゴッドバードとヘッドカッターは、どちらの形態でも使えるので、ゴッドバードに変形して移動させても、割と積極的に戦わせることが出来る。ちなみにゴッドボイスは特に何の制限もなく使い放題で、更にMAP兵器版もある。([[再動]]が存在しない中で)洸が[[覚醒]]を使えることを活かし、MAP兵器役としての運用も有効。
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:ユニット的には原作通りの高速移動手段として、常時ゴッドバード形態に変形出来るようになった。武装のラインナップも充実しており、EN消費を抑えつつ雑魚戦をこなし、必殺武器でボス戦に臨めるバランスの良さが魅力。また、武器のゴッドバードとヘッドカッターは、どちらの形態でも使えるため、ゴッドバードに変形して移動させても、割と積極的に戦わせることが出来る。ちなみにゴッドボイスは特に何の制限もなく使用可能で、更にMAP兵器版も存在。([[再動]]が存在しない中で)洸が[[覚醒]]を使えることを活かし、MAP兵器役としての運用も有効。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
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:
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
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:第3章Part7より参戦。攻撃特化タイプ。顔グラフィックも用意されており、シナリオ内で台詞を発する。
 +
:海の地形適応がSでありSSRパーツのゴッドアルファのメインアビリティにより海地形上に配置した場合攻撃力が50%も上昇する等、従来作品以上に海地形に特化した調整がなされている。また必殺技はいずれも射程が長いが、必要アクション数が重く調整されている。
    
=== 関連作品 ===
 
=== 関連作品 ===
114行目: 128行目:     
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 +
;[[格闘 (武器名)|格闘]]
 +
:原作では格闘戦の際に「ライディーンパンチ」や「ライディーンキック」と叫ぶことも多い。
 +
:SRWでは基本的に単独武装としては採用されておらず、他の武装の攻撃の演出に組み込まれている。「Scramble Commanderシリーズ」の近接戦ではゴッドブレイカーと並び「キック」が採用。『DD』では珍しく「ライディーンキック」がボイス付きで使用されている。
 
==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
 
;ゴッドプレッシャー
 
;ゴッドプレッシャー
 
:額の搭乗口から放射される圧力波。
 
:額の搭乗口から放射される圧力波。
:『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|SC]]』では[[グレートマジンガー|サンダーブレイク]]同様前方一定範囲を攻撃する電撃攻撃で、スタン効果あり。
+
:『[[スーパーロボット大戦Scramble Commander|SC]]』では[[グレートマジンガー|サンダーブレーク]]同様前方一定範囲を攻撃する電撃攻撃で、スタン効果あり。
 
;ゴッドミサイル
 
;ゴッドミサイル
:腹部から発射する鳥型のミサイル。爆弾としてもカッターとしても有効。のちに誘導ミサイルへと強化された。
+
:腹部から発射する鳥型ミサイル。翼部分は鋭利なカッターとなっており、弾頭弾としてはもちろん、標的を切り裂く斬撃武器としても有効。のちに誘導ミサイルへと強化された。
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:『DD』では実弾属性のR必殺技。メインアビリティは「底力I」で、サブアビリティは「攻撃力アップI」。
 
;武器ユニット
 
;武器ユニット
 
:右腕に装備した可変式の万能武器。破壊されてもスペアが出現する。
 
:右腕に装備した可変式の万能武器。破壊されてもスペアが出現する。
 
:;ゴッドブロック
 
:;ゴッドブロック
::武器ユニットを丸く展開した盾。『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』でゴッドブロックを回転させて相手に攻撃させる「ゴッドブロックスピン」が演出に組み込まれた(後述)。
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::武器ユニットを丸く展開した盾。
 
:;ゴッドブーメラン
 
:;ゴッドブーメラン
 
::武器ユニットをブーメラン状に変形させて投擲する。後にジェットブーメランへと強化された。
 
::武器ユニットをブーメラン状に変形させて投擲する。後にジェットブーメランへと強化された。
 
:;ゴッドブレイカー
 
:;ゴッドブレイカー
::武器ユニットに内蔵された短剣。のちにエネルギーカッターとして改良される。これを伸ばして盾ごと回転させる「スピンブレイカー」という技もある。
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::武器ユニットに内蔵された短剣。のちにエネルギーカッターとして改良される。
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::『DD』では斬撃属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「サブ・パワー・ユニット」で、攻撃力・照準値が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップI」。
 
