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| {{登場メカ概要 | | {{登場メカ概要 |
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::Alexander Liberte]] | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::Alexander Liberte]]<ref>『コードギアス 亡国のアキト』最終章 劇中30:38頃のモニターより。</ref> |
| | 登場作品 = [[コードギアスシリーズ]] | | | 登場作品 = [[コードギアスシリーズ]] |
| *{{登場作品 (メカ)|コードギアス 亡国のアキト}} | | *{{登場作品 (メカ)|コードギアス 亡国のアキト}} |
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| [[シン・ヒュウガ・シャイング]]とその配下の聖ミカエル騎士団との決戦に備え、[[日向アキト]]の[[アレクサンダ]]に改修を加えた機体。リベルテとはフランス語で「自由」を意味する。 | | [[シン・ヒュウガ・シャイング]]とその配下の聖ミカエル騎士団との決戦に備え、[[日向アキト]]の[[アレクサンダ]]に改修を加えた機体。リベルテとはフランス語で「自由」を意味する。 |
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− | 元ユーロ・ブリタニア騎士の[[アシュレイ・アシュラ]]がwZERO部隊に寝返る際に持ち込んだ[[アフラマズダ]]のデータが主に流用されており、そのデータを基にヴァイスボルト城のエレメントスプリッターによって再現された「シュロッター鋼」製の追加装甲を採用、それによる紫系統のカラーリングが最大の特徴。 | + | 元ユーロ・ブリタニア騎士の[[アシュレイ・アシュラ]]がwZERO部隊に寝返る際に持ち込んだ[[アフラマズダ]]のデータが主に流用されており、そのデータを基にヴァイスボルフ城のエレメントスプリッターによって再現された「シュロッター鋼」製の追加装甲を採用、それによる紫系統のカラーリングが最大の特徴。 |
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| シュロッター鋼は[[ブレイズ・ルミナス]]のエネルギーを纏うことが可能な性質を有する特殊な金属で、元は[[神聖ブリタニア帝国]]で研究・開発されていたものだった。これにより、常にブレイズ・ルミナスの鎧を纏ったような状態となることが可能となり、元々の機動力を落とすことなく防御力を大幅に向上させることに成功した。相変わらずのスマートなフォルムからは想像も付かないほどに打たれ強くなっており、実質的に「重装甲と高機動を完璧に両立した機体」に仕上がっている。また、アレクサンダの運用過程で得られたデータも反映されており、基本性能の向上が図られているほか、シュロッター鋼製の剣とブレイズルミナスを展開することが可能な盾が新たな装備として追加されている。ただし、代償としてインセクトモードへの変形は不可能となってしまっている。 | | シュロッター鋼は[[ブレイズ・ルミナス]]のエネルギーを纏うことが可能な性質を有する特殊な金属で、元は[[神聖ブリタニア帝国]]で研究・開発されていたものだった。これにより、常にブレイズ・ルミナスの鎧を纏ったような状態となることが可能となり、元々の機動力を落とすことなく防御力を大幅に向上させることに成功した。相変わらずのスマートなフォルムからは想像も付かないほどに打たれ強くなっており、実質的に「重装甲と高機動を完璧に両立した機体」に仕上がっている。また、アレクサンダの運用過程で得られたデータも反映されており、基本性能の向上が図られているほか、シュロッター鋼製の剣とブレイズルミナスを展開することが可能な盾が新たな装備として追加されている。ただし、代償としてインセクトモードへの変形は不可能となってしまっている。 |
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| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} |
| :2章Part7より追加参戦。命中&回避タイプ。[[アレクサンダ]]と改造段階を共有する。 | | :2章Part7より追加参戦。命中&回避タイプ。[[アレクサンダ]]と改造段階を共有する。 |
− | :本作ではアキト達の帰還前からアレクサンダの予備機を改修して製作していたという設定。その為アフラマズダ実機のデータではなく方舟の戦闘で得られたデータを用いている。シンとの決戦中に乗り換える形で搭乗する。決戦後は予備機からアキト機に装備を移し替え、原作と同じ状態にしている。 | + | :本作では方舟から帰還したアキトが撤退せずにシンとの戦闘を続行するので、アキト達の帰還前からアレクサンダの予備機を改修して製作していたという設定。その為アフラマズダ実機のデータではなく方舟の戦闘で得られたデータを用いている。シンとの決戦中に乗り換える形で搭乗する。決戦後は予備機からアキト機に装備を移し替え、原作と同じ状態にしている。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
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| ==== 武装 ==== | | ==== 武装 ==== |
| ;WAW-04 30mmリニアアサルトライフル「ジャッジメント」 | | ;WAW-04 30mmリニアアサルトライフル「ジャッジメント」 |
− | :E.U.製の対KMF用リニアアサルトライフル。 | + | :E.U.製の対KMF用リニアアサルトライフル。徹甲弾を通常弾としてメインで使用しており、他に榴散弾、スモーク弾、成形炸薬弾を使用可能。 |
− | :『DD』ではR必殺技に採用。実弾属性。メインアビリティは「高機動 I」で、気力120以上の時に運動性が増加する。サブアビリティは「運動性アップ I」。 | + | :『DD』では実弾属性のR必殺技。メインアビリティは「高機動 I」で、サブアビリティは「運動性アップ I」。 |
− | ;対KMF戦用トンファー | + | ;対KMF戦闘用トンファー |
| :近接戦用武装。 | | :近接戦用武装。 |
| ;ウルナエッジ | | ;ウルナエッジ |
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| ;スラッシュハーケン | | ;スラッシュハーケン |
| :KMFの標準装備。 | | :KMFの標準装備。 |
