方向
2024年1月1日 (月) 11:56時点における忠犬キャット (トーク | 投稿記録)による版 (2001:67C:2628:647:F:0:0:176 (トーク) による版 470833 を取り消し)
シミュレーションRPGにおいて、ユニットに対して設定される概念。戦闘での命中率やダメージの片方あるいは両方に影響を与える。
スパロボシリーズでは『魔装機神シリーズ』で採用されている。
魔装機神シリーズ編集
ユニットの移動時に、移動先を指定してから方向キー・LRボタンで向きを決定する。戦闘時には向きの相対的な関係により、攻撃側の命中率と攻撃力が上昇し、反撃側の命中率が低下する。
位置と向きの関係編集
あるユニットが上を向いている状態を「↑」で表すと、そのユニットの前方・正面(「前」)、側面(「側」)、後方・背面(「後」)の位置は以下のようになる。
前 | 前 | 前 | 前 | 前 | 前 | 前 |
側 | 前 | 前 | 前 | 前 | 前 | 側 |
側 | 側 | 前 | 前 | 前 | 側 | 側 |
側 | 側 | 側 | ↑ | 側 | 側 | 側 |
側 | 側 | 側 | 後 | 側 | 側 | 側 |
側 | 側 | 後 | 後 | 後 | 側 | 側 |
側 | 後 | 後 | 後 | 後 | 後 | 側 |
補正値編集
前方・正面からの攻撃には補正はかからない。側面と後方・背面からの攻撃では、攻撃側の命中率と攻撃力が上昇し、反撃側の命中率が低下する。補正値は後方・背面からの方が側面からより大きい。
魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL編集
後方からの攻撃では攻撃力が1.5倍と特に高くなる。2回行動する敵が現れる終盤のマップでは、思わぬ場所から背後をとられないよう、敵の移動範囲に細心の注意を払いたい。また、撤退HPが高いボス敵の撃墜には向きの活用が有効である。
向き | 攻撃側命中率 | 攻撃側攻撃力 | 反撃側命中率 |
---|---|---|---|
側面 | 1.2倍 | 1.2倍 | 0.8倍 |
後方 | 1.5倍 | 1.5倍 | 0.5倍 |
魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD編集
前作に比べ、攻撃力補正が低下した。2回行動が採用されておらず、HP減少によって撤退する敵も少なくなったため、前作ほど気配りする必要はないといえる。
向き | 攻撃側命中率 | 攻撃側攻撃力 | 反撃側命中率 |
---|---|---|---|
側面 | 1.2倍 | 1.1倍 | 0.8倍 |
背面 | 1.5倍 | 1.2倍 | 0.5倍 |