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3,458 バイト追加 、 2024年4月12日 (金)
余談に分離合体時の2人乗り理由を追記
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=== Gフライヤー ===
 
=== Gフライヤー ===
 
合体した直後の巡航形態。[[Ζガンダム]]のウェイブライダーと同レベルの機動性を持つ。
 
合体した直後の巡航形態。[[Ζガンダム]]のウェイブライダーと同レベルの機動性を持つ。
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作中ではコアファイター離脱後はこの形態をあまりとらない(ヤザンに誘導され戦艦の艦橋を撃ち抜いた時くらい)が、エゥーゴvsティターンズ等の作品ではコアファイター無しでこの形態で飛行を行ったり、スーパーロボット大戦においてもスーパーガンダム状態でも2人乗り状態を維持している場合があったり(おそらくアニメ同様Gディフェンサーのコアファイターで近くを飛んでいるのだろう)、スーパーガンダムの状態から変形が可能である場合がある。
    
=== 構成機体 ===
 
=== 構成機体 ===
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=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
:初登場作品。2機分の出撃枠を食うものの、二人乗りなので育成面では優秀な機体(ただし地球製[[スペイザー]]同様、Gディフェンサー側のパイロットの精神コマンドは使えない)。特にSFC版では低[[レベル]]のパイロットをMK-IIに、高レベルのパイロットをGディフェンサーに乗せておく事で、前者が獲得する[[経験値]]がそのまま補正なしで後者にも入るため、MS系パイロットの早期育成に大活躍した。
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:初登場作品。2機分の出撃枠を食うものの、2人乗りなので育成面では優秀な機体(ただし地球製[[スペイザー]]同様、Gディフェンサー側のパイロットの精神コマンドは使えない)。特にSFC版では低[[レベル]]のパイロットをMK-IIに、高レベルのパイロットをGディフェンサーに乗せておく事で、前者が獲得する[[経験値]]がそのまま補正なしで後者にも入るため、MS系パイロットの早期育成に大活躍した。
 
:[[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]を仲間にしないルートに行かないと[[Gディフェンサー]]が入手できないため、本機も使用不可になるのが難点。
 
:[[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]を仲間にしないルートに行かないと[[Gディフェンサー]]が入手できないため、本機も使用不可になるのが難点。
:[[スーパーロボット大戦コンプリートボックス|PS版]]では経験値のレベル補正がパイロット事に個別になったため、育成用としてはやや需要が落ちたが、代わりに『F』仕様に倣って飛行可能になった。
   
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
 
:今作から[[Gディフェンサー]]側のパイロットの[[精神コマンド]]が使えるようになった。前作と違い搭乗者の獲得経験値が個別になったため、前作のような爆発的な経験値獲得は望めなくなったが、[[幸運]]を掛けて高レベルの敵を撃墜すれば、成長が遅れがちなMSパイロットの成長には役立つ。前作とは逆に高レベルパイロット、もしくはエース級など高ステータスのパイロットをMk-II側に乗せると良い。
 
:今作から[[Gディフェンサー]]側のパイロットの[[精神コマンド]]が使えるようになった。前作と違い搭乗者の獲得経験値が個別になったため、前作のような爆発的な経験値獲得は望めなくなったが、[[幸運]]を掛けて高レベルの敵を撃墜すれば、成長が遅れがちなMSパイロットの成長には役立つ。前作とは逆に高レベルパイロット、もしくはエース級など高ステータスのパイロットをMk-II側に乗せると良い。
 
:武器攻撃力の数値自体は低いが、序盤のMSにしては最大射程が7と長く、何より本作では貴重な[[陸]]適応Aの機体である。陸Aのおかげで意外と与ダメージが高く、2人乗りも便利なため、しっかり[[改造]]して使っていこう。それでも[[ゲスト]]のメカを相手にするには力不足となるため、終盤は育成用と割り切って使用した方が無難。
 
