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− | == マップ兵器(Map Weapon) ==
| + | 大量の機体を同時にかつ一方的に攻撃することができる特殊な攻撃。'''MAP兵器'''。『[[第3次スーパーロボット大戦]]』より導入された。 |
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− | 大量の機体を、一方的に、同時に攻撃できる特殊な攻撃。'''MAP兵器'''。システム的に非常に強力である為、使用可能なユニットは限られており、使用[[気力]]や消費EN(あるいは弾数)にも厳しい制約が課せられている事が多い。ただし、敵側は味方側と比べてMAP兵器持ちが多く、気力やENなどの制約が緩かったり、同じような武器でも効果範囲が大きいなど優遇されている傾向にある。この攻撃方法が確立されたのは『[[第3次スーパーロボット大戦]]』である。
| + | == 概要 == |
| + | 初出の『[[第3次スーパーロボット大戦]]』では「オールラウンドタイプの武器」という説明で'''ALL'''表記を使っていたが、続編『[[スーパーロボット大戦EX]]』からはよりわかりやすく、「マップ上で使用できるタイプの武器」として'''MAP'''表記が採用された。『[[スーパーロボット大戦NEO]]』および『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』では'''MAP攻撃'''という名称になっている。『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]([[OGシリーズ]])』および『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』では作中の設定として「Mass Amplitude Preemptive-strike Weapon(大量広域先制攻撃兵器)」の頭字語として「'''MAPW'''」という用語が導入され、劇中の会話でも使われている。 |
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− | 語源は「マップ画面から直接ダメージを与えられる武器」というイメージからと思われる。『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION]]([[OGシリーズ]])』では「'''Mass Amplitude Preemptive-strike Weapon'''(大量広域先制攻撃兵器)」の頭字語、「'''MAPW'''」という呼称が追加された。
| + | [[システム]]的に非常に強力であるため、マップ兵器を使用可能な味方ユニットは限られている。必要[[気力]]、消費EN(あるいは弾数)及び改造効率に厳しい制約が課せられていることも多い。一方、敵側は味方側と比べてマップ兵器持ちが多く、気力やENなどの制約が緩かったり、同じような武器でも効果範囲が大きいなど優遇される傾向にある。 |
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− | 『[[スーパーロボット大戦Z]]』以降の作品では、ほぼ全てのマップ兵器に標準で[[サイズ差補正無視]]効果が付与されている。 | + | 『[[スーパーロボット大戦Z]]』以降の作品では、ほぼ全てのマップ兵器に標準で[[サイズ差補正無視]]効果が付与されている。ただし、攻撃力は従来より低めに設定されることが多くなった。特に敵側のマップ兵器は、こちらの通常武器・[[換装武器]]並の威力に抑えられていることが多い。 |
− | :(代わりに攻撃力は従来より低めに設定される事が多くなった。敵のマップ兵器に至っては、こちらの通常武器・[[換装武器]]並の威力に抑えられている)
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− | 『[[スーパーロボット大戦NEO]]』および『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』では'''MAP攻撃'''の名称となっている。
| + | [[旧シリーズ]]では[[戦艦]]系やごく一部の主役級ユニットが持つのみに留まっていたが、近年では準主役、あるいはサブキャラクターが搭乗するようなユニットでも所持するケースが増加し、[[Zシリーズ]]の[[VF-25 メサイア|VF-25]]など、系列機が全てMAP兵器を所持するというようなパターンも見られるようになってきた。 |
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− | ;攻撃範囲
| + | === 攻撃範囲 === |
− | :マップ兵器は、マップ上のマス目の一定範囲内の機体全てに攻撃を行う(一定範囲=1マスである、『[[新スーパーロボット大戦]]』のデスクロスを除く)。[[小隊]]システムを採用する作品では、範囲内の小隊をダメージ低減なしで全体攻撃するので更に有用。
| + | マップ兵器は、マップ上のマス目の一定範囲内の機体全てに攻撃を行う(一定範囲=1マスである、『[[新スーパーロボット大戦]]』のデスクロスを除く)。[[小隊]]システムを採用する作品では、範囲内の小隊をダメージ低減なしで全体攻撃するので更に有用である。 |
