下記の分類については精神コマンド参照。
『α』から効果が修正されたコマンドは太字を参照。
系列 |
精神コマンド
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ダメージ上昇系
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熱血、魂、激闘
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防御系
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鉄壁
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命中・回避系
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集中、必中、ひらめき
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移動・行動系
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加速、覚醒、再動
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回復系 |
HP
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根性、ド根性、信頼、友情、愛
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EN・弾
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補給
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SP
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期待
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蘇生
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復活
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気力上昇系
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気合、激励、大激励
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攻撃補助(支援)系
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狙撃、てかげん
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攻撃補助(妨害)系
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隠れ身、かく乱、脱力、戦慄、挑発、偵察
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成長系
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努力、幸運
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複合系
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奇襲、奇跡、捨て身
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特殊系
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自爆
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ダメージ上昇系編集
コマンド名 |
消費SP |
効果
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熱血 |
40 |
1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。「魂」との併用はできない
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魂 |
60 |
1度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる。「熱血」との併用はできない
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激闘 |
60 |
1ターンの間、敵に与えるダメージが1.2倍になる。 「熱血」「魂」との併用可能。
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コマンド名 |
消費SP |
効果
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鉄壁 |
30 |
1ターンの間、装甲が2倍になる
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命中・回避系編集
コマンド名 |
消費SP |
効果
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集中 |
10 |
1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする
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必中 |
20 |
1ターンの間、命中率が100%になる(切り払いも無効化)。 但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される
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ひらめき |
10 |
1度だけ敵の攻撃を完全に回避する
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移動・行動系編集
コマンド名 |
消費SP |
効果
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加速 |
10 |
1度だけ移動力が+3される
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覚醒 |
60 |
1度だけ行動回数が1回増える
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再動 |
90 |
指定した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする
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コマンド名 |
消費SP |
効果
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根性 |
20 |
自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する
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ド根性 |
40 |
自分のユニットのHPを完全に回復する
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信頼 |
30 |
指定したユニットのHPを2000回復する
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友情 |
70 |
全ての味方ユニットのHPを50%回復する
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愛 |
90 |
全ての味方ユニットのHPを完全に回復する
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補給 |
60 |
指定したユニットのエネルギーと残弾を最大まで回復する。 補給されたパイロットの気力は10下がる
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復活 |
120 |
破壊された味方ユニット1体を指定し、復活させる
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期待 |
90 |
指定したユニット1体(全員)のSPを50ポイント回復する
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気力上昇系編集
コマンド名 |
消費SP |
効果
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気合 |
40 |
自分の気力を+10する
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激励 |
60 |
隣接した味方全員の気力を+10する
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大激励 |
120 |
全ての味方の気力を+10する
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攻撃補助(支援)系編集
上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。
コマンド名 |
消費SP |
効果
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狙撃 |
30 |
1ターンの間、武器の最長射程+2。ただし射程1の武器、マップ兵器には無効
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てかげん |
10 |
自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる
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攻撃補助(妨害)系編集
敵能力ダウン系全般。
コマンド名 |
消費SP |
効果
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隠れ身 |
60 |
1ターンの間、自分のユニットが攻撃を受けなくなる
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かく乱 |
70 |
1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。 但し、「必中」を使用中の相手には無効
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脱力 |
50 |
指定した敵の気力を10下げる
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戦慄 |
120 |
全て敵の敵の気力を5下げる
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挑発 |
35 |
指定した敵ユニットが自分だけを狙ってくる。 但し、1度交戦すると効果は無効化される
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偵察 |
1 |
指定した敵小隊のステータスを調べる
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コマンド名 |
消費SP |
効果
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努力 |
20 |
次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
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幸運 |
40 |
次の戦闘で得られる資金が2倍になる
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コマンド名 |
消費SP |
効果
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奇襲 |
60 |
「加速」+「熱血」+「必中」+「ひらめき」
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奇跡 |
100 |
「加速」+「気合」×3+「幸運」+「魂」+「必中」+「ひらめき」
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捨て身 |
100 |
一度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になり、命中率・クリティカル率が100%になる(=3.75倍) ただし1ターンの間、回避率ゼロになる
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コマンド名 |
消費SP |
効果
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自爆 |
1 |
敵・味方問わず隣接する全てのユニットに現在のHPと同じダメージを与えるが、自らのユニットも破壊される
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