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;[[L・チャンネル]](リミピッド・チャンネル)
;[[L・チャンネル]](リミピッド・チャンネル)
:COMPACT3に登場。回避+10。サクラが所持。
:COMPACT3に登場。回避+10。サクラが所持。
−
;[[異能生存体|異能の力]]
+
;異能の力
−
:OEの[[キリコ・キュービィー]]専用技能。技能レベルに応じてHP減少時のクリティカル率とクリティカル時の与ダメージ率が上昇する。
+
:OEの[[キリコ・キュービィー]]や[[バーコフ分隊]]のパイロット陣が所持。技能レベルに応じてHP減少時のクリティカル率とクリティカル時の与ダメージ率が上昇する。キリコのものは後半にて後述の[[異能生存体]]へ変化する。
;[[エクステンデッド]]
;[[エクステンデッド]]
:Z・K・Lに登場。[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]における[[強化人間]]に相当する。技能レベルに応じ、命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。
:Z・K・Lに登場。[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY]]における[[強化人間]]に相当する。技能レベルに応じ、命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。
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;[[オーラ力]]
;[[オーラ力]]
:UXのオーラバトラー系パイロットが所持。スキルレベルに応じて回避率・バリア効果・特定武器の攻撃力が上昇する。旧来の「聖戦士」の名前が変わったもの。
:UXのオーラバトラー系パイロットが所持。スキルレベルに応じて回避率・バリア効果・特定武器の攻撃力が上昇する。旧来の「聖戦士」の名前が変わったもの。
−
;[[底力]]
−
:HPの減少に伴い、命中率、回避率、装甲、クリティカル率等が上昇する。
−
:上昇する項目はシリーズによって異なる。
−
*α外伝まで:HPが一定値以下になると発動。
−
*64、A以降:レベル制を採用。技能レベルが高い程、発動に必要な被ダメージ率が減少し、同HP帯での効果が上昇。
−
;底力:○○
−
:OEに登場。従来の底力の効果に加えて、○○に記されたステータスに対して特に突出した補正をかける。
−
:「底力:攻撃」だけは攻撃が上昇する代わりに他の底力系スキルにある命中への補正がかからない。
−
*'''底力:防御''':HP減少により命中、回避、防御、クリティカル率がアップし、防御が特に伸びる。
−
*'''底力:回避''':HP減少により命中、回避、防御、クリティカル率がアップし、回避が特に伸びる。
−
*'''底力:CT率''':HP減少により命中、回避、防御、クリティカル率がアップし、クリティカル率が特に伸びる。
−
*'''底力:攻撃''':HP減少により攻撃、回避、防御、クリティカル率がアップ。命中は上がらない。
−
*'''底力:異能''':[[キリコ・キュービィー|キリコ]]専用。HP減少により命中、回避、防御、クリティカル率が大幅にアップ。
;[[カテゴリーF]]
;[[カテゴリーF]]
:[[機動新世紀ガンダムX]]より。生まれついて特殊な力を持つものの、ニュータイプとして認められなかった者へ名付けられた「紛い物」の烙印。[[フロスト兄弟]]が所持。基本的に敵専用。
:[[機動新世紀ガンダムX]]より。生まれついて特殊な力を持つものの、ニュータイプとして認められなかった者へ名付けられた「紛い物」の烙印。[[フロスト兄弟]]が所持。基本的に敵専用。
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;[[抗体反応]]
;[[抗体反応]]
:第2次α・Jに登場。技能レベルの上昇に伴って命中率、回避率、攻撃力が上昇し、チャクラ光を使う武器の射程が伸びる。アンチボディ系の機体操縦に必要な技能。ブレンパワードのパイロット全員が所持。
:第2次α・Jに登場。技能レベルの上昇に伴って命中率、回避率、攻撃力が上昇し、チャクラ光を使う武器の射程が伸びる。アンチボディ系の機体操縦に必要な技能。ブレンパワードのパイロット全員が所持。