:武器攻撃力の数値自体は低いが、序盤のMSにしては最大射程が7と長く、何より本作では貴重な[[陸]]適応Aの機体である。陸Aのおかげで意外と与ダメージが高く、2人乗りも便利なため、しっかり[[改造]]して使っていこう。それでも[[ゲスト]]のメカを相手にするには力不足となるため、終盤は育成用と割り切って使用した方が無難。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
:スーパー系なら序盤から使用可能で、リアル系は…後半参入なのが泣ける。2機分の出撃枠を食うが、序盤は味方にまだ強力なMSがいないため貴重な戦力である。『F』の主力MS[[ジェガン]]と同等の火力を持ち、射程に至ってはそ以上な点は魅力的。2人乗りゆえに精神コマンドや経験値効率も優れており、ガンダム系のエースとして活躍できる。本作から飛行可能になった。
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:スーパー系なら序盤から使用可能で、リアル系は…後半参入なのが泣ける。2機分の出撃枠を食うが、序盤は味方にまだ強力なMSがいないため貴重な戦力である。『F』の主力MS[[ジェガン]]と同等の火力を持ち、射程に至ってはそれ以上な点は魅力的。2人乗りゆえに精神コマンドや経験値効率も優れており、ガンダム系のエースとして活躍できる。本作から飛行可能になった。また本作から幸運の経験値2倍効果が努力と分かれてしまったので、経験値と資金稼ぎを両立させる場合はそれぞれの機体に幸運と努力を取得するパイロットを乗せなくてはならないことも注意したい。
:ちなみにソフトバンク発行の攻略本では「『ΖΖ』ではスーパーガンダムに合体済の状態で出撃していた」と書かれているが、そもそも『ΖΖ』にはGディフェンサーが登場しないので誤りである。
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:ちなみにソフトバンク発行の攻略本では「『ΖΖ』ではスーパーガンダムに合体済の状態で出撃していた」と書かれているが、そもそも『ΖΖ』にはGディフェンサーが登場しないので誤りである。おそらく、[[ΖΖガンダム]]が終盤から合体済の状態で出撃していたことと混同したものと思われる。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
:機体性能・武器性能共に、本作のインフレの前には力不足で、育成装置としての優位性も大きく薄れてしまっている。味方に強力なMSが次々と加入する上に、2機分の出撃枠を食うので使わなくなる。精神コマンドが優秀なパイロットを2人まとめて育てたい、という時に使うくらいか。
 
:機体性能・武器性能共に、本作のインフレの前には力不足で、育成装置としての優位性も大きく薄れてしまっている。味方に強力なMSが次々と加入する上に、2機分の出撃枠を食うので使わなくなる。精神コマンドが優秀なパイロットを2人まとめて育てたい、という時に使うくらいか。
:ちなみにPS版には、本機を改造した後に撃墜か[[自爆]]でガンダムmkIIだけの状態になると、何故かガンダムmkIIに本機のユニット改造の改造段階が反映される…という不具合がある。1機分の改造費で2機を改造できる事になるため、[[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]による自爆戦法をしたい時は覚えておくとよい。
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:ちなみにPS版には、本機を改造した後に撃墜か[[自爆]]で[[ガンダムMk-II]]だけの状態になると、何故かガンダムMk-IIに本機のユニット改造の改造段階が反映される…という不具合がある。1機分の改造費で2機を改造できる事になるため、[[バーナード・ワイズマン|バーニィ]]による自爆戦法をしたい時は覚えておくとよい。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
:DISC2の「バーチャルスタジアム」では、収録部隊「アクティブメンバー」に[[ガンダムMk-II]]と[[Gディフェンサー]]の両機体が所属しているため使用することが可能。また、「ロンドベルサポート」には'''最初から本機に合体した状態'''で所属している。
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:『F』のシステムになった影響で、経験値のレベル補正がパイロット事に個別になり、育成用としてはやや需要が落ちたが、代わりに『F』仕様に倣って飛行可能になった。育成用ユニットとして今後も使っていくのであれば、ロングライフルをある程度改造しておきたい。ちなみにSFC版と比較して、装甲が10低下し、バルカンの攻撃力が20上昇している。
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:DISC2の「バーチャルスタジアム」では、収録部隊「アクティブメンバー」に[[ガンダムMk-II]]と[[Gディフェンサー]]の両機体が所属しているため使用することが可能。また、「ロンドベルサポート」には最初から本機に合体した状態で所属している。
    
