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[[宇宙世紀]]0110年頃に実用化された装備。発生器から中心部周囲にメガ粒子エネルギーを帯状に展開した「シールドビーム」を発生させる、平たく言えば'''幅広く展開する[[ビームサーベル]]'''である。しかし、広い範囲に常時起動させるにはビームサーベルの比ではない高出力が必要になるため、[[モビルスーツ]]誕生から40年にしてようやく実現した。これはモビルスーツの小型化による出力のコストダウンの恩恵もある。
 
[[宇宙世紀]]0110年頃に実用化された装備。発生器から中心部周囲にメガ粒子エネルギーを帯状に展開した「シールドビーム」を発生させる、平たく言えば'''幅広く展開する[[ビームサーベル]]'''である。しかし、広い範囲に常時起動させるにはビームサーベルの比ではない高出力が必要になるため、[[モビルスーツ]]誕生から40年にしてようやく実現した。これはモビルスーツの小型化による出力のコストダウンの恩恵もある。
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基本的に発生しているビームはビームサーベルと同じ物なので攻撃にも使えるが、自機に当たる様な部分はコンピュータが自動で消すため[[自爆]]の危険は無い。
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基本的に発生しているビームはビームサーベルと同じ物なので攻撃にも使えるが、自機に当たる様な部分はコンピュータが自動で消すため[[自爆]]の危険は無い。またSRWなどでは再現されるケースが少ないが発生範囲を調整し武器などを通せる隙間を形成したりする事も可能である。また透過しているので防御を行いながら相手の行動を見る事も可能である。ただしビーム特有の強い発光が有る為発見され易い(しかも使用してる事が覚られるのでヴェスバー等対ビームシールド兵器を相手が持ってる場合カモにしかならない)、相手からも自分の行動を隠せない、長時間ビーム越しに光学センサー(特に偵察任務での精密監視時)を曝すと故障する等その特性ゆえの欠点も幾つか有るため、実用後も偵察機など敢えて持たない機種も有る。
また透過しているので防御を行いながら相手の行動を見る事も可能である。ただしビーム特有の強い発光が有る為発見され易い(しかも使用してる事が覚られるのでヴェスバー等対ビームシールド兵器を相手が持ってる場合カモにしかならない)、相手からも自分の行動を隠せない、長時間ビーム越しに光学センサー(特に偵察任務での精密監視時)を曝すと故障する等その特性ゆえの欠点も幾つか有るため、実用後も偵察機など敢えて持たない機種も有る。
      
ちなみに起動できるだけの[[出力]]数値はU.C.0122年代の技術力でおよそ「3,900kw」。[[デナン・ゾン]]がこの数値でビームシールドを起動させているが、[[ガンダムF90]]は本体の出力だけだとそれ以下(3,160kw)なので、Vタイプのサブジェネレータ併用(4,420kw)で起動させているが開発中途の試作品の為シールドビームの発生が機体の状態によって不安定になるケースが有ったりする。SRW内では何も問題無くビームシールドを作動させているが。[[V2アサルトガンダム]]の「メガビームシールド」は大型の親機となる発生器と子機バリアビットの展開により広範囲かつ強力なビーム防壁を形成する。ちなみにV2ガンダムのジェネレータ出力は「7,510kw」である。…と言っても[[ガンダムシリーズ]]のジェネレータや推力の設定はかなり適当なので、あまりアテにはならない。ちなみに連邦軍初の量産型でビームシールド搭載機のジェムズガンは「3.860kw」であるが、問題なくビームシールドを作動させている(技術改善による省力機動化が施されたとも取れるが)。
 
