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| {{登場メカ概要 | | {{登場メカ概要 |
| | タイトル = スペック | | | タイトル = スペック |
| + | | 分類 = [[グッドサンダー]]護衛用[[スーパーロボット]] |
| | 全長 = 52.5 m | | | 全長 = 52.5 m |
| | 重量 = 720 t | | | 重量 = 720 t |
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| '''ゴーショーグン'''は『[[戦国魔神ゴーショーグン]]』の[[登場メカ|主役メカ]]。 | | '''ゴーショーグン'''は『[[戦国魔神ゴーショーグン]]』の[[登場メカ|主役メカ]]。 |
| == 概要 == | | == 概要 == |
− | メインパイロットは[[北条真吾]]。
| + | [[真田博士]]が[[ドクーガ]]から[[ビムラー]]と[[グッドサンダー]]を防衛するために設計・開発した[[スーパーロボット]]。メインパイロットは[[北条真吾]]。 |
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| キングアロー、ジャックナイト、クイーンローズがゴーショーグンに合身する(収納される)事で起動する。 | | キングアロー、ジャックナイト、クイーンローズがゴーショーグンに合身する(収納される)事で起動する。 |
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− | 鎧武者を想起させるその意匠には、敵対組織[[ドクーガ]]の[[レオナルド・メディチ・ブンドル|ブンドル局長]]からも「美しい…」と称賛の声を寄せられている。
| + | 鎧武者を想起させるその意匠には、敵対組織ドクーガの[[レオナルド・メディチ・ブンドル|ブンドル局長]]からも「美しい…」と称賛の声を寄せられている。 |
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− | 武器関係は[[グッドサンダー]]から転送されてくる。必殺技は背中から発射するゴーフラッシャー。
| + | 武器関係はグッドサンダーから転送されてくる。必殺技は背中から発射するゴーフラッシャー。 |
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| 3機の戦闘機のうち最低1機だけでも合身していれば戦闘は可能だが、ベストコンディション時に比べて大幅にパワーダウンする事に加え、一部の武装が使用不能に陥るデメリットが有る。 | | 3機の戦闘機のうち最低1機だけでも合身していれば戦闘は可能だが、ベストコンディション時に比べて大幅にパワーダウンする事に加え、一部の武装が使用不能に陥るデメリットが有る。 |
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| :初登場作品。[[マサキ・アンドー|マサキ]]の章、[[リューネ・ゾルダーク|リューネ]]の章、[[シュウ・シラカワ|シュウ]]の章をあちこち行ったりきたりする。メインパイロットは真吾で、レミーとキリーは[[精神コマンド]]要員。[[スーパーファミコン|SFC]]版は[[バグ (ゲーム)|バグ]]の為、2機のゴーショーグンを出せる。どの章でも活躍期間は短いが、そこそこ戦える性能。 | | :初登場作品。[[マサキ・アンドー|マサキ]]の章、[[リューネ・ゾルダーク|リューネ]]の章、[[シュウ・シラカワ|シュウ]]の章をあちこち行ったりきたりする。メインパイロットは真吾で、レミーとキリーは[[精神コマンド]]要員。[[スーパーファミコン|SFC]]版は[[バグ (ゲーム)|バグ]]の為、2機のゴーショーグンを出せる。どの章でも活躍期間は短いが、そこそこ戦える性能。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}} |
− | :中盤に1面のみ[[スポット参戦]]し、後半から正式加入、以後離脱しない。『EX』の時はあったスペースバズーカのグラフィックが何故か省略された。気合、熱血、必中、集中を習得するのが真吾のみなので、終盤にキリーが[[魂]]を習得するまではSPのやりくりに苦労する。一方で、そこまで育ててしまえば[[スーパーロボット]]の中でも高火力を発揮できる他、[[覚醒]]と[[脱力]]を活かしたボス弱体化もできなくはない。ゴーフラッシャーやスペースバズーカ等、[[スーパー系]]にしては遠距離攻撃に優れる一方で、移動後攻撃がかなり弱いという欠点も。 | + | :中盤に1面のみ[[スポット参戦]]し、後半から正式加入、以後離脱しない。『EX』の時はあったスペースバズーカのグラフィックが何故か省略された。[[気合]]、[[熱血]]、[[必中]]、[[集中]]を習得するのが真吾のみなので、終盤にキリーが[[魂]]を習得するまでは[[精神ポイント|SP]]のやりくりに苦労する。一方で、そこまで育ててしまえば[[スーパーロボット]]の中でも高火力を発揮できる他、[[覚醒]]と[[脱力]]を活かしたボス弱体化もできなくはない。ゴーフラッシャーやスペースバズーカ等、[[スーパー系]]にしては遠距離攻撃に優れる一方で、移動後攻撃がかなり弱いという欠点も。雑魚戦で活躍するであろうスペースバズーカを必中なしで当てるためにも、運動性や限界の改造はしておきたい。 |
