特殊能力/OG2
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特殊能力一覧(OG2)
下記の分類については特殊能力参照。
効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。
系列 | 特殊能力 | |
---|---|---|
ユニット変化系 | - | |
バリア・特殊装甲系 | ビームコート、ABフィールド、Eフィールド、G・ウォール G・テリトリー、念動フィールド、歪曲フィールド | |
防御・回避系 | 分身、ジャマー | |
耐性系 | 対特殊効果系 | 気力攻撃無効、SP攻撃無効、精神攻撃無効、ネットキャンセラー チャフキャンセラー、ブレイカーキャンセラー、特殊武器無効 |
対ダメージ系 | ビーム吸収 | |
回復系 | 任意使用 | - |
自動発動 | HP回復(小・中・大)、EN回復(小・中・大) | |
能力アップ系 | - | |
複合型 | - | |
戦艦系 | - | |
特殊系 | - |
- 特殊能力欄非表示の能力
表示形式 | 系列 | 特殊能力 |
---|---|---|
換装武器 | 回復系・任意使用 | 修理装置、補給装置 |
非表示 | ユニット変化系 | 変形、合体・分離 |
戦艦系 | 搭載・発進 |
一覧表
バリア・特殊装甲系
この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。
用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
ビームコート | ビーム兵器のダメージを900軽減 | EN5 |
ABフィールド | ビーム兵器のダメージを1200軽減 | EN10 |
Eフィールド | 全属性のダメージを1500軽減 | 気力120/EN15 |
G・ウォール | 全属性のダメージを800まで無効化 | 気力120/EN5 |
G・テリトリー | 全属性のダメージを1800まで無効化 | 気力120/EN15 |
念動フィールド | 全属性のダメージを念動力Lv×200まで無効化 | 気力110/EN5 念動力Lv1 |
歪曲フィールド | 全属性のダメージを半減 | EN10 |
防御・回避系
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
分身 | 50%の確率で分身発動(攻撃完全回避) | 気力130 |
ジャマー | ミサイル系の武器を50%の確率で完全回避 | - |
耐性系(特殊効果無効化)
原則、精神コマンド「直撃」使用により貫通可能。
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
気力攻撃無効 | 気力減衰系の特殊効果を無効化 | - |
SP攻撃無効 | SP減衰系の特殊効果を無効化 | - |
精神攻撃無効 | 精神系(行動不能、精神コマンド使用不可)の特殊効果を無効化 | - |
ネットキャンセラー | 「ネット系(移動力減少)」の特殊効果を無効化 | - |
チャフキャンセラー | 「チャフ系(命中率減少)」の特殊効果を無効化 | - |
ブレイカーキャンセラー | 「ブレイカー系(攻撃力、防御力減少)」の特殊効果を無効化 | - |
特殊武器無効 | 全ての特殊効果を無効化 | - |
耐性系(ダメージ無効化)
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
ビーム吸収 | ビーム兵器のダメージについて、 受けるダメージを無効化し、その分HPを回復 |
- |
回復系(自動発動)
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
HP回復(小) | HPが毎ターン10%回復 | - |
HP回復(中) | HPが毎ターン20%回復 | - |
HP回復(大) | HPが毎ターン30%回復 | - |
EN回復(小) | ENが毎ターン10%回復 | - |
EN回復(中) | ENが毎ターン20%回復 | - |
EN回復(大) | ENが毎ターン30%回復 | - |
特殊能力欄非表示の能力
ユニット変化系
本作では、珍しくこの類の能力が特殊能力としてリストされていない。
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
変形 | 別形態に変形可能 | - |
合体・分離 | 複数のユニットが合体し、別のユニットになる 分離で元のユニットに戻る |
全機が一定範囲内に存在 |
回復系(任意使用)
換装武器「修理装置」「補給装置」を装備することで使用可能になる。
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
修理装置 | 修理コマンドが実行可能。 | 換装武器「修理装置」装備 |
補給装置 | 補給コマンドが実行可能。 | 換装武器「補給装置」装備 |
戦艦系
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
搭載・発進 | ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。 搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。 ・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは25%回復。 ・1ターンで弾数は全弾回復。 ・搭載時、気力-10。ただし100以下には下がらない。 |
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