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175 バイト追加 、 2023年12月30日 (土) 10:30
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『COMPACT3』ではマップクリア時にもターン数に応じて獲得することが可能で、出撃していたパイロットに振り分けることができる。クリアターンが早いほど多く獲得できる、と[[スキルコーディネイトシステム]]の方向性を引き継いでいる。
 
『COMPACT3』ではマップクリア時にもターン数に応じて獲得することが可能で、出撃していたパイロットに振り分けることができる。クリアターンが早いほど多く獲得できる、と[[スキルコーディネイトシステム]]の方向性を引き継いでいる。
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ゲームオーバー時には、そのシナリオで稼いだPPが全て無くなっていたが、『30』で引き継がれるようになった。
 
== 採用作品 ==
 
== 採用作品 ==
 
採用作品では、必ず[[パイロット養成]]が実装されている。『Z』では過去作品と比べ、獲得・消費PPが共に5~10倍くらいインフレしている。
 
採用作品では、必ず[[パイロット養成]]が実装されている。『Z』では過去作品と比べ、獲得・消費PPが共に5~10倍くらいインフレしている。
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*[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
*[[第2次スーパーロボット大戦α]]
*[[第3次スーパーロボット大戦α]]
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*[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
 
*[[スーパーロボット大戦Z]]
 
*[[スーパーロボット大戦Z]]
 
*[[第2次スーパーロボット大戦Z]]
 
*[[第2次スーパーロボット大戦Z]]
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;[[修行]] / [[伝授]]
 
;[[修行]] / [[伝授]]
 
:パイロットポイントが2倍になる[[精神コマンド]]。
 
:パイロットポイントが2倍になる[[精神コマンド]]。
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;[[リーンの翼]]
 
;[[リーンの翼]]
 
:パイロットポイントが2倍になる[[強化パーツ]]。ただし、「移動力-2、運動性-20、装甲-500」のマイナス効果もあるため、使い所が難しい。
 
:パイロットポイントが2倍になる[[強化パーツ]]。ただし、「移動力-2、運動性-20、装甲-500」のマイナス効果もあるため、使い所が難しい。
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:『D』『J』『W』でPPの代わりに[[パイロット養成]]で用いるポイント。1レベルアップで1獲得(『W』では[[スキルパーツ]]消費でも獲得可能)。こちらはパイロットのパラメータのみ上げられる。略称は'''BP'''。
 
:『D』『J』『W』でPPの代わりに[[パイロット養成]]で用いるポイント。1レベルアップで1獲得(『W』では[[スキルパーツ]]消費でも獲得可能)。こちらはパイロットのパラメータのみ上げられる。略称は'''BP'''。
 
;[[社長]]、[[サラリーマン]]
 
;[[社長]]、[[サラリーマン]]
:『第2次Z』でPPに関わる先天特殊技能として登場。前者は[[竹尾ワッ太]]専用で、出撃した場合に、他に出撃した全パイロットにPP+5(エースボーナスでさらに+5)。後者はシナリオクリア時、レベルアップ時、10機撃墜時にPP+3。なおZシリーズでは同作以降、[[熟練度|SRポイント]]を獲得してもPPを得ることはできない。
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:『第2次Z』でPPに関わる先天特殊技能として登場。前者は[[竹尾ワッ太]]専用で、出撃した場合に、他に出撃した全パイロットにPP+5(エースボーナスでさらに+5)。後者はシナリオクリア時、レベルアップ時、10機撃墜時にPP+3。ただしZシリーズでは同作以降、[[熟練度|SRポイント]]を獲得してもPPを得ることはできない。
 
;サブオーダー(トレーニング)
 
;サブオーダー(トレーニング)
 
:『第2次Z』で登場。インターミッションで前マップに出撃してないパイロットの中から選択で数人に各PP20を与える。
 
:『第2次Z』で登場。インターミッションで前マップに出撃してないパイロットの中から選択で数人に各PP20を与える。
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