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− | ;マップ兵器の制限
| + | === マップ兵器の使用制限 === |
− | :自軍フェイズのみ使用可能。単独でしか発射できないので、[[援護攻撃]]系は一切組み込めない。また[[小隊長能力]]等で[[射程]]は伸ばせず、[[精神コマンド]]の「[[突撃]]」や「[[狙撃]]」も無効(大抵、小隊長能力や精神コマンドの説明欄に「マップ兵器は対象外」の旨が記されている)。P属性を持たないマップ兵器を移動後に使うには、[[2回行動]]や[[覚醒]]や[[再動]]などで行動回数を増やす必要がある。作品によっては範囲内に敵機が存在することが使用条件の一つになっており、下記特殊技能の発動や[[修理]]・[[補給]]による[[経験値]]上げ目的のみで撃つことはできない。
| + | 自軍フェイズのみ使用可能。単独でしか発射できないので、[[援護攻撃]]系は一切組み込めない。また[[小隊長能力]]等で[[射程]]は伸ばせず、[[精神コマンド]]の「[[突撃]]」や「[[狙撃]]」も無効(大抵、小隊長能力や精神コマンドの説明欄に「マップ兵器は対象外」の旨が記されている)。P属性を持たないマップ兵器を移動後に使うには、[[2回行動]]や[[覚醒]]や[[再動]]などで行動回数を増やす必要がある。 |
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− | ;敵味方の判別
| + | 作品によっては範囲内に敵機が存在することが使用条件の一つになっており、下記特殊技能の発動や[[修理]]・[[補給]]による[[経験値]]上げ目的のみで撃つことはできない。 |
− | :マップ兵器は通常兵器と違い、攻撃範囲内に味方ユニットが入っていた場合も無差別に攻撃してしまう。ただし敵味方の識別能力を持つマップ兵器なら、敵のみを攻撃してくれる。敵味方の識別能力が無いマップ兵器を上手く使えば、味方の[[底力]]や[[ガッツ]]を発動させる事も出来る。[[不屈]]や[[鉄壁]]などの[[精神コマンド]]を使えば上手く発動できる。回避率の高いユニットで有効。『NEO』『OE』では後述の[[突破攻撃]]を含めて全てのMAP攻撃が敵味方識別仕様となっている。
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− | ;一方的な攻撃
| + | === 敵味方の判別 === |
− | :マップ兵器は戦闘メニューが出ないので、受ける側は反撃行動の「反撃、[[回避]]、[[防御]]」や「[[援護防御]]」が不可能。ただ[[精神コマンド]]による回避・防御効果や「[[分身]]、[[バリア]]系」等の個人を守る[[特殊能力]]は基本的に有効。凶悪なのは、敵でなおかつ特殊効果が付与されている場合で、特に[[オーバーデビル]]や[[アルムストラ]]、[[アダマトロン]]などは極めて危険な部類に入る。
| + | マップ兵器は通常兵器と違い、攻撃範囲内に味方ユニットが入っていた場合も無差別に攻撃してしまう。ただし、敵味方の識別能力を持つマップ兵器なら、敵のみを攻撃してくれる。『NEO』『OE』では後述の[[突破攻撃]]を含めて全てのMAP攻撃が敵味方識別仕様となっている。 |
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− | ;同時撃墜
| + | 敵味方の識別能力がないマップ兵器を上手く使えば、味方の[[底力]]や[[ガッツ]]を発動させることもできる。[[不屈]]や[[鉄壁]]などの[[精神コマンド]]を使えば安全性が増す。 |
− | :マップ兵器で複数の敵機を撃墜すると「撃墜数、[[経験値]]、[[資金]]、[[パイロットポイント]]、BS、[[強化パーツ]]」はまとめて加算される。ただし「経験値、味方の[[気力]]上昇値」にはマイナス補正がかかる作品が多く、「経験値、資金、PP」の獲得値にも大抵上限が設定されている。OGSやOG外伝では、獲得PPも半減してしまう。<br />マップによってはどちらか片方の敵が撤退すると、もう片方の敵も連動して撤退する場合があるが(代表的なのはガンダムXの[[フロスト兄弟]])、こういった敵はマップ兵器の範囲内に入れることができれば同時撃墜できる可能性がある(フロスト兄弟に限らず、稀に同時撃墜が[[熟練度]]獲得の要件になっている場合もある)。<br />また、片方の敵を撃墜するともう片方の敵が全快する(or精神コマンドを使う)マップで両方同時に落とした場合、作品やマップによってイベントが発生し片方が全快する(or精神コマンドを使う)パターンと、イベントこそ発生するもののすぐにもう片方も撃墜扱いになるパターンがある。LOEではマップ兵器で残存敵機を同時撃墜することがルート分岐条件の一つになっている。
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− | ;戦闘演出
| + | === 一方的な攻撃 === |
− | :演出については、MAP上で行われるのが基本だが、簡易的なものだったり機体のカットインが入ったりと作品によって幅が大きい。ボイス付の作品では一言ボイスが入ってから武器の演出がなされるのが基本である。