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
:合体状態で出撃可能。2人乗りである事に加え、2機分=4つの[[強化パーツ]]を装備できる為、上手く使えば脅威の高性能機になる。主役MSには劣るがそこそこの火力を持つロングライフルを[[改造]]すればそれなりに戦える為、2人乗りという利点を活かしてレギュラーに登用する価値はある。[[精神コマンド]]要員を多く出したい人に特にオススメ。
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:合体状態で出撃可能。2人乗りである事に加え、2機分=4つの[[強化パーツ]]を装備できる為、上手く使えば脅威の高性能機になる。主役MSには劣るがそこそこの火力を持つロングライフルを[[改造]]すればそれなりに戦える上、分離・合体を利用した熱血ロングライフル2連撃も可能(α外伝でも可能)な為、2人乗りという利点を活かしてレギュラーに登用する価値はある。[[精神コマンド]]要員を多く出したい人に特にオススメ。[[エルピー・プル|プル]]のように能力の高いパイロットをガンダムMk-II側に、[[ファ・ユイリィ|ファ]]のような能力の低いパイロットをGディフェンサー側に乗せれば無駄がない。
:[[エルピー・プル|プル]]のように能力の高いパイロットをガンダムMk-II側に、[[ファ・ユイリィ|ファ]]のような能力の低いパイロットをGディフェンサー側に乗せれば無駄がない。
   
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
:デフォルトではMk-IIに[[ルー・ルカ|ルー]]、[[Gディフェンサー]]に[[フォウ・ムラサメ|フォウ]]が搭乗。[[強化パーツ]]スロットが3になったが、武器改造のシステムの変更、地上マップばかりの今回で飛行可能、ロング・ライフルの火力、[[地形適応]]、[[射程]]から、最後まで戦闘用ユニットとしても戦える。[[援護攻撃]]を行ったり、2人乗りを生かして育成のために[[努力]]要員、その他補助精神要員を乗せるのも良い。
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:デフォルトでは[[ガンダムMk-II]]に[[ルー・ルカ|ルー]]、[[Gディフェンサー]]に[[フォウ・ムラサメ|フォウ]]が搭乗。[[強化パーツ]]スロットが3になったが、武器改造のシステムの変更、地上マップばかりの今回で飛行可能、ロング・ライフルの火力、[[地形適応]]、[[射程]]から、最後まで戦闘用ユニットとしても戦える。[[援護攻撃]]を行ったり、2人乗りを生かして育成のために[[努力]]要員、その他補助精神要員を乗せるのも良い。 ただし前作と違い、Gディフェンサーとロングライフルの弾数を共有するようになったので、両形態で援護攻撃を多用しているとあっという間に弾切れしてしまう。その代わり、片方の補給だけで両機のロングライフルの弾数が回復する。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 
:本作から換装扱いになった。移動タイプが空陸で[[移動力]]が7でコストも安いという、理想の小隊員機。[[ガンダムMk-II]]が2機あるのに対し[[Gディフェンサー]]が1つしか無いのが難点。また、機体自体は長射程なのに[[小隊攻撃]]の射程がそれほどでもなく、射程1に穴があるのも残念なところ。とはいえ、ロング・ライフルの威力、射程、弾数を考えると優秀な[[援護攻撃]]用の機体でもあることは間違いない。今回はエマと[[エル・ビアンノ|エル]]の2人がいる。精神コマンドは[[脱力]]を覚えるエルに軍配が上がるが、空適性Bがネックになることも。
 
