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<!-- 現時点ではGC版の情報をベースに記述しています。XO版独自のデータをご存じの方は適宜追加をお願い致します。 -->
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== 部位(Region) ==
== 部位(Region) ==
『[[スーパーロボット大戦GC]]』、『[[スーパーロボット大戦XO]]』で採用されている[[システム]]。過去にスパロボシリーズで実装されてきたシステムの中でも独自性が際立っており、同作品で採用されている『[[捕獲]]』システムとも密接な関係がある。
『[[スーパーロボット大戦GC]]』、『[[スーパーロボット大戦XO]]』で採用されている[[システム]]。過去にスパロボシリーズで実装されてきたシステムの中でも独自性が際立っており、同作品で採用されている「[[捕獲]]」システムとも密接な関係がある。
== 部位ダメージ制 ==
== 部位ダメージ制 ==
機体を構成するパーツごとに[[HP]]が個別に設定され、最高で4つの部位にHPがある。BODY以外の部位は一般ユニットと戦艦・戦闘機で呼び名が違うが、部位の役割自体は同じ。
HPはBODYが最も高い。他の部位HPは、BODYの約2/3前後に設定されている(機体ごとに若干の幅がある)。また[[スーパーロボット大戦XO|XO]]では部位ごとにHPが異なり、大きい順にするとARMS・LEGS・HEADになる機体が多い(例外もある)。
HPはBODYが最も高い。他の部位HPは、BODYの約2/3前後に設定されている(機体ごとに若干の幅がある)。また[[スーパーロボット大戦XO|XO]]では部位ごとにHPが異なり、大きい順にするとARMS・LEGS・HEADになる機体が多い(例外もある)。
;BODY
;BODY
:本体。他作品における通常のHPはこの部位が担当。
:本体。他作品における通常のHPはこの部位が担当。
;HEAD(CONTROL)
;HEAD(CONTROL)
:頭部、又は制御システム。命中率・回避率や、[[特殊能力]]の[[EWAC]]の精度に影響する。
:頭部、又は制御システム。命中率・回避率や、[[特殊能力]]の[[EWAC]]の精度に影響する。
;ARMS(WEAPON)
;ARMS(WEAPON)
:腕部、又は火器。武器攻撃力に影響する他、一般ユニットが[[シールド防御]]を行うのにも必要。
:腕部、又は火器。武器攻撃力に影響する他、一般ユニットが[[シールド防御]]を行うのにも必要。
;LEGS(ENGINE)
;LEGS(ENGINE)
:脚部、又は機関部。移動力に影響する。
:脚部、又は機関部。移動力に影響する。
== 部位攻撃 ==
== 部位攻撃 ==
敵ユニットの各部位が攻撃ターゲットになっており、BODYのHPを0にすると撃墜可能。それ以外の部位はHPを0にしても撃墜できない代わり、敵ユニットの各種パラメーターを低下させることができる。また[[スーパーロボット大戦GC|GC]]や[[スーパーロボット大戦XO|XO]]では武器使用時に必要な部位が個別に決められていて(多くはARMS・WEAPONに設定)、BODY以外に設定されている場合は必要な部位が大破すると使用不能になる。
敵ユニットの各部位が攻撃ターゲットになっており、BODYのHPを0にすると撃墜可能。それ以外の部位はHPを0にしても撃墜できない代わり、敵ユニットの各種パラメーターを低下させることができる。また[[GC]]や[[XO]]では武器使用時に必要な部位が個別に決められていて(多くはARMS・WEAPONに設定)、BODY以外に設定されている場合は必要な部位が大破すると使用不能になる。
一度に攻撃できる部位は1か所のみだが、BODYに攻撃を当てた場合に限って他の全部位にも10%のダメージが加算される。この時既に他の部位を破壊していた場合、その分のダメージは全てBODYに行く。BODY以外の全部位を破壊した状態だと、本体の被ダメージは計30%も増加することになる。
なおBODY以外の部位に攻撃を行った場合、狙った部位に応じて攻撃側の命中率に固定値のマイナス補正がかかる。これは、特定の部位のみを狙って攻撃するには高度な技術が必要とされるため。
なおBODY以外の部位に攻撃を行った場合、狙った部位に応じて攻撃側の命中率に固定値のマイナス補正がかかる。これは、特定の部位のみを狙って攻撃するには高度な技術が必要とされるため。
[[スーパーロボット大戦GC|GC]]と[[スーパーロボット大戦XO|XO]]の目玉システムである『[[捕獲]]』を行うには、捕獲可能な敵のBODY以外の全部位を破壊し、自軍[[母艦]]を隣接させなければならない。
[[GC]]と[[XO]]の目玉システムである「[[捕獲]]」を行うには、捕獲可能な敵のBODY以外の全部位を破壊し、自軍[[母艦]]を隣接させなければならない。