ちなみに起動できるだけの[[出力]]数値はU.C.0122年代の技術力でおよそ「3,900kw」。[[デナン・ゾン]]がこの数値でビームシールドを起動させているが、[[ガンダムF90]]は本体の出力だけだとそれ以下(3,160kw)なので、Vタイプのサブジェネレータ併用(4,420kw)で起動させているが開発中途の試作品の為シールドビームの発生が機体の状態によって不安定になるケースが有ったりする。SRW内では何も問題無くビームシールドを作動させているが。[[V2アサルトガンダム]]の「メガビームシールド」は大型の親機となる発生器と子機バリアビットの展開により広範囲かつ強力なビーム防壁を形成する。ちなみにV2ガンダムのジェネレータ出力は「7,510kw」である。…と言っても[[ガンダムシリーズ]]のジェネレータや推力の設定はかなり適当なので、あまりアテにはならない。ちなみに連邦軍初の量産型でビームシールド搭載機のジェムズガンは「3.860kw」であるが、問題なくビームシールドを作動させている(技術改善による省力機動化が施されたとも取れるが)。
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しかし、その後ビーム兵器の威力も向上したためか『[[機動戦士Vガンダム]]』のモビルスーツは、従前通り射撃主体の設計になっている。とはいえビームシールドを破れる様なビーム兵器がいくらか出てきた『V』の年代においても、「数機のシールドを合わせることで強力なビームを防ぐ」といった事が[[量産機]]クラスでも可能である([[新機動戦記ガンダムW|後の作品]]で、似た様な戦法を[[ビルゴII]]も行っている)。
 
しかし、その後ビーム兵器の威力も向上したためか『[[機動戦士Vガンダム]]』のモビルスーツは、従前通り射撃主体の設計になっている。とはいえビームシールドを破れる様なビーム兵器がいくらか出てきた『V』の年代においても、「数機のシールドを合わせることで強力なビームを防ぐ」といった事が[[量産機]]クラスでも可能である([[新機動戦記ガンダムW|後の作品]]で、似た様な戦法を[[ビルゴII]]も行っている)。
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欠点は「[[動力・エンジン・エネルギー|エネルギー]]を大量に消費する点に加え、発生器を破壊されると使用不能に陥る」という点が挙げられる。大質量の物理攻撃は衝撃を殺しきれないため、[[Vガンダム]]のパーツアタックやアインラッド等による体当たり攻撃も有効。
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欠点は「[[動力・エンジン・エネルギー|エネルギー]]を大量に消費する点に加え、発生器を破壊されると使用不能に陥る」という点が挙げられる。大質量の物理攻撃は衝撃を殺しきれず物体自体を破壊し切れない事もあって、[[Vガンダム]]のパーツアタックやアインラッド等による体当たり攻撃やジャベリンのショットランサーなども有効。
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ビームシールドの実用化によりモビルスーツの防御力は大幅な向上を見せたが、パイロットが逆にそれに頼りすぎて[[戦艦]]の砲撃やシールドの光が的になって撃墜され、回避行動を疎かにすることがある。
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ビームシールドの実用化によりモビルスーツの防御力は大幅な向上を見せたが、パイロットが逆にそれに頼りすぎてシールドの光が的になって撃墜されたり[[戦艦]]の砲撃を喰らってしまうなど、回避行動が疎かになりがちな事も指摘されている。
    
「ビームシールドを展開することで、大気圏突入も可能」と理論で語られていたが、それを初めて実行・成功せしめたのが[[キンケドゥ・ナウ]]搭乗の[[クロスボーン・ガンダムX1]]である(作品の発表年代的にはより早く、Vガンダムの作中で複数機がそれを実行している)。逆にロケット等の推進力さえ確保できれば「ビームシールドを展開することで、大気圏離脱も可能」で、キンケドゥ搭乗の[[クロスボーン・ガンダムX1改]]並びに[[トビア・アロナクス]]搭乗の[[クロスボーン・ガンダムX3]](このためにビームシールドを装備している)、[[ウモン・サモン]]ら新生[[クロスボーン・バンガード]]のパイロット搭乗のフリントが実行している(X1改はその後再びビームシールドを展開して大気圏突入を敢行している)。
 