| :;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}} | | :;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S}} |
− | ::第1話から[[主人公]]の増援としてスポット参戦するが、後に再会しても特に会話は無い。また中盤でもしばらく同行してくれる。出番が増えたことを本人たちがネタにしている。 | + | ::第1話から[[主人公]]の増援としてスポット参戦。中盤でもしばらく同行してくれ、出番が増えた事を本人達がネタにしている。 |
| + | ::ユニットについては機体性能に変化はく、ゴースティック・ゴーサーベル・ゴーフラッシャーの攻撃力が100、スペースバズーカの攻撃力が140上がったのみである。精神コマンドのバランスが良くキリーが[[魂]]を習得する等、元々SFC版の時点で恵まれていたせいか、今作では最小限の上方修正に留められている。 |
| : | | : |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}} |
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| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} |
| :機体性能・武器性能共に、『F完結編』のインフレした敵の前にはあまりにも荷が重い。本作のスーパー系の例に漏れず宇宙適応Bなため、気力制限130でようやく撃ったゴーフラッシャーが、F91のヴェスバーにも敵わないのは辛すぎる。ゲッターやマジンガーのようなパワーアップイベントがない上、キリーが[[覚醒]]・[[魂]]を忘れてしまった事も火力不足に拍車を掛ける。挑発・脱力という利点は健在だが、強力な(特に[[リアル系]]の)ユニットが次々に加入する本作では、それらを使う必要性が薄れているのも更なる向かい風。 | | :機体性能・武器性能共に、『F完結編』のインフレした敵の前にはあまりにも荷が重い。本作のスーパー系の例に漏れず宇宙適応Bなため、気力制限130でようやく撃ったゴーフラッシャーが、F91のヴェスバーにも敵わないのは辛すぎる。ゲッターやマジンガーのようなパワーアップイベントがない上、キリーが[[覚醒]]・[[魂]]を忘れてしまった事も火力不足に拍車を掛ける。挑発・脱力という利点は健在だが、強力な(特に[[リアル系]]の)ユニットが次々に加入する本作では、それらを使う必要性が薄れているのも更なる向かい風。 |
− | :ゴーフラッシャーのフル[[改造]]で得られる[[マップ兵器]]版は、高威力・広範囲・敵味方識別ありという非常に高性能な武器。しかし気力制限140と自前の[[気合]]だけではまず足りず、前述の通り覚醒が使えず二回行動も不可。何より[[νガンダム]]等に追加できるマップ兵器版ファンネルの方が圧倒的に使い勝手が良い<ref>流石に威力・範囲は及ばないが、着弾点指定型で使い勝手が良く、敵味方識別機能もある。何よりパイロットが宇宙Aで二回行動可能</ref>。活用するには仲間の支援とプレイヤーの'''愛'''が必須となる。 | + | :ゴーフラッシャーのフル[[改造]]で得られる[[マップ兵器]]版は、高威力・広範囲・敵味方識別ありという非常に高性能な武器。しかし気力制限140と自前の[[気合]]だけではまず足りず、前述の通り覚醒が使えず[[2回行動]]も不可。何より[[νガンダム]]等に追加できるマップ兵器版ファンネルの方が圧倒的に使い勝手が良い<ref>流石に威力・範囲は及ばないが、着弾点指定型で使い勝手が良く、敵味方識別機能もある。何よりパイロットが宇宙Aで二回行動可能</ref>。活用するには仲間の支援とプレイヤーの'''愛'''が必須となる。 |
| :本作では多くのユニットが宇宙適応Bである事が問題視されているが、主題歌で「'''宇宙スペースNo.1'''」と歌っているにも関わらず宇宙適応Bである本機が特にネタにされやすい。ちなみに宇宙Bなのはパイロットの真吾の方であり、ゴーショーグン自体は宇宙Aである。 | | :本作では多くのユニットが宇宙適応Bである事が問題視されているが、主題歌で「'''宇宙スペースNo.1'''」と歌っているにも関わらず宇宙適応Bである本機が特にネタにされやすい。ちなみに宇宙Bなのはパイロットの真吾の方であり、ゴーショーグン自体は宇宙Aである。 |