::;エネルギーカッター
 
::;エネルギーカッター
 
:::ゴッドブレイカーに[[念動力]]を覆わせた武器。ブレイカーのリーチ外に居る遠距離の敵を斬り裂く事も可能。
 
:::ゴッドブレイカーに[[念動力]]を覆わせた武器。ブレイカーのリーチ外に居る遠距離の敵を斬り裂く事も可能。
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:::スパロボでは中盤以降の追加武装として登場することが多い。
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:::『[[新スーパーロボット大戦|新]]』では使用に必要な戦意(気力)が102と、なぜか中途半端な数値になっている。
 
;弓
 
;弓
 
:左腕に装備した弓。普段は小型化して左腕上下に設置されている。ゴッドゴーガンで使用する他、これ自体が斬撃武器にもなる。
 
:左腕に装備した弓。普段は小型化して左腕上下に設置されている。ゴッドゴーガンで使用する他、これ自体が斬撃武器にもなる。
 
:余談だが本機に限った事ではないのだが、「左手に弓を持ち右手で弦を引く味方ユニット」はSRWでの攻撃方向の関係上、そのまま表現しようとするとプレイヤーに背中側を向ける事になってしまう。このため弓を右手持ちにしたり構図を斜めから見たものにしたりといった工夫がなされる事が多い。
 
:余談だが本機に限った事ではないのだが、「左手に弓を持ち右手で弦を引く味方ユニット」はSRWでの攻撃方向の関係上、そのまま表現しようとするとプレイヤーに背中側を向ける事になってしまう。このため弓を右手持ちにしたり構図を斜めから見たものにしたりといった工夫がなされる事が多い。
 
:;ゴーガンソード
 
:;ゴーガンソード
::弓で斬りつける技。
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::弓を剣のように扱い、斬りつける戦法。初期のスパロボでは中盤以降の追加武装として登場していた。
 
::『[[新スーパーロボット大戦|新]]』ではゴッドゴーガンとは別物という設定にされている。
 
::『[[新スーパーロボット大戦|新]]』ではゴッドゴーガンとは別物という設定にされている。
 
::『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』ではゴッドブーメラン投擲→キャッチしてゴッドブレイカーで追撃→ゴーガンソードでトドメ、という連続攻撃を披露する。
 
::『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』ではゴッドブーメラン投擲→キャッチしてゴッドブレイカーで追撃→ゴーガンソードでトドメ、という連続攻撃を披露する。
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==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
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;ゴッドブロックスピン
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:ゴッドブロックを回転させて相手に攻撃させる。
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:『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』でゴーガンソードの演出に組み込まれた。
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;スピンブレイカー
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:ゴッドブレイカーを伸ばして盾ごと回転させる。SRW未採用。
 
;ゴッドゴーガン
 
;ゴッドゴーガン
:弓からエネルギー光を帯びたゴッドアローを放つ技で、ライディーンを象徴する武器である。
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:背中から取り出したゴッドアローを弓に番え、指先から念動力を注入することで火矢の要領で鏃に青い炎を灯し、破壊力を増したアローを放つ技。敵機に突き刺さると込められた念動力が炸裂、敵機を内部から爆破する。
:近年では妙に射程の穴が広いのが特徴。
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:ライディーンを象徴する武器で、スパロボではカットインが描かれることも多い。背面からゴッドアローを取り出す時のSEが特徴的で、α以降のシリーズでしっかり再現されている。
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:『DD』では実弾属性のSR必殺技。メインアビリティは「アタッカーII」で、サブアビリティは「攻撃力アップII」。
 
:;ゴッドゴーガン束ね撃ち
 
:;ゴッドゴーガン束ね撃ち
::ゴッドアローを多数つがえて放つゴッドゴーガン。
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::ゴッドアローを数本一度に束ねて番え、多数のアローを立て続けに連続で放つ。こちらは念動力は注入せずに放つ。
::『第3次α』では[[全体攻撃]]。
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::『α』では「ゴッドゴーガン'''把ね撃ち'''」名義だった。『第3次α』では[[全体攻撃]]。
 