「ビームシールドを展開することで、大気圏突入も可能」と理論で語られていたが、それを初めて実行・成功せしめたのが[[キンケドゥ・ナウ]]搭乗の[[クロスボーン・ガンダムX1]]である(作品の発表年代的にはより早く、Vガンダムの作中で複数機がそれを実行している)。逆にロケット等の推進力さえ確保できれば「ビームシールドを展開することで、大気圏離脱も可能」で、キンケドゥ搭乗の[[クロスボーン・ガンダムX1改]]並びに[[トビア・アロナクス]]搭乗の[[クロスボーン・ガンダムX3]](このためにビームシールドを装備している)、[[ウモン・サモン]]ら新生[[クロスボーン・バンガード]]のパイロット搭乗のフリントが実行している(X1改はその後再びビームシールドを展開して大気圏突入を敢行している)。
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ビームシールドの実用化後は民間企業のシャトルがデブリ対策に使用する等、幅広く浸透している。また、艦の防御や大気圏突入時の保護をまとめて行えるという利点もあってか、『V』の年代では戦艦への搭載も一般的になっている(基本的に艦首に装備する。一例を挙げると、[[リーンホースJr.]]艦首に展開される「ビームラム」が有る)。
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ビームシールドの実用化後は民間企業のシャトルがデブリ対策に使用する等、幅広く浸透している。また、艦の防御や大気圏突入時の保護をまとめて行えるという利点もあってか、『V』の年代では戦艦への搭載も一般的になる(基本的に艦首に装備する。一例を挙げると、[[リーンホースJr.]]艦首に展開される「ビームラム」が有る)。
    
=== [[コズミック・イラ]]作品(『[[機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY]]』『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]』) ===
 
=== [[コズミック・イラ]]作品(『[[機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY]]』『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]』) ===
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
*ビームシールドは、プラモデル等模型作品では比較的小型な発生機とビームを表現するクリアパーツのみで表現する為、造形コストを抑えられる利点が有った。
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*ビームシールドは、プラモデル等模型作品では比較的小型な発生機とシールドビームを表現するクリアパーツのみで表現する為、造形コストを抑えられる利点が有った。
 
*ビームシールドは便利な反面、[[オールレンジ攻撃]]と同様に機体デザイン・戦闘演出や装備の単調化を招いてしまった。
 
*ビームシールドは便利な反面、[[オールレンジ攻撃]]と同様に機体デザイン・戦闘演出や装備の単調化を招いてしまった。
**そもそも、'''大きな実体盾は機体を隠す事によってアニメーターの作業量を省く目的も有った'''のだが、必要な時にしかビームを発生させなかったり'''発生時でも透過しているビームシールドではその利点も薄まり、かえってアニメーターへの負担が増える結果になってしまう'''。
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**そもそも、'''大きな実体盾は機体を隠す事によってアニメーターの作業量を省く目的も有った'''のだが、必要な時にしかビームを発生させなかったり'''発生時でも透過しているビームシールドではその利点も薄まり、却ってアニメーターへの負担が増える結果になってしまう'''。
 
**また、ビームシールドというガジェットに関して、富野由悠季監督は『F91』制作の折に「これだと(光っているから)目立って敵に居場所がバレてしまうね」と苦笑したという逸話が有る。
 
**また、ビームシールドというガジェットに関して、富野由悠季監督は『F91』制作の折に「これだと(光っているから)目立って敵に居場所がバレてしまうね」と苦笑したという逸話が有る。
 
***それらの理由から、[[ガンダムシリーズ]]においては『[[機動戦士Vガンダム]]』以降では『[[機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY]]』や『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]』まで敬遠されて使われなかった事情が存在する。
 
***それらの理由から、[[ガンダムシリーズ]]においては『[[機動戦士Vガンダム]]』以降では『[[機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY]]』や『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]』まで敬遠されて使われなかった事情が存在する。
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