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| === [[αシリーズ]] === | | === [[αシリーズ]] === |
| ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}} |
− | :今回は[[グッドサンダー]]と共に参戦。事実上初の原作再現の事もあってか性能の底上げがされ、念願の宇Aも獲得、サイズ差補正もあって早期から高火力を叩き出せる。後半にゴーフラッシャーがゴーフラッシャースペシャルに進化し、全体攻撃能力が強化される。一方で全体攻撃に変化したが故に、[[援護攻撃]]が不可能になるという弊害もある。特に最終面はALL属性が不要になるので本領を発揮し辛い。3人乗りで[[加速]]・覚醒・[[幸運]]・[[直撃]]持ちと精神コマンドにも恵まれるが、ゴースティックの命中補正が0%、ALL属性のレッドインパルサーは+5%なので、必中によくお世話になる。またPLA武器とレッドインパルサーの消費ENが攻撃力と比べ妙に高い。残念だがトライスリーは出番無し。 | + | :今回は[[グッドサンダー]]と共に参戦。残念だがトライスリーは出番無し。 |
| + | :事実上初の原作再現の事もあってか性能の底上げがされ、念願の宇Aも獲得、サイズ差補正もあって早期から高火力を叩き出せる。後半にゴーフラッシャーがゴーフラッシャースペシャルに進化し、[[全体攻撃]]能力が強化される。一方で全体攻撃に変化したが故に、[[援護攻撃]]が不可能になるという弊害もある。特に最終面はALL属性が不要になるので本領を発揮し辛い。 |
| + | :[[加速]]・[[覚醒]]・[[幸運]]・[[脱力]]など精神コマンドにも恵まれるが、ゴースティックの命中補正が0%、ALL属性のレッドインパルサーは+5%なので、必中によくお世話になる。レッドインパルサーやホルスタービーム([[小隊攻撃]]武器)の消費ENは攻撃力と比べ妙に高い。コストが2.5と高い点、同コストで並ぶ[[コン・バトラーV]]&[[ボルテスV]]の5人乗りに対して本機が3人乗りである点はネック。両機が持たない[[レミー島田]]の脱力が鍵か。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} |
− | :基本的に前作と同じで、ゴーフラッシャースペシャルが後になって解禁されるのも同じ。ゴーフラッシャーと追加武装のゴーフラッシャースペシャルが分かれたので、使い勝手が向上している。但し本作では全体攻撃の重要性が増したため、まだ[[ヒットアンドアウェイ]]のない本作においてP属性の全体攻撃がなく燃費の悪いレッドインパルサーでは、他ユニットと足並みを揃えにくい事も。また真吾たちの[[カットイン]]も追加された。 | + | :[[北条真吾]]ら3人の[[カットイン]]が追加された。原作終了後設定のため、主役を担うシナリオは[[サントス]]が牙を剥く1回のみ(それも分岐中)。[[ビムラー]]が[[アポカリュプシス]]に関わるため、見せ場自体はそれなりにある。 |
− | :ゴーフラッシャースペシャルの攻撃力はかなり高く、額面攻撃力においてはファイナル断空砲を超える。しかも適応Sに運動性ダウンL2も付加され、更に燃費も良好と強力。ただ[[バリア貫通]]を持つ武器が無いので、終盤のボス相手には直撃が必要になってくる。それよりも問題はやはりEN消費量で、レッドインパルサーの燃費の悪さに加えてゴーサーベル以上の武器は攻撃力が高くないので、ENが切れがちになる。使い勝手がよさそうで微妙によくない。 | + | :ゴーフラッシャースペシャルが後から追加されるのは『第2次α』と同じだが、単体攻撃のゴーフラッシャーも残るようになり、使い勝手が向上。ゴーフラッシャーSの攻撃力はかなり高く、適応Sに運動性ダウンLv2の[[特殊効果]]も付加され、さらに燃費も良好。[[バリア貫通]]効果のある武装はないので、終盤では時に[[直撃]]が必要となる。まだ[[ヒット&アウェイ]]がなく、また全体攻撃の重要性が増した本作においてP属性の全体攻撃がない点はネックで、他機と足並みが揃えにくい。全体攻撃のレッドインパルサーは通常レベルの武装としては燃費が悪く、ゴーサーベル以下は攻撃力に欠け、ENが切れがちに。 |
| + | :また本作でも対抗馬となるコン・バトラーV&ボルテスVには[[合体攻撃]]の超電磁スピンVの字斬りが追加されたが、こちらは装甲ダウンLv2の特殊効果付き。それと比べるとゴーフラッシャーSの運動性ダウンの有用性は数段劣る。長射程・高威力の単体攻撃という点では通常版ゴーフラッシャーが貴重な存在で、真吾が援護攻撃を習得すると個性になる。 |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
