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| :Kに登場。気力が100から10アップする毎に、パイロットの各パラメーターが少しずつ上昇していく。一部のガン×ソード系パイロットが所持。 | | :Kに登場。気力が100から10アップする毎に、パイロットの各パラメーターが少しずつ上昇していく。一部のガン×ソード系パイロットが所持。 |
| ;[[異能生存体]] | | ;[[異能生存体]] |
− | :[[キリコ・キュービィー]]専用技能。HPが10%以下になると発動、命中・回避が+30、格闘・射撃・技量・防御が+20される。<br />第2次Zでは再世篇の後半まで技能欄が「?????」であるがその状態でも効果は発動する。OEでは後半にて上述の「異能の力」が変化。 | + | :[[キリコ・キュービィー]]専用技能。 |
| + | *第2次Z:HPが10%以下で発動、命中・回避が+30、格闘・射撃・技量・防御が+20される。<br />再世篇の後半まで技能欄が「?????」であるがその状態でも効果は発動する。 |
| + | *OE:レベル制。HP20%以下で発動、クリティカル率およびクリティカル与ダメージ率が増加し、更に敵の攻撃を完全回避。効果発生率およびクリティカル&与ダメージ上昇率はレベルに応じる。<br />第7章にて「異能の力」が変化。 |
| ;[[イノベイター]] | | ;[[イノベイター]] |
| :第2次Z再世篇・UXに登場。 | | :第2次Z再世篇・UXに登場。 |
| *第2次Z再世篇:気力140以上で発動、命中・技量・回避が+20&毎ターン精神ポイントが10回復。<br />一部のガンダム00系パイロットが所持。 | | *第2次Z再世篇:気力140以上で発動、命中・技量・回避が+20&毎ターン精神ポイントが10回復。<br />一部のガンダム00系パイロットが所持。 |
| *UX:気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率・特殊回避の確率が上昇する。[[刹那・F・セイエイ]]専用スキル。 | | *UX:気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率・特殊回避の確率が上昇する。[[刹那・F・セイエイ]]専用スキル。 |
| + | *OE:レベル制。気力条件を満たすと発動し命中・回避・クリティカル率が上昇し、ターン毎のSP上昇数が10増加。レベルに応じて発動要気力値が下がり、各パラメータ上昇値が増加する。 |
| ;[[イノベイド]] | | ;[[イノベイド]] |
| :UXの[[ティエリア・アーデ]]専用スキル。気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率が上昇する。 | | :UXの[[ティエリア・アーデ]]専用スキル。気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率が上昇する。 |
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| *OE:レベル制。レベルに応じてクリティカル率とクリティカル時の与ダメージ率が上昇。[[勇者ラムネス]]や[[バドリナート・ハルチャンド]]が所持。 | | *OE:レベル制。レベルに応じてクリティカル率とクリティカル時の与ダメージ率が上昇。[[勇者ラムネス]]や[[バドリナート・ハルチャンド]]が所持。 |
| ;[[ゲームチャンプ|ゲームキング / ゲームチャンプ]] / ゲームクイーン | | ;[[ゲームチャンプ|ゲームキング / ゲームチャンプ]] / ゲームクイーン |
− | :Kに登場。気力130以上で技量が+30。キングはゲイナー、クイーンはシンシアが所持。 | + | :気力130以上で技量が+30。キングとクイーンはKに登場し、それぞれゲイナーとシンシアが所持。 |
| ;[[コーディネイター]] | | ;[[コーディネイター]] |
| :技能としてはJ・Wに登場。[[気力]]110以降、気力が上がるにつれて全能力値が上昇。技能レベルはない。ガンダムSEED系のコーディネイター全般が所持。 | | :技能としてはJ・Wに登場。[[気力]]110以降、気力が上がるにつれて全能力値が上昇。技能レベルはない。ガンダムSEED系のコーディネイター全般が所持。 |