:本作から換装扱いになった。移動タイプが空陸で[[移動力]]が7でコストも安いという、理想の小隊員機。[[ガンダムMk-II]]が2機あるのに対し[[Gディフェンサー]]が1つしか無いのが難点。また、機体自体は長射程なのに[[小隊攻撃]]の射程がそれほどでもなく、射程1に穴があるのも残念なところ。とはいえ、ロング・ライフルの威力、射程、弾数を考えると優秀な[[援護攻撃]]用の機体でもあることは間違いない。今回はエマと[[エル・ビアンノ|エル]]の2人がいる。精神コマンドは[[脱力]]を覚えるエルに軍配が上がるが、空適性Bがネックになることも。
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:宇宙で手に入れたはずの1機は何故かいなくなる。地上組ゆえ無改造なので攻撃力はMk-IIに抜かれている。
 
:宇宙で手に入れたはずの1機は何故かいなくなる。地上組ゆえ無改造なので攻撃力はMk-IIに抜かれている。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
:空陸A、宇宙Sになった。初登場時のみ一人乗り、それ以降は2人必要。出撃枠を食うのが悩みだが、パーツスロットが増えて[[V-UPユニット]]の効果が上がる利点がある。MSパイロットの育成に最適であり、第1部では重要な戦力。分離→攻撃→合体→攻撃で擬似2回行動ができるが、次PPになってもGディフェンサーは行動終了状態のままであることに注意。
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:空陸A、宇Sになった。初登場時及びバインストンウェルルート強制出撃時のみ1人乗り、それ以外は2人必要となる。出撃枠を食うのが悩みだが、パーツスロット4で[[V-UPユニット]]の効果が上がる利点がある。
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:MSパイロットの育成に最適であり、第1部では重要な戦力。分離→攻撃→合体→攻撃で擬似2回行動ができるが、次PPになってもGディフェンサーは行動終了状態のままであることに注意。Gディフェンサーが改造不可なので[[ガンダムMk-II]]の改造を受け継ぐ。
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:機体性能は低い方で火力も高く無いものの、ロングライフルはリ・ガズィのメガビームキャノンを超える優れた攻撃力と燃費になれる(当然Pは無い)。主力武器の命中・クリティカル補正が低いので、使い続けるなら何とかしたいところ。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}}
 
:一人乗りだが、変形はせずそのままで飛行可能。
 
:一人乗りだが、変形はせずそのままで飛行可能。
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=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
:一人乗り。Gフライヤーに[[変形]]可能だが、MS形態では飛行できなくなった。各MAPにおいて、1回だけなら撃墜されてもガンダムMK-Ⅱになるだけで修理費は0。地上で進入不可の地形を飛行している場合はその限りでなく一発退場であるが。
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:一人乗り。Gフライヤーに[[変形]]可能だが、MS形態では飛行できなくなった。他機体にも言えることだが、本作では月面に地上を進行できない地形があるため、そういった場所では[[ガンダムMk-II]]への分離が発動せずそのまま撃墜されてしまうことに注意。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
 
::
 
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
:一人乗り。
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:一人乗り。最初からスーパーガンダム形態で参戦する。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
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:本作は『[[機動戦士ガンダムΖΖ]]』終了直後の時系列なのだが、[[エル・ビアンノ]]の乗機はMk-IIではなくスーパーガンダム。換装も分離もできない単機一人乗りである。ロングライフルが弾数とENを両方使う特殊仕様。強さはそこそこ。
 
:本作は『[[機動戦士ガンダムΖΖ]]』終了直後の時系列なのだが、[[エル・ビアンノ]]の乗機はMk-IIではなくスーパーガンダム。換装も分離もできない単機一人乗りである。ロングライフルが弾数とENを両方使う特殊仕様。強さはそこそこ。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}}({{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO|XO}})
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦GC}}({{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦XO|XO}})
:一人乗りで変形可能。二機入る[[ガンダムMk-II]]のうち一機がこれに強化され、初登場時にはエルが乗る。
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:一人乗りで変形可能。GCでは2機入手する[[ガンダムMk-II]]の片方が、XOでは1機だけ入手したものがそのままこれに強化され、初登場時にはエルが乗る。ロングライフルの威力が[[Ζガンダム]]のハイメガランチャーを上回り、今作のニュータイプは総じて格闘が低くウェイブライダー突撃を活かしづらいので、割り切れるなら乗り換えてしまうのも手。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
 