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;ゴッドアルファ
 
;ゴッドアルファ
:機体全身から放つ念動光線。化石獣はもとより、従来の武器が通じなかった巨烈獣や合体獣といった強敵クラスにも威力を発揮したが、物語序盤では[[ひびき洸|洸]]の体力を著しく奪う技であった。
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:機体全身から放つ念動光線。化石獣はもとより、従来の武器が通じなかった巨烈獣や合体獣といった強敵クラスにも威力を発揮したが、物語序盤では[[ひびき洸|洸]]の体力を著しく奪う技であった。なお、ゴッドバードに変形した状態でも使用可能で、最終話にてバラオの下半身の樹木に拘束された際に放って窮地を脱している。
:SRWでは長射程だったり中射程P武器だったり扱いが様々。『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』では命中率低下の[[特殊効果]]を持つ。
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:SRWでは長射程だったり中射程P武器だったり扱いが様々。『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』では命中率低下の[[特殊効果]]を持つ。『α』では原作での長々とした構えを完全再現しており必見。その後のシリーズでもなかなか凝ったモーションから放たれることが多い。光線自体も放射状に放たれたり、渦巻き状に放って敵機を巻き込み吹き飛ばしたりとバリエーションが豊富。
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:『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「ムートロン金属」で、攻撃力・防御力・照準値が増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が増加。気力が10上昇する毎に、ゴッドアルファの必殺技威力が増加する。「海」の地形にいるとき、全ての攻撃の与ダメージが増加する。サブアビリティは「攻撃力アップIII」。
 
;ゴッドバード
 
;ゴッドバード
 
:ライディーンの必殺技その1。ゴッドバードに変形し、相手に体当たりする。原作では[[バラオ]]に引導を渡した技でもある。体当たり前に洸が相手の弱点部分を分析するカットが入る。記念すべき、スパロボシリーズ初のカットイン演出武器でもある(SFC版『第3次』)。
 
:ライディーンの必殺技その1。ゴッドバードに変形し、相手に体当たりする。原作では[[バラオ]]に引導を渡した技でもある。体当たり前に洸が相手の弱点部分を分析するカットが入る。記念すべき、スパロボシリーズ初のカットイン演出武器でもある(SFC版『第3次』)。
 
:『MX』では変形パターンを四分割の画面構成で見せる演出が施されていた。
 
:『MX』では変形パターンを四分割の画面構成で見せる演出が施されていた。
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:『DD』では打撃属性のSSR必殺技。変形レバーの位置は原作序盤のものを採用しているほか、右主翼で切り裂いてから体当たりに移行する連続攻撃になっている。メインアビリティは「バード・シャープ」で、移動力・スピード・攻撃力・防御力・照準値が増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値・ゴッドバードの必殺技威力が増加する。「海」の地形にいるとき、全ての攻撃の与ダメージが増加し、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を減少させる。ゴッドバード命中時、自分に「根性」を発動する。サブアビリティは「攻撃力アップIII」。
 
:;ゴッドバード・ヘッドカッター
 
:;ゴッドバード・ヘッドカッター
 
::ゴッドバード形態での機首が分離し、胴体に生えた刃とで相手を挟撃する。
 
::ゴッドバード形態での機首が分離し、胴体に生えた刃とで相手を挟撃する。
 
::『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]』から実装。文字数の関係で「ゴッドバードHC」表記。
 
::『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]』から実装。文字数の関係で「ゴッドバードHC」表記。
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::ちなみにヘッドカッターとは飛んで行った頭部の方を指す。原作では残った胴体から巨大な刃以外にドリルを出したこともある。美しいとはいえない演出から、ファンの人気は低い。
 