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| :Gガンダムの[[アレンビー・ビアズリー]]専用。 | | :Gガンダムの[[アレンビー・ビアズリー]]専用。 |
| *J:[[気力]]110以上のとき、全能力値が(気力-100)/5上昇。 | | *J:[[気力]]110以上のとき、全能力値が(気力-100)/5上昇。 |
− | ;ビースト化
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− | :UXの[[飛鷹葵]]専用スキル。気力130以上で発動し、[[ダンクーガノヴァ・マックスゴッド]]形態時の最大与ダメージが10%上昇。
| |
| ;[[ブラスター化]] | | ;[[ブラスター化]] |
| :J・Wに登場。[[気力]]130になると発動。[[テッカマンブレード]]が[[ブラスターテッカマンブレード]]に変化。各能力値が10上がる。敵状態のブレードも持っているが発動はせず、エビルはイベントで変化するので事実上意味がない。 | | :J・Wに登場。[[気力]]130になると発動。[[テッカマンブレード]]が[[ブラスターテッカマンブレード]]に変化。各能力値が10上がる。敵状態のブレードも持っているが発動はせず、エビルはイベントで変化するので事実上意味がない。 |
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| ;[[明鏡止水]] | | ;[[明鏡止水]] |
| :[[気力]]120以上で発動し、パイロットの全能力が上昇し、搭乗ユニットがハイパーモードになる。他は[[スーパーモード]]と同じ。Gガンダム系の[[東方不敗マスター・アジア]]と[[ゴッドガンダム]]に乗り換えた[[ドモン・カッシュ]]が持っている。 | | :[[気力]]120以上で発動し、パイロットの全能力が上昇し、搭乗ユニットがハイパーモードになる。他は[[スーパーモード]]と同じ。Gガンダム系の[[東方不敗マスター・アジア]]と[[ゴッドガンダム]]に乗り換えた[[ドモン・カッシュ]]が持っている。 |
− | *NEO:レベル制。気力130以上で発動し技能レベルに応じて攻撃力・回避率・命中率が向上。 | + | *NEO・OE:レベル制。気力130以上で発動し技能レベルに応じて攻撃力・回避率・命中率が向上。 |
| ;融合 | | ;融合 |
| :第2次Z再世篇の[[アレルヤ・ハプティズム]]専用技能。気力130以上で「融合」コマンドが追加されパイロットを「アレルヤ+ハレルヤ」状態へ変化可能に。各パラメータ上昇(格闘・射撃・回避・命中+5、技量・防御+10)する他、乗機の武器性能や一部精神コマンドも変化する。 | | :第2次Z再世篇の[[アレルヤ・ハプティズム]]専用技能。気力130以上で「融合」コマンドが追加されパイロットを「アレルヤ+ハレルヤ」状態へ変化可能に。各パラメータ上昇(格闘・射撃・回避・命中+5、技量・防御+10)する他、乗機の武器性能や一部精神コマンドも変化する。 |
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| *第3次α:[[鋼鉄ジーグ]]は[[小隊長能力]]でこれが発動するので、第3次αの仕様上取得できない。従って、小隊員時のジーグのサイズ差は補正不可能。 | | *第3次α:[[鋼鉄ジーグ]]は[[小隊長能力]]でこれが発動するので、第3次αの仕様上取得できない。従って、小隊員時のジーグのサイズ差は補正不可能。 |
| *W:技能としてはスキルパーツでのみ習得可能だが、'''バグにより効果がない'''。 | | *W:技能としてはスキルパーツでのみ習得可能だが、'''バグにより効果がない'''。 |
− | ;三連撃
| |
− | :OEに登場。1フェイズ中に攻撃行動を3回行える。敵専用スキル。
| |
| ;[[集束攻撃]] | | ;[[集束攻撃]] |
| : | | : |
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| *UX;効果は上記に同じ。スキルパーツによる任意習得が可能。 | | *UX;効果は上記に同じ。スキルパーツによる任意習得が可能。 |
| *OE:レベル制。レベルに応じてクリティカル率とクリティカル時の与ダメージ率が上昇。 | | *OE:レベル制。レベルに応じてクリティカル率とクリティカル時の与ダメージ率が上昇。 |
− | ;[[二連撃]] | + | ;[[二連撃]] / 三連撃 |
− | :OEに登場。1フェイズ中に攻撃行動を2回行える。敵専用スキル。 | + | :OEに登場。1フェイズ中に攻撃行動を2回(3回)行える。共に敵専用スキル。 |
