ビームシールド(Beam Shield)

バリアフィールドの一種。『ガンダムシリーズ』では「盾」として使われる。戦場での効果はビームと実弾を両方を完全防御。必要ないときに起動せず、両腕を常時使える体勢になる。
基本的に内蔵兵器である事が多い。作品により設定が細かいので、それを紹介しつつ、類似するものはメモに記す。

宇宙世紀シリーズ(『機動戦士ガンダムF91』以降)

UC0110年頃に実用化された装備。発生器から中心部周囲にメガ粒子エネルギーを帯状に展開する。しかし、常時起動させるには高出力ジェネレータが必要になるため、モビルスーツ誕生から40年にしてようやく実現した。これはモビルスーツの小型化による出力のコストダウンの恩恵もある。逆に発見されやすくなる欠点もあるため、実用後も偵察機などあえて持たない機種もある。ちなみに起動できるだけの出力数値はおよそ「3,900kw」。デナン・ゾンがこの数値でビームシールドを起動させているが、ガンダムF90はそれ以下なので、Vタイプのサブジェネレータ併用で起動させている。V2アサルトガンダムの「メガビームシールド」は発生器とバリアビットの展開により広範囲かつ強力な防壁を形成する。ちなみにV2ガンダムのジェネレータ出力は「7,510kw」である。 と言ってもガンダムシリーズのジェネレータや推力の設定はかなり適当なのでアテにはならない。 ビーム攻撃に対して無類の防御力を誇り、貫通できるのはヴェスバーの高速度ビームぐらいである。そのためUC0130年代のクロスボーンガンダムシリーズは、近接格闘に重きを置いた設計となっている。しかし、その後ビーム兵器の威力も向上したためか『機動戦士Vガンダム』のモビルスーツは、従前通り射撃主体の設計になっている。欠点はエネルギーを大量に消費する点に加え、発生器を破壊されると使用不能に陥るという点が挙げられる。

シールドを展開することで、大気圏突入も可能と理論で語られていたが、それを初めて実行・成功せしめたのがキンケドゥ・ナウ搭乗のクロスボーン・ガンダムX1である。
(作品の発表年代的にはより早く、Vガンダムの作中で複数機がそれを実行している。)

実用化後は民間企業のシャトルがデブリ対策に使用するなど、幅広く浸透している。

コズミック・イラの世界(機動戦士ガンダムSEED DESTINY

ユーラシア連邦が開発した「陽電子リフレクター」を、モビルスーツサイズまでダウンサイジングしたもの。
特徴は宇宙世紀ガンダムシリーズとほぼ同じだが、それ以前はモビルスーツを広範囲にカバーするバリア扱いである(ハイペリオンガンダム)。
弱点はビーム透過処置を施した近接武器では対応できないことが挙げられる。

スーパーロボット大戦での扱い

第2次スーパーロボット大戦Gで登場。発動条件気力130以上、発生率50%、効果はダメージの半減とシールド防御と何ら変わらない。アニメーションによる完全な再現はプレイステーション2で発売された『第2次スーパーロボット大戦α』からだと言われている。

メモ

他の作品に類似するものして、『コードギアス 反逆のルルーシュ』に登場するナイトメアフレームの装備「ブレイズ・ルミナス」が挙げられる。