| + | マップ兵器の使用時は反撃行動選択画面が出ないので、受ける側は「反撃、[[回避]]、[[防御]]」や「[[援護防御]]」が不可能となる。ただ[[精神コマンド]]による回避・防御効果や「[[分身]]、[[バリア]]系」等の個人を守る[[特殊能力]]は基本的に有効である。 |
− | *MX、AP、OGS、OG外伝では通常武器と同様の戦闘アニメーションの後にMAP上の演出に移行する形をとっている。 | + | |
− | *第2次OGでは汎用カットイン+ボイスのあと、MAP上の3Dユニットが動いて武器を使用する形となっている。 | + | 凶悪なのは敵でなおかつ特殊効果が付与されている場合で、特に[[オーバーデビル]]や[[アルムストラ]]、[[アダマトロン]]などは極めて危険な部類に入る。 |
| + | |
| + | === 同時撃墜 === |
| + | マップ兵器で複数の敵機を撃墜すると、以下の項目はまとめて加算される。 |
| + | |
| + | * 撃墜数 |
| + | * [[経験値]] |
| + | * [[資金]] |
| + | * [[パイロットポイント|PP]] |
| + | * [[ブルーストーン|BS]] |
| + | * [[強化パーツ]] |
| + | |
| + | ただし、経験値や味方の[[気力]]上昇値にはマイナス補正がかかる作品が多く、経験値・資金・PPの獲得値にも大抵上限が設定されている。『[[スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS|OGS]]』以降のOGシリーズでは、獲得PPが半減するマイナス補正がある。 |
| + | |
| + | マップによっては、どちらか片方の敵が撤退するともう片方の敵も連動して撤退する場合があるが(代表的なのはガンダムXの[[フロスト兄弟]])、こういった敵はマップ兵器の範囲内に入れることで同時撃墜できる場合がある。『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』や『[[スーパーロボット大戦V|V]]』など、同時撃墜が[[SRポイント]]獲得の要件になっている場合もある。 |
| + | |
| + | また、片方の敵を撃墜するともう片方の敵が全快する(あるいは精神コマンドを使う)マップで両方同時に撃墜した場合は、撃墜後以下のように進行することがある。 |
| + | *イベントが発生し片方が全快する。あるいは精神コマンドを使う。 |
| + | *イベントが発生するものの、すぐにもう片方も撃墜扱いになる。 |
| + | |
| + | 『[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|魔装機神I]]』では、マップ兵器で残存敵機を同時撃墜することがルート分岐条件の一つになっている。 |
| + | |
| + | 『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』『V』ではマップ兵器で複数の敵の撃墜が、[[Dトレーダー]]および[[ファクトリー]]の強化パーツ解放条件になっている。 |
| + | |
| + | === 戦闘演出 === |
| + | 演出についてはマップ上で行われるのが基本だが、簡易的なものだったり機体のカットインが入ったりと作品によって幅が大きい。ボイス付の作品では一言ボイスが入ってから武器の演出がなされるのが基本である。 |
| + | |
| + | *『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』、『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|AP]]』、『OGS』、『OG外伝』では、通常武器と同様の戦闘アニメーションの後にマップ上の演出に移行する形をとっている。 |
| + | *『[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]』では、汎用カットイン+ボイスの後、マップ上の3Dユニットが動いて武器を使用する形となっている。 |
| + | *携帯機シリーズでは、通常武器と同様の戦闘アニメーションのみで、マップ上の演出はない。尚、[[スーパーロボット大戦UX|UX]]や[[スーパーロボット大戦BX|BX]]では、敵側のみ下画面で「WARNING」の文字が入る。 |
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| == マップ兵器の種類 == | | == マップ兵器の種類 == |
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| ==== 扇型・直線型 ==== | | ==== 扇型・直線型 ==== |
− | マップのマス目が廃止されている[[NEO]]と[[OE]]で採用されている、方向指定型のバリエーション。自機を中心として扇型や直線型の攻撃範囲が設定されており、360度どの方向でも指定可能。
| + | マップのマス目が廃止されている『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』と『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で採用されている、方向指定型のバリエーション。自機を中心として扇型や直線型の攻撃範囲が設定されており、360度どの方向でも指定可能。 |