| + | ;ビースト化 |
| + | :UXの[[飛鷹葵]]専用スキル。気力130以上で発動し、[[ダンクーガノヴァ・マックスゴッド]]形態時の最大与ダメージが10%上昇。 |
| ;暴君 | | ;暴君 |
| :OEに登場。最低与ダメージに武器攻撃力の一定割合分が加算される。レベルに応じて加算割合が上昇。 | | :OEに登場。最低与ダメージに武器攻撃力の一定割合分が加算される。レベルに応じて加算割合が上昇。 |
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| ;補給装置搭載 | | ;補給装置搭載 |
| :UXで登場。ユニットに[[補給装置]]を付加する。 | | :UXで登場。ユニットに[[補給装置]]を付加する。 |
| + | ;メンテナンス技能 |
| + | :OEに登場。技能レベルに応じて自身を含む範囲内の自軍ユニットのHPとENを毎ターン回復させる。 |
| | | |
| === SP系 === | | === SP系 === |
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| ;[[Bセーブ]] | | ;[[Bセーブ]] |
| :武器の弾数を1.5倍にする。端数は切り捨てなので、弾数1の武器は増やせない。実弾系ユニット乗り用の技能。 | | :武器の弾数を1.5倍にする。端数は切り捨てなので、弾数1の武器は増やせない。実弾系ユニット乗り用の技能。 |
− | ;[[Eセーブ]] / ベテラン | + | ;[[Eセーブ]] / ベテラン / 節約 |
− | :武器の消費ENを軽減する。端数は切り捨て。武器のEN消費が激しい機体には必須。GBA版OG1では「ベテラン」名義。 | + | :武器の消費ENを軽減する。端数は切り捨て。武器のEN消費が激しい機体には必須。GBA版OG1では「ベテラン」名義、NEO・OEでは「節約」の名で採用。 |
| *第3次α・Z:通常の80%。 | | *第3次α・Z:通常の80%。 |
| *OG1・OG2・OGs・OG外伝:通常の70%。 | | *OG1・OG2・OGs・OG外伝:通常の70%。 |
| + | *NEO・OE:レベル制。技能レベルに応じて消費ENを軽減。 |
| ;歌姫 | | ;歌姫 |
| :UXに登場。[[フェイ・イェンHD]]専用スキルで、スキルレベルに応じて特殊効果武器の効果が上昇する。 | | :UXに登場。[[フェイ・イェンHD]]専用スキルで、スキルレベルに応じて特殊効果武器の効果が上昇する。 |
| ;[[カウンター]] | | ;[[カウンター]] |
| :攻撃された際に反撃を行うと、特定確率や条件で先手を取れる。 | | :攻撃された際に反撃を行うと、特定確率や条件で先手を取れる。 |
− | ;[[擬示能力]] | + | ;擬示能力 |
| :COMPACT3に登場。気力110以上で攻撃した相手に[[威圧]]をかける。ヤナギが所持。 | | :COMPACT3に登場。気力110以上で攻撃した相手に[[威圧]]をかける。ヤナギが所持。 |
| ;[[逆襲]] | | ;[[逆襲]] |
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| ;[[強襲]](特殊スキル) | | ;[[強襲]](特殊スキル) |
| :UXで登場。ターン開始時に[[突撃]]がかかる。 | | :UXで登場。ターン開始時に[[突撃]]がかかる。 |
− | ;[[距離補正無効]] | + | ;距離補正無効 |
| :UXで登場。[[距離補正]]による命中率の低下を無効化する。 | | :UXで登場。[[距離補正]]による命中率の低下を無効化する。 |
− | ;[[修羅の魂]] | + | ;修羅の魂 |
| :味方版[[呂布トールギス]]専用スキル。HP50%以下になった時自分に[[魂]]がかかる。敵時にはイベントでHP減少に伴って魂がかかる。 | | :味方版[[呂布トールギス]]専用スキル。HP50%以下になった時自分に[[魂]]がかかる。敵時にはイベントでHP減少に伴って魂がかかる。 |
| ;絶対命中 | | ;絶対命中 |
| :OEで登場。発動する命中率に関わらず攻撃が必ず命中する。 | | :OEで登場。発動する命中率に関わらず攻撃が必ず命中する。 |
− | ;[[節約]]
| |
− | :NEO・OEに登場。技能レベルに応じて消費ENを軽減。
| |