また、当然ながら敵にも部位攻撃を積極的に行なってくる敵が存在し([[サイズ]]の小さい[[SPT]]などが代表格)、部位を破壊されると撃墜されずとも攻略に大きな支障をきたす事態になることもある(特にHEAD損傷による命中率・回避率の減退はもちろん、LEGSは小破でも移動力-1や-2されるため、地味に痛い)ため、味方機の部位ダメージには常に気を配っておくことも重要である。
また、当然ながら敵にも部位攻撃を積極的に行なってくる敵が存在し([[サイズ]]の小さい[[SPT]]などが代表格)、部位を破壊されると撃墜されずとも攻略に大きな支障をきたす事態になることもある(特にHEAD損傷による命中率・回避率の減退はもちろん、LEGSは小破でも移動力-1や-2されるため、地味に痛い)ため、味方機の部位ダメージには常に気を配っておくことも重要である。
=== 部位HP減少・大破による影響 ===
=== 部位HP減少・大破による影響 ===
! rowspan="2" | 部位名 !! rowspan="2" | 命中補正 !! rowspan="2" | 影響 !! colspan="6" | 各部位のHP残量による影響
! rowspan="2" | 部位名 !! rowspan="2" | 命中補正 !! rowspan="2" | 影響 !! colspan="6" | 各部位のHP残量による影響
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|-
! ~80% !! 79%~ !! 59%~ !! 39%~ !! 19%~ !! 0%(大破)
! ~80% !! 79%~ !! 59%~ !! 39%~ !! 19%~ !! 0%(大破)
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! BODY !! 無し
! BODY !! 無し
| 本体耐久力 || - || - || - || - || - || 撃墜
| 本体耐久力 || - || - || - || - || - || 撃墜
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|-
! rowspan="2" | HEAD<br />(CONTROL) !! rowspan="2" | -15%
! rowspan="2" | HEAD<br />(CONTROL) !! rowspan="2" | -15%
| 命中率・回避率 || - || -5% || -10% || -15% || -20% || -30%<br />同部位の武器が使用不能
| 命中率・回避率 || - || -5% || -10% || -15% || -20% || -30%<br />同部位の武器が使用不能
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|-
| [[EWAC]]範囲<br />命中・回避補正'''※''' || 5マス<br />+30% || 5マス<br />+25% || 3マス<br />+20% || 3マス<br />+15% || 1マス<br />+10% || [[EWAC]]停止
| [[EWAC]]範囲<br />命中・回避補正'''※''' || 5マス<br />+30% || 5マス<br />+25% || 3マス<br />+20% || 3マス<br />+15% || 1マス<br />+10% || [[EWAC]]停止
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! ARMS<br />(WEAPON) !! -10%
! ARMS<br />(WEAPON) !! -10%
| 最終与ダメージ || - || -5% || -10% || -15% || -20% || -30%、[[シールド防御]]不能<br />同部位の武器が使用不能
| 最終与ダメージ || - || -5% || -10% || -15% || -20% || -30%、[[シールド防御]]不能<br />同部位の武器が使用不能
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! LEGS<br />(ENGINE) !! -5%
! LEGS<br />(ENGINE) !! -5%
| 移動力 || - || -1 || -2 || -3 || -4 || 移動力が1になる<br />同部位の武器が使用不能
| 移動力 || - || -1 || -2 || -3 || -4 || 移動力が1になる<br />同部位の武器が使用不能
|}
|}
'''※''':表記している補正値は隣接時の最大効果で、1マス離れるごとに-5%されていく。