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− | ==== 主な方向指定型マップ兵器 (扇型、直線型含む)==== | + | ==== 主な方向指定型マップ兵器(扇型、直線型含む)==== |
| [[戦艦]]系のユニットは搭載率が高い。 | | [[戦艦]]系のユニットは搭載率が高い。 |
| | | |
− | ;ハイメガ粒子砲 | + | ;ハイパー・メガ・粒子砲 (ハイメガ粒子砲) |
− | :[[アーガマ]]他 | + | :[[アーガマ]]他。嘗ては、本来搭載されていない[[ラー・カイラム]]も、SRWでは搭載されていた事があった。 |
| ;メガ・バズーカ・ランチャー | | ;メガ・バズーカ・ランチャー |
− | :[[百式]] | + | :[[百式]]、[[百式改]] |
| + | ;ロング・メガ・バスター |
| + | :[[フルアーマー百式改]] |
| ;ハイ・メガ・キャノン | | ;ハイ・メガ・キャノン |
| :[[ΖΖガンダム]]の代名詞とも言えるマップ兵器。 | | :[[ΖΖガンダム]]の代名詞とも言えるマップ兵器。 |
| + | ;バスター・ライフル |
| + | :[[ウイングガンダム]]、[[ウイングガンダム (EW版)]] |
| ;ツイン・バスター・ライフル | | ;ツイン・バスター・ライフル |
− | :[[ウイングガンダムゼロカスタム|ウイングガンダムゼロ (EW版)]] | + | :[[ウイングガンダムゼロ]]、[[ウイングガンダムゼロカスタム|ウイングガンダムゼロ (EW版)]] |
| ;光の翼 | | ;光の翼 |
| :[[V2ガンダム]]。Dではこちらのタイプ。 | | :[[V2ガンダム]]。Dではこちらのタイプ。 |
| ;超級覇王電影弾 | | ;超級覇王電影弾 |
| :[[ゴッドガンダム]]、[[マスターガンダム]] | | :[[ゴッドガンダム]]、[[マスターガンダム]] |
− | ;サテライト・キャノン | + | ;サテライトキャノン |
| :[[ガンダムエックス]]。要ターン経過によるチャージ。R以外は[[月]]のあるマップ限定。 | | :[[ガンダムエックス]]。要ターン経過によるチャージ。R以外は[[月]]のあるマップ限定。 |
| + | ;ツインサテライトキャノン |
| + | :[[ガンダムダブルエックス]]。要ターン経過によるチャージ。R以外は[[月]]のあるマップ限定。 |
| ;月光蝶 | | ;月光蝶 |
| :[[∀ガンダム]] | | :[[∀ガンダム]] |
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| :[[アークエンジェル]] | | :[[アークエンジェル]] |
| ;150ガーベラ・ストレート | | ;150ガーベラ・ストレート |
− | :[[アストレイRフレームP]]、[[パワードレッド]] | + | :[[アストレイRフレームP]]、[[アストレイレッドフレーム・パワードレッド|パワードレッド]] |
| ;タンホイザー | | ;タンホイザー |
| :[[ミネルバ]] | | :[[ミネルバ]] |
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| :[[ガンダムエクシア]] or [[ガンダムデュナメス]]&[[プトレマイオス]]による[[合体攻撃]]。自軍サイドで使える初の合体型MAP兵器。 | | :[[ガンダムエクシア]] or [[ガンダムデュナメス]]&[[プトレマイオス]]による[[合体攻撃]]。自軍サイドで使える初の合体型MAP兵器。 |
| ;トランザムライザーソード | | ;トランザムライザーソード |
− | :[[ダブルオーライザー]] | + | :[[ダブルオーライザー]]、[[ダブルオークアンタ]] |
| ;GNビッグキャノン | | ;GNビッグキャノン |
| :[[ラファエルガンダム]] | | :[[ラファエルガンダム]] |
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| ;トラバルザー砲一斉発射 | | ;トラバルザー砲一斉発射 |
| :[[月光号]] | | :[[月光号]] |
| + | ;バイオ粒子砲 |
| + | :[[バイオヴォルケーノ]] |
| + | ;ビッグバンパンチ |
| + | :[[マジンガーZ (真マジンガー)|マジンガーZ]] |
| + | ;ブレストファイヤー |
| + | :[[マジンガーZ]]、[[マジンガーZERO]]。 |
| ;拡散構造相転移砲 | | ;拡散構造相転移砲 |
| :[[蜃気楼]]。運用法的には着弾点指定型に近い。OEでは着弾点指定型に。 | | :[[蜃気楼]]。運用法的には着弾点指定型に近い。OEでは着弾点指定型に。 |
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| ===== 敵専用 ===== | | ===== 敵専用 ===== |
| ;サテライト・ランチャー | | ;サテライト・ランチャー |