| ;[[先手必勝]] | | ;[[先手必勝]] |
| :IMPACT・UXに登場。[[気力]]120以上で、反撃で常にカウンターが発動するようになる。UXでは気力制限が撤廃された。 | | :IMPACT・UXに登場。[[気力]]120以上で、反撃で常にカウンターが発動するようになる。UXでは気力制限が撤廃された。 |
− | ;[[ダウジング]] | + | ;ダウジング |
| :COMPACT3に登場。気力130以上で毎ターン[[集中]]が自動でかかる。[[紅楓]]が所持。 | | :COMPACT3に登場。気力130以上で毎ターン[[集中]]が自動でかかる。[[紅楓]]が所持。 |
| ;[[ダッシュ]] | | ;[[ダッシュ]] |
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| ;[[チーフ]] | | ;[[チーフ]] |
| :NEOの[[グラチェス]]専用技能。技能レベルに応じて効果範囲内のユニットの命中率・防御力が上昇。 | | :NEOの[[グラチェス]]専用技能。技能レベルに応じて効果範囲内のユニットの命中率・防御力が上昇。 |
− | ;メンテナンス技能
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− | :OEに登場。技能レベルに応じて範囲内の自軍ユニットのHPとENを毎ターン回復させる。
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| ;ヤーマンの末裔 | | ;ヤーマンの末裔 |
| :OEの[[ダバ・マイロード]]専用技能。範囲内の味方ユニットの攻撃力上昇・および戦闘後の気力上昇値アップ。気力効果はダバ自身にも作用。レベルに応じて各補正値が上昇。 | | :OEの[[ダバ・マイロード]]専用技能。範囲内の味方ユニットの攻撃力上昇・および戦闘後の気力上昇値アップ。気力効果はダバ自身にも作用。レベルに応じて各補正値が上昇。 |
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| :IMPACTに登場。憎悪の対象となる敵がマップ上にいると、攻撃力が1.5倍に。一部の敵から味方になるキャラが所持しているが、敵の時しか効果がないので消してしまって構わない。 | | :IMPACTに登場。憎悪の対象となる敵がマップ上にいると、攻撃力が1.5倍に。一部の敵から味方になるキャラが所持しているが、敵の時しか効果がないので消してしまって構わない。 |
| ;[[スーパーガッツ]] | | ;[[スーパーガッツ]] |
− | :F完結編の[[タカヤノリコ]]専用能力。同キャラがとある状況に陥ることでHP、EN、SPが全回復し習得されるが、その後の効果は何もなし。 | + | :F完結編の[[タカヤノリコ]]専用能力。同キャラがとある状況に陥ることでHP、EN、SPが全回復し習得されるが、その後の効果はガッツと同じ。 |
| ;[[特殊技能Lv+1]](特殊技能+1) | | ;[[特殊技能Lv+1]](特殊技能+1) |
| :IMPACT、COMPACT3に登場。Lv制の特殊技能Lvを+1。 | | :IMPACT、COMPACT3に登場。Lv制の特殊技能Lvを+1。 |
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| *F完結編・α:LvUPに必要な経験値が400になる。 | | *F完結編・α:LvUPに必要な経験値が400になる。 |
| *OGシリーズ・第3次α・Zシリーズ:命中率・回避率・クリティカル率+20%。なおOG外伝には、没データとして上位技能の「神業」が存在する。 | | *OGシリーズ・第3次α・Zシリーズ:命中率・回避率・クリティカル率+20%。なおOG外伝には、没データとして上位技能の「神業」が存在する。 |
| + | *OE:レベル制。技能レベルに応じて命中・回避上昇。 |
| ;[[念動力]] | | ;[[念動力]] |
| :スパロボα系のオリジナル及びOGに登場する概念であるが、[[勇者ライディーン]]の[[ひびき洸]]も持っている。一部の武器(T-LINK武器)や特殊能力(念動フィールド)の使用条件。何故かシュウが持っていてファンを絶句させた事も。 | | :スパロボα系のオリジナル及びOGに登場する概念であるが、[[勇者ライディーン]]の[[ひびき洸]]も持っている。一部の武器(T-LINK武器)や特殊能力(念動フィールド)の使用条件。何故かシュウが持っていてファンを絶句させた事も。 |