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147 バイト除去 、 2019年10月16日 (水) 10:36
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:基本的に敵だが、スポット参戦で動かすことも出来る他、条件を満たせば第47話「鋼鉄の7人」にて正式加入する。困難ルートに進めば無条件加入。
 
:基本的に敵だが、スポット参戦で動かすことも出来る他、条件を満たせば第47話「鋼鉄の7人」にて正式加入する。困難ルートに進めば無条件加入。
 
:今回は特殊能力を一切持っておらず、全武装がEN消費になっている。基本グラフィックはノーマルモードで、ダークネスショット以外の攻撃時にアタックモードに変形する。
 
:今回は特殊能力を一切持っておらず、全武装がEN消費になっている。基本グラフィックはノーマルモードで、ダークネスショット以外の攻撃時にアタックモードに変形する。
:初登場は14話。序盤でしかも一応ガンダム系にも関わらずHPが'''36400'''と同話に出現するスーパー系の[[ZX-01]]より1万以上高く、上述通り地形利用で位置によっては装甲さえも上回るという相変わらずの化物ぶりを発揮する。<ref>第30話のイベント時はHP'''66400'''と更にとんでもないことになるが、このステータスのマスターガンダムと直接戦うことは無い。</ref>今回はマップ兵器を持っていないので地形効果の低い位置で取り囲んでしまうのがベター。また、飛行可能で[[空]]Aだが、敵対する際に地上マップの場合では常に[[陸]]に降りているという仕様がある。<ref>これは、東方不敗が[[地形利用]]を持っているためであると考えられ、位置取りに気を付けなければ只でさえ高かった耐久が更に大幅に上がってしまう。また、味方への正式参入後は他の飛行ユニットと同じくデフォルトでは空移動となる。地形利用を活かすなら都度下ろしてやる必要があることに注意。</ref>
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:飛行可能で[[空]]Aだが、東方不敗が[[地形利用]]を持っている関係で、敵対する際に地上マップの場合は常に[[陸]]に降りているという仕様がある。<ref>味方への正式参入後は他の飛行ユニットと同じくデフォルトでは空移動となる。地形利用を活かすなら都度下ろしてやる必要があることに注意。</ref>
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:初登場は14話。序盤でしかも一応ガンダム系にも関わらずHPが'''36400'''と同話に出現するスーパー系の[[ZX-01]]より1万以上高く、東方不敗の[[地形利用]]の効果で位置によっては装甲さえも上回るという相変わらずの化物ぶりを発揮する。<ref>第30話のイベント時はHP'''66400'''と更にとんでもないことになるが、このステータスのマスターガンダムと直接戦うことは無い。</ref>今回はマップ兵器を持っていないので地形効果の低い位置で取り囲んでしまうのがベター。
    
:味方としては[[ハイパーモード]]状態の[[ゴッドガンダム]]とほぼ同等の性能。合体攻撃であるシャッフル同盟拳を除けば攻撃力はゴッドガンダムよりも僅かに高い。<ref>合体攻撃の存在にしても未出撃の参加ユニット数に応じて威力が低下するという仕様が存在するため、単体運用を想定した場合シャッフル同盟拳の攻撃力は20段階改造5体運用時の9700から実に8500まで落ちてしまう。マスターの石破天驚拳の攻撃力は8300なので強化パーツスロット1個分の差で簡単に逆転出来てしまう。</ref>性能はほぼ同等だが強化パーツスロットがデフォルトで'''3'''あるため単体運用では実質ゴッドの上位互換といえる。当然カスタムボーナスで'''4'''にすることも可能。
 
:味方としては[[ハイパーモード]]状態の[[ゴッドガンダム]]とほぼ同等の性能。合体攻撃であるシャッフル同盟拳を除けば攻撃力はゴッドガンダムよりも僅かに高い。<ref>合体攻撃の存在にしても未出撃の参加ユニット数に応じて威力が低下するという仕様が存在するため、単体運用を想定した場合シャッフル同盟拳の攻撃力は20段階改造5体運用時の9700から実に8500まで落ちてしまう。マスターの石破天驚拳の攻撃力は8300なので強化パーツスロット1個分の差で簡単に逆転出来てしまう。</ref>性能はほぼ同等だが強化パーツスロットがデフォルトで'''3'''あるため単体運用では実質ゴッドの上位互換といえる。当然カスタムボーナスで'''4'''にすることも可能。
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