− | :[[ガンダムヴァサーゴチェストブレイク|ガンダムヴァサーゴCH]]&[[ガンダムアシュタロンハーミットクラブ|ガンダムアシュタロンHC]]。シリーズ初の合体型マップ兵器。 | + | :[[ガンダムヴァサーゴチェストブレイク|ガンダムヴァサーゴCB]]&[[ガンダムアシュタロンハーミットクラブ|ガンダムアシュタロンHC]]。シリーズ初の合体型マップ兵器。 |
| ;ザンネック・キャノン | | ;ザンネック・キャノン |
| :[[ザンネック]] | | :[[ザンネック]] |
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| :[[ニルヴァーシュ type ZERO spec2]]。弾数1とENの両方を消費するという、マップ兵器のみならず武装全体でも極めて珍しいタイプ。 | | :[[ニルヴァーシュ type ZERO spec2]]。弾数1とENの両方を消費するという、マップ兵器のみならず武装全体でも極めて珍しいタイプ。 |
| ;プラズマ・ギミック | | ;プラズマ・ギミック |
− | :[[ビッグ・オー]]。Zシリーズで採用。 | + | :[[ビッグオー]]。Zシリーズで採用。 |
| ;誘導機動ビーム砲塔システム | | ;誘導機動ビーム砲塔システム |
| :[[アカツキ・シラヌイ装備]]。敵味方識別あり。 | | :[[アカツキ・シラヌイ装備]]。敵味方識別あり。 |
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| :[[雷のオムザック]] | | :[[雷のオムザック]] |
| ;ビッグバンウェーブ | | ;ビッグバンウェーブ |
− | :[[ディカステス]]、[[バラン・シュナイル]]、[[エウリード]]、[[イスマイル]]等。 | + | :[[ディカステス]]、[[バラン=シュナイル]]、[[エウリード]]、[[イスマイル]]等。 |
| ;ウルティムム | | ;ウルティムム |
| :[[ファートゥム]] | | :[[ファートゥム]] |
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| | | |
| === 着弾点指定型 === | | === 着弾点指定型 === |
− | 指定した射程内の一点を中心に、一定範囲を攻撃するタイプ。効果範囲の自由度が高く、多くの敵を効果範囲に収めつつ、味方の巻き込みを避けて撃てる。敵味方識別が可能だと更に使い勝手が増す。
| + | 指定した射程内の一点を中心に、一定範囲を攻撃するタイプ。効果範囲の自由度が高く、多くの敵を効果範囲に収めつつ、味方の巻き込みを避けて撃てる。敵味方識別が可能だと更に使い勝手が増す。尚、敵味方識別の無い武器で範囲内に使用者自身がいる時、使用者自身もダメージを受けてしまう点に注意。 |
| | | |
| ==== 主な着弾点指定型マップ兵器 ==== | | ==== 主な着弾点指定型マップ兵器 ==== |
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250行目: |
| ;[[核ミサイル]] | | ;[[核ミサイル]] |
| :[[ラー・カイラム]] | | :[[ラー・カイラム]] |
| + | ;ローゼススクリーマー |
| + | :[[ガンダムローズ]] |
| ;相転移砲 | | ;相転移砲 |
| :[[ナデシコ・Yユニット]] | | :[[ナデシコ・Yユニット]] |
231行目: |
272行目: |
| ;ドーバーガン | | ;ドーバーガン |
| :[[トールギス]]。OEで採用。 | | :[[トールギス]]。OEで採用。 |
| + | ;デモリッシュガン・GHモード |
| + | :[[ARX-8 レーバテイン]] |
| ;爆雷符 | | ;爆雷符 |
| :[[龍虎王]]。敵味方識別あり | | :[[龍虎王]]。敵味方識別あり |
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287行目: |
| :[[カオス・カペル]] | | :[[カオス・カペル]] |
| ;VXクラスター | | ;VXクラスター |
− | :[[リ・ブラスタB]] | + | :[[リ・ブラスタB]]、[[リ・ブラスタT]] |
| ;ヴァリオ・リフレクト | | ;ヴァリオ・リフレクト |
| :[[エグザート]] | | :[[エグザート]] |
250行目: |
293行目: |
| ===== 敵専用 ===== | | ===== 敵専用 ===== |
| ;100連装ミサイルポッド | | ;100連装ミサイルポッド |
− | :[[ギルガザムネ]] | + | :[[ギルガザムネ]]([[A]]のみ。[[MX]]では方向指定型で[[グン・ジェム]]機と[[ドルチェノフ]]機のみ) |
| ;核弾頭ミサイル | | ;核弾頭ミサイル |
| :[[山のバーストン]] | | :[[山のバーストン]] |
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314行目: |
| ==== 主な射線指定型マップ兵器 ==== | | ==== 主な射線指定型マップ兵器 ==== |