+
;獣人
+
:OEの[[ヴィラル]]専用技能。HP減少に伴い攻撃、防御、命中がアップ。補正値はレベルに応じて上昇。
;[[人工ニュータイプ]]
;[[人工ニュータイプ]]
:[[カリス・ノーティラス]]専用技能。ガンダムXにおける強化人間。技能レベルに応じ、命中率・回避率が上昇する。ビット系武器の使用条件ともなっている。
:[[カリス・ノーティラス]]専用技能。ガンダムXにおける強化人間。技能レベルに応じ、命中率・回避率が上昇する。ビット系武器の使用条件ともなっている。
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*UX:非レベル制。気力130以上で発動し、最終与ダメージが10%上昇。従来のレベル制の聖戦士スキルは「オーラ力」に取って代わられた。設定通り地上人のみが所持。
*UX:非レベル制。気力130以上で発動し、最終与ダメージが10%上昇。従来のレベル制の聖戦士スキルは「オーラ力」に取って代わられた。設定通り地上人のみが所持。
;[[精霊力]]
;[[精霊力]]
−
:NEOの[[パッフィー・パフリシア]]専用能力。気力110以上で発動、技能レベルに応じて命中率・回避率が上昇。
+
:NEO・OEの[[パッフィー・パフリシア]]専用能力。気力110以上で発動、技能レベルに応じて命中率・回避率が上昇。
+
;[[底力]]
+
:HPの減少に伴い、命中率、回避率、装甲、クリティカル率等が上昇する。
+
:上昇する項目はシリーズによって異なる。
+
*α外伝まで:HPが一定値以下になると発動。
+
*64、A以降:レベル制を採用。技能レベルが高い程、発動に必要な被ダメージ率が減少し、同HP帯での効果が上昇。
+
;底力:○○
+
:OEに登場。従来の底力の効果に加えて、○○に記されたステータスに対して特に突出した補正をかける。
+
:「底力:攻撃」だけは攻撃が上昇する代わりに他の底力系スキルにある命中への補正がかからない。
+
*'''底力:防御''':HP減少により命中、回避、防御、クリティカル率がアップし、防御が特に伸びる。
+
*'''底力:回避''':HP減少により命中、回避、防御、クリティカル率がアップし、回避が特に伸びる。
+
*'''底力:CT率''':HP減少により命中、回避、防御、クリティカル率がアップし、クリティカル率が特に伸びる。
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*'''底力:攻撃''':HP減少により攻撃、回避、防御、クリティカル率がアップ。命中は上がらない。
+
*'''底力:異能''':[[キリコ・キュービィー|キリコ]]や[[バーコフ分隊]]のパイロット陣が所持。HP減少により命中、回避、防御、クリティカル率が大幅にアップ。
;[[読心]]
;[[読心]]
:フェストゥム専用技能。レベルの上昇に伴い命中・回避率が上昇。最大レベルでの補正値は各+60%にもなるが一部のユニットで無効化できる。
:フェストゥム専用技能。レベルの上昇に伴い命中・回避率が上昇。最大レベルでの補正値は各+60%にもなるが一部のユニットで無効化できる。
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117行目:
:NEOに登場。気力110以上で発動。技能レベルに応じて回避率・クリティカル率が上昇。ガンバーチームとリューナイト系の[[サルトビ]]が所持。
:NEOに登場。気力110以上で発動。技能レベルに応じて回避率・クリティカル率が上昇。ガンバーチームとリューナイト系の[[サルトビ]]が所持。
;[[武士道]]
;[[武士道]]
−
:NEOの[[月心]]専用能力。気力110以上で発動、技能レベルに応じて命中率・回避率が上昇。
+
:NEOでは[[月心]]、OEでは[[ミスター・ブシドー]]の専用技能。気力110以上で発動、技能レベルに応じて命中率・回避率が上昇。
;[[炎]]
;[[炎]]
:K・Lに登場。技能レベルの上昇に伴い命中、回避、クリティカル率、装甲値が上昇する。ガイキングLOD系のパイロットが所持。
:K・Lに登場。技能レベルの上昇に伴い命中、回避、クリティカル率、装甲値が上昇する。ガイキングLOD系のパイロットが所持。
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:Jに登場。気力が100から10アップする毎に、パイロットの各[[能力]]が少しずつ上昇していく。