− | :『DD』ではSR必殺技に採用。打撃属性。ハーケンで敵を捕まえ、格闘とシュロッター鋼ソードによる連続攻撃を行う。攻撃の割合としてはシュロッター鋼ソードがほとんどを占めるが、打撃属性。メインアビリティは「全力攻撃 II」で、気力120以上の時に全ての攻撃の与ダメージが増加する。サブアビリティは「照準値・運動性アップ III」。 | + | :『DD』では打撃属性のSR必殺技。ハーケンで敵を捕まえ、格闘とシュロッター鋼ソードによる連続攻撃を行う。攻撃の割合としてはシュロッター鋼ソードがほとんどを占めるが、打撃属性。メインアビリティは「全力攻撃 II」で、サブアビリティは「照準値・運動性アップ III」。 |
| + | ;刀(シュロッター鋼ソード) |
| + | :リベルテからの追加武装。ブレイズルミナスを纏うことが可能な攻防一体の剣。同材質の剣を用いるランスロット・グレイルのものとは異なり、日本刀のような形状となっている。 |
| + | :『X-Ω』では通常攻撃に採用。 |
| + | :『DD』では斬撃属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「[[狙い撃ち]] I」で、サブアビリティは「照準値アップ I」。 |
| ;ブレインレイドシステム | | ;ブレインレイドシステム |
| :脳波リンク網を形成する根幹となるシステム。 | | :脳波リンク網を形成する根幹となるシステム。 |
− | ;刀(シュロッター鋼ソード)
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− | :リベルテからの追加武装。ブレイズルミナスを纏うことが可能な攻防一体の剣。同材質の剣を用いるランスロット・グレイルのものとは異なり、日本刀のような形状となっている。
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− | :『X-Ω』『DD』では通常攻撃に採用。『DD』では斬撃属性で、R必殺技としてのメインアビリティは「[[狙い撃ち]] I」。気力120以上の時に照準値が増加する。サブアビリティは「照準値アップ I」。
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| ==== 防御兵装 ==== | | ==== 防御兵装 ==== |
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| :『X-Ω』における必殺スキル。 | | :『X-Ω』における必殺スキル。 |
| ;ファントム・リベレイト | | ;ファントム・リベレイト |
− | :『DD』でのSSR必殺技。斬撃属性。ジャッジメントで牽制しながら接近し、シュロッター鋼ソードによる乱舞攻撃を行う。 | + | :『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として登場。ジャッジメントで牽制しながら接近し、シュロッター鋼ソードによる乱舞攻撃を行う。 |
− | :メインアビリティは「シュロッター鋼合金(リベルテ)」で、アレクサンダ・リベルテ装備時に照準値・運動性が増加する。気力が10上昇するごとに攻撃力・照準値・運動性が増加。気力130以上のときに、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が増加し、戦闘時の[[サイズ差補正無視|サイズ差補正を無視する]]。 | + | :メインアビリティは「シュロッター鋼合金(リベルテ)」で、照準値・運動性が増加する。気力が10上昇するごとに攻撃力・照準値・運動性が増加。気力130以上のときに、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が増加し、戦闘時の[[サイズ差補正無視|サイズ差補正を無視する]]。サブアビリティは「照準値・運動性アップIII」。 |
| + | ;ワイヴァン・ペネトレイト |
| + | :『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として登場。シュロッター鋼ソードと左腕部のブレードで連続攻撃を行う。 |
| + | :メインアビリティは「増加機動装置」で、攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力120以上のとき、移動力が1増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性を減少させる。ワイヴァン・ペネトレイト命中時、自分に「直撃」を発動する。サブアビリティは「照準値・運動性アップIII」。 |
| + | ;ジャッジメント・ハードレイン |
| + | :『DD』で実弾属性のSSR必殺技として登場。敵を追い詰めるように飛び交いながらジャッジメントの通常弾で攻撃を行い、成形炸薬弾で追い打ちをかける。マズルフラッシュで照らされながら突撃をかけるアニメーションは必見。 |
| + | :メインアビリティは「BRS(リベルテ)」。攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力130以上のとき戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性を減少させ、ジャッジメント・ハードレインの必殺技威力が増加する。ジャッジメント・ハードレイン命中時、自分に「覚醒」を発動する。サブアビリティは「照準値・運動性アップIII」。 |
| + | ;パニッシュメント・エッジ |
| + | :『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として登場。シュロッター鋼ソードによる連続攻撃を仕掛け、気合の入った咆哮と共にトドメの一撃を放つ。 |
| + | :メインアビリティは「特殊作戦機」で、攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、パニッシュメント・エッジの必殺技威力が増加し、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性を減少させる。戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化し、一定の確率で攻撃を完全に回避し、反撃時、一定の確率で先制攻撃を行う。サブアビリティは「照準値・運動性アップIII」。 |
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| === 移動タイプ === | | === 移動タイプ === |
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| ;[[ランスロット・グレイル]] | | ;[[ランスロット・グレイル]] |
| :開発系譜は異なるが、シュロッター鋼製の装備を用いる点で共通している。 | | :開発系譜は異なるが、シュロッター鋼製の装備を用いる点で共通している。 |
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