| ;爆導索 | | ;爆導索 |
− | :[[ガンダム試作3号機]] | + | :[[ガンダム試作3号機]](SRW以外では下記の突進型もある) |
| ;メギドフレイム | | ;メギドフレイム |
| :[[グランヴェール]] | | :[[グランヴェール]] |
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| ;[[覚醒]]・[[再動]]・[[連撃]] | | ;[[覚醒]]・[[再動]]・[[連撃]] |
| :1ターン内の行動回数を増やせば、移動後使用できないマップ兵器でも位置取りが容易になる。消耗は激しいが、1ターンに何度もマップ兵器を放つ事も可能。また、連撃を使用後に『通常武器を使って攻撃』という行動に移動を絡めれば、マップ兵器を撃つ為の位置取りの為に覚醒を使うのと同じ効果が得られる。ただし、連撃は『マップ兵器で敵を倒した場合』には効果が発動しないので、マップ兵器を連発する為には使えない。 | | :1ターン内の行動回数を増やせば、移動後使用できないマップ兵器でも位置取りが容易になる。消耗は激しいが、1ターンに何度もマップ兵器を放つ事も可能。また、連撃を使用後に『通常武器を使って攻撃』という行動に移動を絡めれば、マップ兵器を撃つ為の位置取りの為に覚醒を使うのと同じ効果が得られる。ただし、連撃は『マップ兵器で敵を倒した場合』には効果が発動しないので、マップ兵器を連発する為には使えない。 |
− |
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| ;[[幸運]]・[[祝福]]・[[努力]]・[[応援]] | | ;[[幸運]]・[[祝福]]・[[努力]]・[[応援]] |
| :経験値や資金を大量獲得するためには欠かせない。小隊システムなら、いずれも1小隊全体に効果がある。 | | :経験値や資金を大量獲得するためには欠かせない。小隊システムなら、いずれも1小隊全体に効果がある。 |
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| ;[[修行]]・[[伝授]] | | ;[[修行]]・[[伝授]] |
| :一部シリーズにしか登場しないが、PPの大量獲得まで可能になる。 | | :一部シリーズにしか登場しないが、PPの大量獲得まで可能になる。 |
− | :OGシリーズで採用されているツイン精神版では、マップ兵器で敵機を撃墜すると入手PPが半分になってしまう点に注意。 | + | :OGシリーズで採用されているツイン精神版では、マップ兵器で敵機を撃墜すると入手PPが半分になってしまう点に注意。ただし、[[グルンガスト参式]]や[[ヒュッケバインガンナー]]とツインユニットを組めば、サブパイロットの分だけPPが多く手に入る。(1人乗りのマップ兵器持ちの機体と2人乗りの機体のツインユニットで修行を使えば、ツインユニットで敵を倒す場合の1.5倍、単機で倒す場合の3倍のPPが入手可能) |
− | | |
| ;[[気合]]・[[気迫]]・[[激励]] | | ;[[気合]]・[[気迫]]・[[激励]] |
| :早いターンからマップ兵器を使う際には、これらを使った素早い気力上げがほぼ必須。ダメージ上昇にも繋がる。 | | :早いターンからマップ兵器を使う際には、これらを使った素早い気力上げがほぼ必須。ダメージ上昇にも繋がる。 |
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379行目: |
| :[[気力]]を下げることなく、識別能力の無いマップ兵器でも、こちらの布陣を崩さずに弾数やENを回復できる。ただし旧シリーズでは気力が下がってしまう。 | | :[[気力]]を下げることなく、識別能力の無いマップ兵器でも、こちらの布陣を崩さずに弾数やENを回復できる。ただし旧シリーズでは気力が下がってしまう。 |
| ;[[奇跡]]・[[愛]](複合)・[[勇気]]・[[奇襲]] | | ;[[奇跡]]・[[愛]](複合)・[[勇気]]・[[奇襲]] |
− | :複合系の[[精神コマンド]]は、発動できるだけのSPを確保するのが課題。 | + | :複合系の[[精神コマンド]]は、発動できるだけのSPを確保するのが課題。マップ兵器のためにこれらを使う場合、ボス戦ではSPが足りなくなることも。 |
| ;[[希望]] | | ;[[希望]] |
| :気力+10・応援・祝福の効果がまとめて受けられる上、他者からかけて貰えるのでマップ兵器所持パイロットのSPを節約できる。 | | :気力+10・応援・祝福の効果がまとめて受けられる上、他者からかけて貰えるのでマップ兵器所持パイロットのSPを節約できる。 |
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| :マップ兵器と相性がいい[[精神コマンド]]には消費[[SP]]の高いものが多いが、これらの使えるパイロットがいればSPを譲渡してもらうことが可能。 | | :マップ兵器と相性がいい[[精神コマンド]]には消費[[SP]]の高いものが多いが、これらの使えるパイロットがいればSPを譲渡してもらうことが可能。 |
| ;[[てかげん]] | | ;[[てかげん]] |