:Jに登場。気力が100から10アップする毎に、パイロットの各[[能力]]が少しずつ上昇していく。
;[[IFS]](イメージ・フィードバック・システム)
;[[IFS]](イメージ・フィードバック・システム)
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:J・Wに登場。気力が100から10アップする毎に、パイロットの各パラメーターが少しずつ上昇していく。エステバリス乗りと、[[ホシノ・ルリ|ルリ]]が所持。
+
:J・Wに登場。気力が100から10アップする毎に、パイロットの各パラメーターが少しずつ上昇していく。エステバリスパイロットと、[[ホシノ・ルリ|ルリ]]が所持。
;[[SEED]](シード)
;[[SEED]](シード)
:ガンダムSEED系キャラのうち、[[キラ・ヤマト|キラ]]・アスラン・カガリ・[[ラクス・クライン|ラクス]]・[[シン・アスカ|シン]]の5人のみ所持。気力が一定値以上上がると各パラメーターに補正がかかる。自分でコントロールできるようになるまでは????になっている。
:ガンダムSEED系キャラのうち、[[キラ・ヤマト|キラ]]・アスラン・カガリ・[[ラクス・クライン|ラクス]]・[[シン・アスカ|シン]]の5人のみ所持。気力が一定値以上上がると各パラメーターに補正がかかる。自分でコントロールできるようになるまでは????になっている。
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:Kに登場。気力が100から10アップする毎に、パイロットの各パラメーターが少しずつ上昇していく。一部のガン×ソード系パイロットが所持。
:Kに登場。気力が100から10アップする毎に、パイロットの各パラメーターが少しずつ上昇していく。一部のガン×ソード系パイロットが所持。
;[[異能生存体]]
;[[異能生存体]]
−
:第2次Zの[[キリコ・キュービィー]]専用技能。HPが10%以下になると発動、命中・回避が+30、格闘・射撃・技量・防御が+20される。<br />なお技能名は再世篇の後半まで「?????」であるがその状態でも効果は発動する。
+
:[[キリコ・キュービィー]]専用技能。HPが10%以下になると発動、命中・回避が+30、格闘・射撃・技量・防御が+20される。<br />第2次Zでは再世篇の後半まで技能欄が「?????」であるがその状態でも効果は発動する。OEでは後半にて上述の「異能の力」が変化。
;[[イノベイター]]
;[[イノベイター]]
:第2次Z再世篇・UXに登場。
:第2次Z再世篇・UXに登場。
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*第3次α:[[鋼鉄ジーグ]]は[[小隊長能力]]でこれが発動するので、第3次αの仕様上取得できない。従って、小隊員時のジーグのサイズ差は補正不可能。
*第3次α:[[鋼鉄ジーグ]]は[[小隊長能力]]でこれが発動するので、第3次αの仕様上取得できない。従って、小隊員時のジーグのサイズ差は補正不可能。
*W:技能としてはスキルパーツでのみ習得可能だが、'''バグにより効果がない'''。
*W:技能としてはスキルパーツでのみ習得可能だが、'''バグにより効果がない'''。
+
;三連撃
+
:OEに登場。1フェイズ中に攻撃行動を3回行える。敵専用スキル。
;[[集束攻撃]]
;[[集束攻撃]]
:
:
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=== 防御・完全回避系 ===
=== 防御・完全回避系 ===
;[[撃ち落とし]]
;[[撃ち落とし]]
−
:銃を装備している機体で使用可能。実弾系の射撃攻撃を撃墜して無効化する。銃器の弾数やENは消費しない。Jのみ機体の銃装備のみで発動するため、技能としては不採用。実際には技能ではなく「得意度」という特殊パラメータになっている。
+
:現時点では携帯機シリーズのみで採用。銃を装備している機体で使用可能。実弾系の射撃攻撃を撃墜して無効化する。銃器の弾数やENは消費しない。Jのみ機体の銃装備のみで発動するため、技能としては不採用。実際には技能ではなく「得意度」という特殊パラメータになっている。
;銃の名手
;銃の名手
:UXに登場。[[撃ち落とし]]の発動率が100%になる。
