強化パーツ/J
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『スーパーロボット大戦J』の強化パーツ一覧。
一覧表 編集
全49種。
下記の分類については強化パーツ参照。
系列 | 強化パーツ |
---|---|
移動力 | ブースター、メガブースター、アポジモーター |
HP・装甲 | チョバムアーマー、ハイブリットアーマー、超合金Z、超合金ニューZ 超合金ニューZα |
EN上昇・消費軽減 | 大型ジェネレーター、パワーエクステンダー ENチップ、ENメガチップ、ENギガチップ |
運動性 | サーボモーター、ハイパーセンサー、高性能スラスター |
命中率 | スナイパースコープ、マルチロックオンSYS、高性能照準器 |
クリティカル率 | 学習型CS、高性能OS、超高性能OS |
射程 | 高性能レーダー、オールレンジレーダー |
弾薬 | 大型マガジン、超大型マガジン |
地形適応 | フライトユニット、リフターモジュール、スラスターモジュール、防塵装置 アクアモジュール、A-アダプター、S-アダプター、ホバークラフト |
回復(永続系) | オーガニック・ピット、ソーラーセイル |
バリア | 対ビームコーティングS、対ビームコーティングM、対ビームコーティングL、ラミネート装甲 バリアS発生装置、バリアM発生装置、バリアL発生装置 |
複合型 | 超高性能電子頭脳 |
気力系 | - |
消費 | リペアキット、プロペラントタンク、カートリッジ、非常食 スーパーリペアキット |
移動力編集
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
ブースター | 移動力+1 | 1000 |
メガブースター | 移動力+2 | 2000 |
アポジモーター | 移動力+1、運動性+5 | 1500 |
HP・装甲編集
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
チョバムアーマー | HP+500、装甲+100 | 1500 |
ハイブリットアーマー | HP+800、装甲+150 | 2500 |
超合金Z | HP+1000、装甲+200 | 3500 |
超合金ニューZ | HP+1500、装甲+250 | 4500 |
超合金ニューZα | HP+2000、装甲+300 | 5500 |
EN上昇・消費軽減編集
EN消費軽減系については、複数装着しても効果は重複しない。
ただし「フル改造ボーナス(EN消費軽減)」の効果とは重複する。
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
大型ジェネレーター | EN+50 | 2000 |
パワーエクステンダー | EN+100 | 5500 |
ENチップ | 武器のEN消費を10%軽減 | 1500 |
ENメガチップ | 武器のEN消費を20%軽減 | 2500 |
ENギガチップ | 武器のEN消費を30%軽減 | 3500 |
運動性編集
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
サーボモーター | 運動性+5 | 1000 |
ハイパーセンサー | 運動性+10 | 2000 |
高性能スラスター | 運動性+15 | 3000 |
命中率編集
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
スナイパースコープ | 武器の命中補正+10% | 1500 |
マルチロックオンSYS | 武器の命中補正+20% | 2500 |
高性能照準器 | 武器の命中補正+30% | 3500 |
クリティカル率編集
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
学習型OS | 武器のクリティカル補正+10% | 1000 |
高性能OS | 武器のクリティカル補正+20% | 2000 |
超高性能OS | 武器のクリティカル補正+30% | 3000 |
射程編集
射程1の武器、MAP兵器については無効。
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
高性能レーダー | 射程+1 | 1500 |
オールレンジレーダー | 射程+2 | 3500 |
弾薬編集
複数装着しても効果は重複しない。
ただし「フル改造ボーナス(弾数アップ)」の効果とは重複する。
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
大型マガジン | 全武器の弾数が1.5倍。小数点以下は切り捨て | 2000 |
超大型マガジン | 全武器の弾数が2倍 | 3000 |
地形適応編集
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
フライトユニット | 移動タイプ空追加、ユニットと武器の空地形適応がSになる | 3000 |
リフターモジュール | 移動タイプ空追加、ユニットと武器の空地形適応がSになり、移動力+2 | 4000 |
スラスターモジュール | ユニットと武器の宇宙地形適応がSになる | 2000 |
防塵装置 | ユニットと武器の地上地形適応がSになる | 2000 |
アクアモジュール | 移動タイプに水が追加され、ユニットと武器の水地形適応がSになる | 2000 |
A-アダプター | ユニットと武器の地形適応が全てAになる。適応「-」の項目には効果がない | 3000 |
S-アダプター | ユニットと武器の地形適応が全てSになる。適応「-」の項目には効果がない | 5000 |
ホバークラフト | 移動タイプ「ホバー」を得る[1] | 2000 |
回復(永続系)編集
複数装着しても回復効果は重複しない。
ただし「地形効果・搭載・特殊能力によるHPやENのターン回復」とは重複する。
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
オーガニック・ピット | 毎ターンHP10%回復 | 4000 |
ソーラーセイル | 毎ターンEN10%回復 | 4000 |
バリア編集
各バリアの詳細は特殊能力/Jを参照。
同種のバリアは、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
対ビームコーティングS | 『ビーム属性ダメージ800軽減、消費EN5』のビームコートSを装備 | 1000 |
対ビームコーティングM | 『ビーム属性ダメージ900軽減、消費EN5』のビームコートMを装備 | 1500 |
対ビームコーティングL | 『ビーム属性ダメージ1000軽減、消費EN5』のビームコートLを装備 | 2000 |
ラミネート装甲 | 『ビーム属性ダメージ1200軽減、消費EN10』のラミネート装甲を装備 | 2500 |
バリアS発生装置 | 『全属性ダメージ800軽減、消費EN5』のバリアSを装備 | 1500 |
バリアM発生装置 | 『全属性ダメージ1000軽減、消費EN10』のバリアMを装備 | 2000 |
バリアL発生装置 | 『全属性ダメージ1200軽減、消費EN15』のバリアLを装備 | 2500 |
複合型編集
射程については、射程1の武器、MAP兵器については無効。
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
超高性能電子頭脳 | 運動性+20、武器の命中補正+25、射程+2。 | 5000 |
消費編集
エターナルを除く戦艦が装備した時に限り、上下左右3マス以内の味方ユニットにも使用可能。
パーツ名 | 効果 | 売値 |
---|---|---|
リペアキット | HPを全回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ | 500 |
プロペラントタンク | ENを全回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ | 500 |
カートリッジ | 弾数を全回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ | 500 |
非常食 | パイロットのSPを50回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ | 1000 |
スーパーリペアキット | HP、EN、弾数を全回復。使い捨て。戦艦特殊パーツ | 1000 |
脚注編集
- ↑ ホバーは陸上での移動効率が上昇する。地形「海」で海上を移動できる。