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2回行動
(編集)
2014年10月25日 (土) 20:04時点における版
567 バイト追加
、
2014年10月25日 (土) 20:04
特殊技能のものと、昔の2回行動を別扱いに編集、追記
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== 2回行動を行う方法 ==
== 2回行動を行う方法 ==
2回行動は非常に便利で強力なため、使用可能な条件も制約が大きい。以下に主だった使用法を記す。
2回行動は非常に便利で強力なため、使用可能な条件も制約が大きい。以下に主だった使用法を記す。
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==== レベルが一定以上になる ====
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『[[第2次]]』を除く旧シリーズ、『新』、『64』、『COMPACT』、『α』、『魔装機神』での仕様。<br />敵味方問わずパイロットのレベルにより、無制限に2回行動が可能になる。レベルが上がったのがプレイヤーフェイズであれば2回目の行動が即座に可能。何回行動が残っているかどうかは、ユニットの色の他、ステータス画面のWマークが点灯していることで判断できる。個人差によるが、歴代でもかなり制約が小さい。
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こちらを取得しているかどうかが強さに直結するため、早く覚えるパイロットが非常に有利な仕様となっている。到達レベルにさえなれば、毎ターン活用できるため、単純な進行速度はもちろん、P属性の無い[[マップ兵器]]も気軽に使えるようになり、ゲームがスピーディーになる。<br />逆に言えば、'''雑魚も含めた全ての敵もレベルさえ高ければ2回行動してくる'''ため、後半のエネミーフェイズの危険度も非常に高い。
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習得レベルはリアル系が早く、スーパー系が遅い傾向にあった。『F』、『F完結編』、『COMPACT』ではニュータイプ及び強化人間以外のパイロットの2回行動可能レベルが軒並み高く、普通にゲームを進めていては2回行動できないパイロットも少なくなった。『α』では、マクロス系のバルキリーパイロット勢が2回行動可能レベルが低く、それまで2回行動可能になるのが早かったニュータイプ勢は遅くなり60レベル前後で可能となった。
=== [[精神コマンド]]を使う ===
=== [[精神コマンド]]を使う ===
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=== [[特殊技能]](特殊スキル)の「2回行動」を持っている ===
=== [[特殊技能]](特殊スキル)の「2回行動」を持っている ===
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毎ターン無制限で2回行動が可能。『α外伝』以降の作品では、原則的にこのスキルを所持しているユニットは敵キャラクターかNPCとなっている。
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毎ターン無制限で2回行動が可能。原則的にこのスキルを所持しているユニットは敵キャラクターかNPCとなっている。
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==== 『[[第2次]]』を除く旧シリーズ、『新』、『64』、『COMPACT』、『α』、『魔装機神』 ====
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敵味方問わずパイロットのレベルアップによって習得。リアル系は習得が早く、スーパー系は習得が遅い傾向にあった。『F』、『F完結編』、『COMPACT』ではニュータイプ及び強化人間以外のパイロットの2回行動可能レベルが軒並み高く、普通にゲームを進めていては2回行動できないパイロットも少なくなった。『α』では、マクロス系のバルキリーパイロット勢が2回行動可能レベルが低く、それまで2回行動可能になるのが早かったニュータイプ勢は遅くなり60レベル前後で可能となった。
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==== α外伝以降 ====
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原則として、持っているパイロットは敵か[[NPC]]。なお、2回行動スキルが存在する限り、同作ラスボスにこのスキルに設定されるのがほぼ'''お約束'''。再世篇では限定的な形ではあるが、プレイヤーサイドが使える2回行動が復活した。実に約10年振りである。
===== 版権作品 =====
===== 版権作品 =====
Zakira
508
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