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;ゴッドボイス
 
;ゴッドボイス
:ライディーンの必殺技その2。胸部に装備された三基の超音波砲で相手を粉砕する。原作では最終兵器的存在として鳴り物入りで登場したが、洸が体力を消耗していたり敵の射線上に建造物があるため撃てなかったりと、意外と使用時のタイミングに恵まれなかった武器でもある。
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:ライディーンの必殺技その2。洸の「'''ゴッド・ラ・ムー'''」の鬨の声とともに、胸部に装備された三基の超音波砲で相手を粉砕する。原作では最終兵器的存在として鳴り物入りで登場したが、洸が体力を消耗していたり敵の射線上に建造物があるため撃てなかったりと、意外と使用時のタイミングに恵まれなかった武器でもある。
:エネルギー消費が激しすぎる上にパイロットにも猛烈な共振が伝わるため、洸の寿命を消費するという技。なお、物語後半で追加された武装という事もあってか、本編初期に提示されたライディーンの機体透視図にはゴッドボイスに相当する機構は描かれていない。[[漫画]]『ゴッドバード』においては「使用する都度、ライディーンの内部構造を組み替えてゴッドボイスのメカニズムを直接製造する必要があり、それが操縦者の負担に繋がる」という解釈で接合性が取られている。
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:エネルギー消費が激しすぎる上にパイロットにも猛烈な共振が伝わるため、洸の寿命を消費するという技。なお、物語後半で追加された武装という事もあってか、本編初期に提示されたライディーンの機体透視図にはゴッドボイスに相当する機構は描かれていない。[[漫画]]『ゴッドバード』においては「使用する都度、ライディーンの内部構造を組み替えてゴッドボイスのメカニズムを直接製造する必要があり、それが操縦者の負担に繋がる」という解釈で整合性が取られている。
:初期のSRWでは「使いすぎると洸が戦線離脱する」という形で再現された事もあった。[[旧シリーズ]]では接近戦用だったが『α』以降は長射程技になった。[[MAP兵器]]版が存在する場合も。『第3次α』では装甲低下の[[特殊効果]]を持ち、トドメ演出ではその反動で洸の服が破けるカットインが用意されてる。
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:初期のSRWでは「使いすぎると洸が戦線離脱する」という形で再現された事もあった。[[旧シリーズ]]では接近戦用だったが『α』以降は長射程技になった。[[MAP兵器]]版が存在する場合も。『第3次α』では装甲低下の[[特殊効果]]を持ち、トドメ演出ではその反動で洸の服が破けるカットインが用意されている。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
 
;剣装備、盾装備
 
;剣装備、盾装備
 
:[[切り払い]]、[[シールド防御]]を発動する。
 
:[[切り払い]]、[[シールド防御]]を発動する。
;ムートロンエネルギー解放
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;ムートロン解放
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』のみの能力。[[気力]]130で発動。機体性能が向上し、ゴッドバード・ヘッドカッターやゴッドボイスも使用可能。
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』のみの能力。[[気力]]130で発動。機体性能が向上し、ゴッドバード・ヘッドカッターやゴッドボイスも使用可能。
 
;[[変形]]
 
;[[変形]]
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'''ライディーン'''
 
'''ライディーン'''
 
;[[空]]・[[陸]]
 
;[[空]]・[[陸]]
:[[飛行]]可能。
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:[[飛行]]可能。『DD』以前の作品では海に特化した性能は特に有していない。
 
'''ゴッドバード形態'''
 
'''ゴッドバード形態'''
 
;[[空]]・[[陸]]
 
;[[空]]・[[陸]]
:意外にも、この形態でも地上を走行可能。ただし陸適正は流石に低い。
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:意外にもこの形態でも地上を移動できるが、陸適正は流石に低い。
    
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
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;[[真聖ベルゼフォン|ベルゼフォン]]
 
;[[真聖ベルゼフォン|ベルゼフォン]]
 
:ラーゼフォンのライバル機であり、こちらも間接的にライディーンをオマージュしたと言える機体。コミック版では1コマだけ、ゴッドバードに似た飛行形態を披露している。
 
:ラーゼフォンのライバル機であり、こちらも間接的にライディーンをオマージュしたと言える機体。コミック版では1コマだけ、ゴッドバードに似た飛行形態を披露している。
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;ゴッドライディーン
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:勇者ライディーンを原案とするアニメ『超者ライディーン(SRW未登場)』に登場する、聖創世大戦において天使ライディーン勢によって作りだされた全能の魔神。必殺技のゴッドバードアタックは設定によれば宇宙を破壊できるほどの威力があるとの事。封印されていたが超魔の策略により復活し関東一帯を更地にする、自意識を持つが意思あるもの全てを『魔』と認識してしまいそれを滅ぼそうとするなど、物語中では立ち向かう敵側として描かれている。
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;ライディーン
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:勇者ライディーンを原案とするアニメ『REIDEEN(SRW未登場)』に登場する、“おおいなるもの”とも称される黒神山遺跡から発見された金色の腕輪で呼び出される黄金の巨人。
    
== 余談 ==
 
== 余談 ==
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