'''※''':表記している補正値は隣接時の最大効果で、1マス離れるごとに-5%されていく。
=== サイズ差が2段階以上 ===
=== サイズ差が2段階以上 ===
;'''大きい側のユニット(L[[サイズ]]以上の機体が対象)'''
;大きい側のユニット(L[[サイズ]]以上の機体が対象)
:サイズ制限のある一部武器が攻撃使用不可。戦艦タイプは主砲がS・Mサイズの敵に使えないことが多い。
:サイズ制限のある一部武器が攻撃使用不可。戦艦タイプは主砲がS・Mサイズの敵に使えないことが多い。
;'''小さい側のユニット(M[[サイズ]]以下の機体が対象)'''
;小さい側のユニット(M[[サイズ]]以下の機体が対象)
:敵ユニットのHEAD(orCONTROL)・ARMS(orWEAPON)・LEGS(orENGINE)を全て破壊するまで、BODYへの攻撃ができない。戦艦が相手だと撃破に手間がかかってしまう。
:敵ユニットのHEAD(or CONTROL)・ARMS(or WEAPON)・LEGS(or ENGINE)を全て破壊するまで、BODYへの攻撃ができない。戦艦が相手だと撃破に手間がかかってしまう。
=== サイズ差に関係なく全部位に攻撃できる手段 ===
=== サイズ差に関係なく全部位に攻撃できる手段 ===
;[[特殊技能]]の[[狙い撃ち]]を所持
;[[特殊技能]]の[[狙い撃ち]]を所持
:この技能があれば、どんなユニットであっても常時全部位への攻撃が可能。持つパイロットは非常に少ないが、同名[[スキルパーツ]]の装備中も効果を発揮する。味方では[[アムロ・レイ]]、[[カミーユ・ビダン]]、[[クリスチーナ・マッケンジー]]、[[ダバ・マイロード]]、[[アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ]]、[[クワトロ・バジーナ]](XOのみ)が、敵から味方になるパイロットでは[[サリー・エーミル]]、[[ジーク・アルトリート]]、[[アーマス・ゲイル]](XOでのみ登場)が所持。
:この技能があれば、どんなユニットであっても常時全部位への攻撃が可能。持つパイロットは非常に少ないが、同名[[スキルパーツ]]の装備中も効果を発揮する。味方では[[アムロ・レイ]]、[[カミーユ・ビダン]]、[[クリスチーナ・マッケンジー]]、[[ダバ・マイロード]]、[[アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ]]、[[クワトロ・バジーナ]](XOのみ)が、敵から味方になるパイロットでは[[サリー・エーミル]]、[[ジーク・アルトリート]]、[[アーマス・ゲイル]](XOでのみ登場)が所持。
;[[精神コマンド]]の[[狙撃]]を使う
;[[精神コマンド]]の[[狙撃]]を使う
:他作品と同様に使用ユニットの最大[[射程]]が+2される他、一度だけサイズ差に関係なく全部位に攻撃可能。
:他作品と同様に使用ユニットの最大[[射程]]が+2される他、一度だけサイズ差に関係なく全部位に攻撃可能。
== 余談 ==
== 余談 ==
[[スーパーロボット大戦GC|GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]])には[[マジンカイザー]]や[[レイズナー]]など、「頭部にコクピットが存在する」機体が登場する為、これらの作品の[[アンソロジーコミック]]では「HEADが破壊され、明らかにパイロットも木っ端微塵になっているように見える状態なのに、ゾンビのように戦い続ける味方機」というネタがかなり多く存在する。<br />
[[GC]]([[XO]])には[[マジンカイザー]]や[[レイズナー]]など、「頭部にコクピットが存在する」機体が登場する為、これらの作品の[[アンソロジーコミック]]では「HEADが破壊され、明らかにパイロットも木っ端微塵になっているように見える状態なのに、ゾンビのように戦い続ける味方機」というネタがかなり多く存在する。<br />
実際のゲーム上では破壊されてもその部位のパーツがなくなるわけではない(XOでも煙を上げたり火花が出たりといった演出がある程度)。
実際のゲーム上では破壊されてもその部位のパーツがなくなるわけではない(XOでも煙を上げたり火花が出たりといった演出がある程度)。
== リンク ==
== リンク ==
*[[サイズ]]
*[[サイズ]]
{{DEFAULTSORT:ふい}}
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[[Category:システム]]
[[Category:スーパーロボット大戦GC]]
[[Category:スーパーロボット大戦GC]]
[[Category:スーパーロボット大戦XO]]
[[Category:スーパーロボット大戦XO]]