− | :自分で稼ぐ為ではなく、他の味方パイロットの育成に利用する。[[技量]]値が敵パイロットより高くないと発動しないが、多数の敵を倒さずにHPを最低10残せるのでダメージ調整の手間が省ける。また、敵ではなく味方に対し攻撃をし、修理で経験値を稼いだり、[[底力]]や[[異能生存体]]等のHP減少によるスキルを強引に発動させるといった戦法もとれる。 | + | :自分で稼ぐ為ではなく、他の味方パイロットの育成に利用する。[[技量]]値が敵パイロットより高くないと発動しないが、多数の敵を倒さずにHPを最低10残せるのでダメージ調整の手間が省ける。また、敵ではなく味方に対し攻撃をし、修理で経験値を稼いだり、[[底力]]や[[異能生存体]]等のHP減少によるスキルを強引に発動させるといった戦法も採れる。 |
| | | |
| == マップ兵器と相性の良い[[特殊技能]] == | | == マップ兵器と相性の良い[[特殊技能]] == |
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| ;[[2回行動]] | | ;[[2回行動]] |
| :旧シリーズ~α+(再世篇)に限られるが、非常に有効な能力。P属性MAP兵器は更に威力を発揮し、P属性の無いMAP兵器でも扱い易くなる。 | | :旧シリーズ~α+(再世篇)に限られるが、非常に有効な能力。P属性MAP兵器は更に威力を発揮し、P属性の無いMAP兵器でも扱い易くなる。 |
| + | ;[[エースボーナス]]、フル改造ボーナス |
| + | :A PORTABLEでは[[ジュドー・アーシタ]]がエースボーナスでマップ兵器を移動後に使用可能になり、[[ガンダムローズ]]がフル改造ボーナスでマップ兵器のローゼススクリーマーを含む全ての武器がP属性となる。 |
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| == 敵のマップ兵器に対する対処法 == | | == 敵のマップ兵器に対する対処法 == |
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| === 基本的な対処法 === | | === 基本的な対処法 === |
| ;'''脱力をかける''' | | ;'''脱力をかける''' |
− | :マップ兵器には気力制限が付き物である。そこで、[[脱力]]でその条件を満たせないようにして封じるという対処法。最も簡単で確実だが、SPを使う必要があり、使用できるキャラクターも限られている場合が多く、作品や乗機、そして(随伴する)キャラクターの能力によっては育てにくいことも。また、敵側の[[精神耐性]]によって気力に下限が設定されることもある(一般的な気力の下限は50。精神耐性の場合は100。)。 | + | :多くのマップ兵器には気力制限が付き物である。そこで、[[脱力]]でその条件を満たせないようにして封じるという対処法。最も簡単で確実だが、SPを使う必要があり、使用できるキャラクターも限られている場合が多く、作品や乗機、そして(随伴する)キャラクターの能力によっては育てにくいことも。また、敵側の[[精神耐性]]によって気力に下限が設定されることもある(一般的な気力の下限は50。精神耐性の場合は100。)。 |
| + | ;'''ひらめき、不屈、かく乱、鉄壁をかける''' |
| + | :脱力要員がいない、またはSPが足りなくてマップ兵器の気力制限を下回らせることが出来ない場合、範囲内の味方を守るためにこれらの精神コマンドを用いるのが確実。VやX、Tでは行動終了後や[[エネミーフェイズ]]にも精神コマンドを使用できるようになったので、『予め[[ひらめき]]や[[不屈]]をかけて、敵のマップ兵器をやり過ごす』という必要が無くなった。また、命中率にもよるが、[[かく乱]]なら一発で複数の味方機を守ることが可能。 |
| ;'''敵のマップ兵器の効果範囲を把握し、ユニットを配置する''' | | ;'''敵のマップ兵器の効果範囲を把握し、ユニットを配置する''' |
| :[[偵察]]などで敵のマップ兵器の効果範囲を事前に調べておき、相手がマップ兵器を使用できないように自軍ユニットを配置し、敵ユニットにマップ兵器を使わせないという対処法。範囲の狭い方向指定型のマップ兵器で成功しやすい。が、長射程かつ強力な武器を持っている味方が多くないとターン数がかかるなど、効果が薄くなってしまう。 | | :[[偵察]]などで敵のマップ兵器の効果範囲を事前に調べておき、相手がマップ兵器を使用できないように自軍ユニットを配置し、敵ユニットにマップ兵器を使わせないという対処法。範囲の狭い方向指定型のマップ兵器で成功しやすい。が、長射程かつ強力な武器を持っている味方が多くないとターン数がかかるなど、効果が薄くなってしまう。 |
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| :マップ兵器は、その大半が移動後に使用不可能。そこで、敵の懐に飛び込まず、敵がこちらに近づくのを待ち、エネミーフェイズでの行動を移動に使わせてしまい、[[プレイヤーフェイズ]]で仕留めるという対処法。ターン数がかかるのが欠点。また、敵が動かない設定の場合や[[熟練度]]が必要なために速攻が必要な場合は効果が薄い。また、ボス格ともなると気力の上昇が早かったり、レベルの高い[[底力]]が発動するなどすることもあるため、対象は限られるのが欠点。 | | :マップ兵器は、その大半が移動後に使用不可能。そこで、敵の懐に飛び込まず、敵がこちらに近づくのを待ち、エネミーフェイズでの行動を移動に使わせてしまい、[[プレイヤーフェイズ]]で仕留めるという対処法。ターン数がかかるのが欠点。また、敵が動かない設定の場合や[[熟練度]]が必要なために速攻が必要な場合は効果が薄い。また、ボス格ともなると気力の上昇が早かったり、レベルの高い[[底力]]が発動するなどすることもあるため、対象は限られるのが欠点。 |