:エマの機体として登場。登場当初はサブパイロットとして[[カツ・コバヤシ|カツ]]が乗っていたが後に'''不具合扱い'''として単独パイロットになった。もっともこのゲームではサブパイロットがいても利点がなくむしろサブパイロットが単独で乗る機体が同時編成出来なくなるため一応上方修正されたとも言える。カツが乗ってるユニットは低レア機体しか無いので大して意味はなかったが…。また、Gディフェンサーも別に単独ユニットが存在する。
 
:エマの機体として登場。登場当初はサブパイロットとして[[カツ・コバヤシ|カツ]]が乗っていたが後に'''不具合扱い'''として単独パイロットになった。もっともこのゲームではサブパイロットがいても利点がなくむしろサブパイロットが単独で乗る機体が同時編成出来なくなるため一応上方修正されたとも言える。カツが乗ってるユニットは低レア機体しか無いので大して意味はなかったが…。また、Gディフェンサーも別に単独ユニットが存在する。
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:SRWでも登場率は低いが『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』のGフライヤー形態で実装。
 
:SRWでも登場率は低いが『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]』のGフライヤー形態で実装。
 
;ロングライフル
 
;ロングライフル
:Gディフェンサーの主砲。[[Ζガンダム]]のハイパー・メガ・ランチャーに匹敵する威力がある。「ロング・ライフル」と表記される事もある。
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:Gディフェンサーの主砲。[[Ζガンダム]]のハイパー・メガ・ランチャーに匹敵する威力がある。「ロング・ライフル」と表記される事もある。劇中ではラムサスのハンブラビを一撃で撃破した。
:『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では弾数とENを両方消費する特殊な武器。『Z』では最強のPLA属性武器である。ガンダムZZの[[エル・ビアンノ]]のロングライフル使用台詞がある。『[[スーパーロボット大戦A|A]]』では、序盤において[[ディストーションフィールド]]を破れる可能性がある貴重な武器。
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:原作では実現しなかった『ガンダムΖΖ』の[[エル・ビアンノ]]搭乗時は、ロングライフル使用時に専用の台詞があることも。
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:『[[スーパーロボット大戦A|A]]』では、序盤において[[ディストーションフィールド]]を破れる可能性がある貴重な武器。『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』では弾数とENを両方消費する特殊な武器。『Z』では最強のPLA属性武器である。
    
===[[特殊能力]]===
 
===[[特殊能力]]===
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===[[改造#カスタムボーナス|カスタムボーナス]]===
 
===[[改造#カスタムボーナス|カスタムボーナス]]===
 
;全武器を[[切り払い]]無効にする
 
;全武器を[[切り払い]]無効にする
:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。
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:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。武装面での支えはロングライフルの方なので、どちらかといえば分離状態で活用できるボーナスだが、スーパーガンダム登場後は分離の必要がほぼないためちぐはぐなボーナス。
    
==機体BGM==
 
==機体BGM==
184行目: 187行目:  
:『[[SDガンダム外伝]]』に登場したキャラ。モチーフの一つが本機。
 
:『[[SDガンダム外伝]]』に登場したキャラ。モチーフの一つが本機。
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==商品情報==
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==余談==
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*第26話では[[Gディフェンサー]]のコクピットブロックが失われた状態でGフライヤーに変形している。だがスパロボではGフライヤーに変形すると、スーパーガンダムの時はなかったはずのGディフェンサーのコクピットブロックが付いている。
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*おそらくMk-Ⅱディフェンサー(MS)時は、描かれていないだけでGディフェンサーのコアファイターが近くを飛んでいるのだろう。
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