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| :スパロボに出演した時には定番の必殺武器。『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』ではスペシャル習得で上書きされてしまったが、『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』にてスペシャルと同時に武器欄に表示されるようになった。スペシャルとは違い、単体攻撃なので援護用にも優秀。ちなみに『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』ではフル改造で広範囲帯状の[[マップ兵器]]版が追加される。 | | :スパロボに出演した時には定番の必殺武器。『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』ではスペシャル習得で上書きされてしまったが、『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』にてスペシャルと同時に武器欄に表示されるようになった。スペシャルとは違い、単体攻撃なので援護用にも優秀。ちなみに『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』ではフル改造で広範囲帯状の[[マップ兵器]]版が追加される。 |
| :『X-Ω』ではディフェンダー・アタッカータイプの必殺スキルに採用。 | | :『X-Ω』ではディフェンダー・アタッカータイプの必殺スキルに採用。 |
− | :;ゴーフラッシャースペシャル | + | :;ゴーフラッシャー・スペシャル |
| ::[[ビムラー]]第3段階時のゴーフラッシャー。メカニックに'''「自我」'''を与える。 | | ::[[ビムラー]]第3段階時のゴーフラッシャー。メカニックに'''「自我」'''を与える。 |
− | ::『第2次α』で初めて実装された[[ドスハード]]と共にメカに自我を芽生えさせるイベントも初めて再現された。スーパー系としては珍しい、長射程の非P・ALL属性必殺技。『第3次α』では運動性低下の[[特殊効果]]を持つ。一見兵器のように見えるのは、自我を持ったメカが悪に加担している事を恥じて自爆してしまうから…らしい。すでに自我があるナシム・ガンエデンには効果はあるのだろうか? | + | ::『第2次α』で初めて実装され、[[ドスハード]]と共にメカに自我を芽生えさせるイベントも初めて再現された。スーパー系としては珍しい、長射程の非P・ALL属性必殺技。『第3次α』では運動性低下の[[特殊効果]]を持つ。一見兵器のように見えるのは、自我を持ったメカが悪に加担している事を恥じて自爆してしまうから…らしい。すでに自我があるナシム・ガンエデンには効果はあるのだろうか? |
| ::『NEO』、『OE』では射程6で攻撃範囲が扇形の[[マップ兵器]]となっている。 | | ::『NEO』、『OE』では射程6で攻撃範囲が扇形の[[マップ兵器]]となっている。 |
| ::『X-Ω』ではSSRシュータータイプの必殺スキルに採用。 | | ::『X-Ω』ではSSRシュータータイプの必殺スキルに採用。 |
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| **前方に突き出たツノが目を引くが、これは「これまでのロボットは[[ガンダム]]のようにツノが横に出ているものが多いから縦にしてはどうか」というアドバイスを受けてのものだという。 | | **前方に突き出たツノが目を引くが、これは「これまでのロボットは[[ガンダム]]のようにツノが横に出ているものが多いから縦にしてはどうか」というアドバイスを受けてのものだという。 |
| *なお企画段階では、マグネロボの如く素体に岩盤が張り付くロボット「'''ガンバンダー'''」として考えられていた。しかし商品の開発が難航したため、現在の「ゴーショーグン」になったという。 | | *なお企画段階では、マグネロボの如く素体に岩盤が張り付くロボット「'''ガンバンダー'''」として考えられていた。しかし商品の開発が難航したため、現在の「ゴーショーグン」になったという。 |
| + | *寺田貴信氏は「ゴーフラッシャー・スペシャルを浴びてメカに自我が目覚めるという事は、'''[[マシンロボ]]になるのではないか'''」と考えているとのこと。<ref>[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE]]第836回より。</ref> |
| + | **なお、『ゴーショーグン』は現状『マシンロボ』とは『X-Ω』以外で共演した事はない。 |
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| == 脚注 == | | == 脚注 == |