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220 バイト追加 、 2020年1月12日 (日) 19:00
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
イデオンゲージに表示された状態に応じて、イデオンの強さが変化し、武装やバリアが追加される。
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イデオンゲージに表示された状態に応じて、イデオンの強さが変化し、武装や[[バリア]]が追加される。
 
=== イデオンゲージ ===
 
=== イデオンゲージ ===
 
イデオンの操縦席中央に存在する円形の画面。5段階あり、Lv1は中心に点があるだけ、Lv2は線が1本、Lv3は+2本、Lv4は+3本、Lv5はゲージ全体が光り輝く。
 
イデオンの操縦席中央に存在する円形の画面。5段階あり、Lv1は中心に点があるだけ、Lv2は線が1本、Lv3は+2本、Lv4は+3本、Lv5はゲージ全体が光り輝く。
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! 1~2
 
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| 0~89 || 特になし(初期値は50) ||  
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! 3
 
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| 150~ || パイロットが[[イデ]]になり、[[NPC]]となるので操作不能。[[イデ]]はユニットが多い場所に[[イデオンガン]]を発射する || ゲージの上がりすぎor撃破されるとゲームオーバー
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| 150~ || パイロットが[[イデ]]になり、[[NPC]]となるので操作不能。[[イデ]]はユニットが多い場所に[[イデオンガン]]を発射する || '''ゲージの上がりすぎor撃破されると、ゲームオーバー'''
 
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| イデオンが敵を1機撃墜する || -5
 
| イデオンが敵を1機撃墜する || -5
 
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| イデオンを[[戦艦]]([[母艦]])に格納する || -10
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| イデオンを[[戦艦]][[母艦]])に格納する || -10
 
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| HP\ゲージ || 100~ || 99~51 || 50~0
 
| HP\ゲージ || 100~ || 99~51 || 50~0
 
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| 0~25% || +10 || +10 || +10
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| 26~50% || +5 || +10 || +10
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| 51~75% || -2 || ±0 || +3
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| 76~100% || -3 || ±0 || ±0
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見ての通り、味方の[[マップ兵器]]を当ててHPを25%以下の状態にしてターン経過させるのが手っ取り早い。1ターン目から[[イデオンガン]]を撃つためには[[マップ兵器]]を20発当てる必要があるが、[[2回行動]]と[[精神コマンド]]をフル活用すれば十分可能である。<br />
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見ての通り、味方の[[マップ兵器]]を当ててHPを25%以下の状態にしてターン経過させるのが手っ取り早い。1ターン目から[[イデオンガン]]を撃つためには[[マップ兵器]]を20発当てる必要があるが、[[2回行動]]と[[精神コマンド]]をフル活用すれば十分可能である。なお、'''[[マップ兵器]]を回避した場合はゲージは上がらない'''点に注意。
'''[[マップ兵器]]を回避した場合はゲージは上がらない'''事に注意。
      
=== [[第3次スーパーロボット大戦α|第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~]] ===
 
=== [[第3次スーパーロボット大戦α|第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~]] ===
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| 攻撃+200、運動+5、装甲+200、EN∞、移動+1、空陸宇適応S・イデオンソード・[[イデオンガン]]使用可能 || 通常武器はHP60%以下、マップ兵器は30%以下から使用可能
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| 攻撃+200、運動+5、装甲+200、EN∞、移動+1、空陸宇適応S・イデオンソード・[[イデオンガン]]使用可能 || 通常武器はHP60%以下、マップ兵器は30%以下から使用可能
 
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| イデオンが敵を1機撃墜する || -3
 
| イデオンが敵を1機撃墜する || -3
 
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| イデオンを[[戦艦]]([[母艦]])に格納する || -10
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| イデオンを[[戦艦]][[母艦]])に格納する || -10
 
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| イデオンと同じ小隊の味方が撃墜された || +10
 
| イデオンと同じ小隊の味方が撃墜された || +10
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| HPの残り || ゲージ増加量
 
| HPの残り || ゲージ増加量
 
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| 1~30% || +10
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| 31~60% || +7
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| 99~61% || +5
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| 100% || +3
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   −
ゲージは戦闘(防御・回避も含む)とダメージを受けることによって増加し、敵の撃墜と搭載以外では減少することはない。HPが低いほどゲージの増加量は上がるため、開始直後に他ユニットの[[マップ兵器]]に巻き込んでHPを減らすことでゲージを素早くLv5にすることができる。この時イデオンの小隊員を撃墜出来れば、修理費はかかるがゲージは早く上がる。ちなみにソロシップにも同様のシステムがあるが、こちらはイデバリアのみ適用される。
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ゲージは戦闘(防御・回避も含む)とダメージを受ける事によって増加し、敵の撃墜と搭載以外では減少する事は無い。HPが低い程ゲージの増加量は上がるため、開始直後に他ユニットの[[マップ兵器]]に巻き込んでHPを減らす事でゲージを素早くLv5にする事ができる。この時イデオンの[[小隊|小隊員]]を撃墜出来れば、修理費はかかるがゲージは早く上がる。
 +
 
 +
ちなみに[[ソロシップ]]にも同様のシステムがあるが、こちらは[[イデバリア]]のみ適用される。
    
== 主なユニット ==
 
== 主なユニット ==
 
;[[イデオン]]
 
;[[イデオン]]
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:SRWでは、イデシステムのゲージをコントロールする事が攻略の鍵の一つである。
    
== 余談 ==
 
== 余談 ==
*Lv4のゲージは「IDEON」の文字が重なったものとも(Eは90度横倒し)、また逆さまにすると「'''TOMINO'''」の文字が重なったものと読める。
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*Lv4のゲージは「'''IDEON'''」の文字(Eは90度横倒し)が重なったものとも読め、また逆さまにすると「'''TOMINO'''」の文字が重なったものとも読める。
*[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]発売当時、寺田プロデューサーは開発スタッフにイデシステムのフラグを教えてもらえず、イデ発動の恐怖に怯えながらプレイしていたらしい。
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*[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』発売当時、'''[[スタッフ:寺田貴信|寺田プロデューサー]]は開発スタッフにイデシステムのフラグを教えてもらえず、イデ発動の恐怖に怯えながらプレイしていたらしい'''。
    
== リンク ==
 
== リンク ==
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