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247 バイト追加 、 2024年3月9日 (土)
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:地上組故に'''無改造'''で加入する。…前作より弱体化してどうする?愛と資金があってもどうにもならないレベルになっている。
 
:地上組故に'''無改造'''で加入する。…前作より弱体化してどうする?愛と資金があってもどうにもならないレベルになっている。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
:第1部第1話から登場。改造段階とパーツスロット数の関係で、フル改造すれば攻撃力は相当強いが、弾数が少ない。他に改造したいユニットも多いはずなので、ザク改を愛しているという人以外は別のユニットに資金を回した方が…。ひそかに陸S。また最強武装も射撃なので格闘の方が高いバーニィではあまり活かせない。どうしても使いたければ別のパイロットを乗せるのが吉だが、第1部地上ルートではリメイク前同様にMSがゴッソリいなくなってしまい、最悪ザク改だけになってしまうので使わざるを得ない可能性もある。
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:第1話から登場。改造段階が高く、武器フル改造は攻撃力は3250-4150と相当強くなるだけでなく、パーツスロット4なのでV-UPユニットで更に強化できる。しかし弾数が少なすぎるのが致命的で、大型カートリッジがあってなお足りない。最長射程5、命中・クリティカル補正の低さも問題で、当然ながら機体性能は劣悪の一言。他に改造したいユニットも多いはずなので、ザク改を愛しているという人以外は別のユニットに資金を回した方がいいだろう。また主力武器は射撃なので格闘の方が高いバーニィではあまり活かせない。
 +
:第1部地上ルートではリメイク前同様にMSがゴッソリいなくなってしまい、最悪ザク改だけになってしまうので使わざるを得ない可能性がある……それが理由で改造するのも問題だが。
 
:アニメは『α』の流用でザクマシンガンのエフェクトが新しくなった以外は据え置きだが、味方機と敵機で別グラフィックが用意される(味方機は左向きなのでスパイクショルダーが手前だが、敵機は右向きでシールドが手前になっている)謎の好待遇を受けている。
 
:アニメは『α』の流用でザクマシンガンのエフェクトが新しくなった以外は据え置きだが、味方機と敵機で別グラフィックが用意される(味方機は左向きなのでスパイクショルダーが手前だが、敵機は右向きでシールドが手前になっている)謎の好待遇を受けている。
  
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