| ;'''囮を用意する''' | | ;'''囮を用意する''' |
− | :自軍の中でも回避能力の高いユニットを選抜し、敵のマップ兵器の範囲内にわざと放り込んでおき、マップ兵器を無駄撃ちさせる。が、[[小隊長能力]]や[[特殊技能]]も含めて、敵の能力(特に命中)が高い場合があるので、過信は禁物。 | + | :自軍の中でも回避能力の高いユニット(またはひらめきなど防御精神コマンドの使い手)を選抜し、敵のマップ兵器の範囲内にわざと放り込んでおき、マップ兵器を無駄撃ちさせる。が、[[小隊長能力]]や[[特殊技能]]も含めて、敵の能力(特に命中)が高い場合があるので、過信は禁物。 |
| ;'''敵の四方を囲み、範囲外から攻撃する''' | | ;'''敵の四方を囲み、範囲外から攻撃する''' |
| :囮戦術の応用といった要素を持つ対処法。マップ兵器を持つ敵ユニットの四方を回避能力の高いユニットで囲んで移動を封じ、マップ兵器の範囲外から攻撃できるユニットで倒す。ただし、前述したような欠点がある他、[[コーウェン&スティンガー]]のような嫌らしい[[エースボーナス]]を持つ者も。 | | :囮戦術の応用といった要素を持つ対処法。マップ兵器を持つ敵ユニットの四方を回避能力の高いユニットで囲んで移動を封じ、マップ兵器の範囲外から攻撃できるユニットで倒す。ただし、前述したような欠点がある他、[[コーウェン&スティンガー]]のような嫌らしい[[エースボーナス]]を持つ者も。 |
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| == 関連する用語 == | | == 関連する用語 == |
| ;[[ネゴシエイター]] | | ;[[ネゴシエイター]] |
− | :[[ロジャー・スミス]]専用の[[特殊技能]]。『[[スーパーロボット大戦Z]]』以降では、この技能により味方が撃墜されても修理費が0で済むようになった。MAPW巻き込みを気にする必要がないという点だけを見れば有用である。但し、当然ながら彼がマップ上にいないと効果が無い。敵の気力も下げる効果もあるが、こちらは焼け石に水であり、「無いよりかはまし」という程度。 | + | :[[ロジャー・スミス]]専用の[[特殊技能]]。『[[スーパーロボット大戦Z]]』以降では、この技能により味方が撃墜されても修理費が0で済むようになった。MAPW巻き込みを気にする必要がないという点だけを見れば有用である。但し、当然ながら彼がマップ上にいないと効果が無い。敵の気力も下げる効果もあるが、こちらはあまり役に立たず、「無いよりかはまし」という程度。 |
| ;[[ラーニング]]、戦技マニュアル | | ;[[ラーニング]]、戦技マニュアル |
| :小隊システムを採用するシリーズでは、これらを小隊員に付ければ大量の経験値とPPを小隊長と同じ分だけ獲得できる。 | | :小隊システムを採用するシリーズでは、これらを小隊員に付ければ大量の経験値とPPを小隊長と同じ分だけ獲得できる。 |
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| == 余談 == | | == 余談 == |
| *寺田Pはマップ兵器があまり好きではないらしく、「無くて良いと思っている。が、周りに反対されてできない」と語っている。 | | *寺田Pはマップ兵器があまり好きではないらしく、「無くて良いと思っている。が、周りに反対されてできない」と語っている。 |
| + | **事実、マップ兵器はソフトリセットなどと組み合わせ、ユニットを配置して敵を一網打尽にし、多数の敵に囲まれた際などのコマンド選択の手間を省く、戦闘時間の短縮ができると言うメリットもある。またプレイヤーの方針やプレイスタイルにもよるが、マップ兵器持ちのユニットのパイロットは撃墜数が増える傾向にあり、インターミッション画面のトップエース表示にてそのパイロットばかり表示される。 |
| *[[斬艦刀]]は'''ゲーム以外の媒体'''ではさながらマップ兵器の様に雑魚敵をまとめて蹴散らしている。 | | *[[斬艦刀]]は'''ゲーム以外の媒体'''ではさながらマップ兵器の様に雑魚敵をまとめて蹴散らしている。 |
− | *『[[第4次スーパーロボット大戦]]』までは敵パイロット(特に一般兵士系)は滅多にマップ兵器を使わないような思考ルーチンで動いており、敵にマップ兵器を撃たせるように仕向ける方が難易度が高かった。 | + | *『[[第4次スーパーロボット大戦]]』までは敵パイロット(特に一般兵士系)は滅多にマップ兵器を使わないような思考ルーチンで動いており、敵にマップ兵器を撃たせるように仕向ける方が難易度が高かった。また、『[[第2次スーパーロボット大戦G]]』では敵側がマップ兵器を使用することは無い。([[没データ]]には残っている) |
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