:UXに登場。[[撃ち落とし]]の発動率が100%になる。
313行目:
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:第2次α、第3次α、Zでは小隊員時のみ有効で、小隊攻撃の最終ダメージを+20%。MXでは全く効果が違い、攻撃時に隣接した味方機から支援攻撃を受けられる。
:第2次α、第3次α、Zでは小隊員時のみ有効で、小隊攻撃の最終ダメージを+20%。MXでは全く効果が違い、攻撃時に隣接した味方機から支援攻撃を受けられる。
;[[支援要請]]
;[[支援要請]]
−
:Wで登場。戦艦が出撃している時、1ステージにつき要請レベル分だけ指定した未出撃ユニットから、距離に関係なく援護を受けることが可能。通常の援護同様、同じ移動タイプであることが条件。援護側が消費したENや弾数は、ステージ中は回復不可。
+
:Wで登場。戦艦が出撃している時、1ステージにつき要請レベル分だけ指定した未出撃ユニットから、距離に関係なく援護を受けることが可能。通常の援護同様、同じ移動タイプであることが発動条件。援護側が消費したENや弾数は、ステージ中は回復不可。
;[[統率]]
;[[統率]]
:IMPACTとMXで登場。[[援護攻撃]]を受ける時、敵の反撃前に援護可能になり、必ず[[クリティカル]]が出る同時援護攻撃が発動する。この2作ではクリティカルが標準で「[[熱血]]」「[[魂]]」の効果と重複する。
:IMPACTとMXで登場。[[援護攻撃]]を受ける時、敵の反撃前に援護可能になり、必ず[[クリティカル]]が出る同時援護攻撃が発動する。この2作ではクリティカルが標準で「[[熱血]]」「[[魂]]」の効果と重複する。
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;[[気力+ボーナス]]
;[[気力+ボーナス]]
:第2次Z再世篇に登場。攻撃回避時・被ダメージ時・味方ユニットが敵を撃破時に本来の気力上昇に加えて気力+1。従来の気力+系技能が統合された。
:第2次Z再世篇に登場。攻撃回避時・被ダメージ時・味方ユニットが敵を撃破時に本来の気力上昇に加えて気力+1。従来の気力+系技能が統合された。
−
;[[気力+攻撃]]
+
;気力+攻撃
:UXに登場。気力が上昇すると攻撃力が大幅に上昇する。
:UXに登場。気力が上昇すると攻撃力が大幅に上昇する。
−
;[[気力+防御]]
+
;気力+防御
:UXに登場。気力が上昇すると防御力が大幅に上昇する。
:UXに登場。気力が上昇すると防御力が大幅に上昇する。
;[[気力限界突破]]
;[[気力限界突破]]
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;[[修理スキル]](修理技能)
;[[修理スキル]](修理技能)
:[[修理]]コマンドを使用した際のHP回復量が通常の1.5倍(または1.2倍)になる。第2次Z再世篇では更に修理コマンドの使用範囲が1マス分拡大される。修理ユニット専任パイロットの必修技能。修理装置を使いまわせるOGシリーズでは取らせにくい。
:[[修理]]コマンドを使用した際のHP回復量が通常の1.5倍(または1.2倍)になる。第2次Z再世篇では更に修理コマンドの使用範囲が1マス分拡大される。修理ユニット専任パイロットの必修技能。修理装置を使いまわせるOGシリーズでは取らせにくい。
−
;[[修理装置搭載]]
+
;修理装置搭載
:UXで登場。ユニットに[[修理装置]]を付加する。
:UXで登場。ユニットに[[修理装置]]を付加する。
;[[補給スキル]](補給技能)
;[[補給スキル]](補給技能)
:[[補給装置]]を持つユニットへの搭乗時に、移動後の補給が可能。
:[[補給装置]]を持つユニットへの搭乗時に、移動後の補給が可能。
−
;[[補給装置搭載]]
+
;補給装置搭載
:UXで登場。ユニットに[[補給装置]]を付加する。
:UXで登場。ユニットに[[補給装置]]を付加する。
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;精神力
;精神力
:OEに登場。技能レベルに応じて最大SPと敵撃墜時のSP増加数が上昇。
:OEに登場。技能レベルに応じて最大SPと敵撃墜時のSP増加数が上昇。
+
;魔力
+
:OEに登場。技能レベルに応じて最大SPと戦闘後のSP増加数が上昇。
=== 成長系 ===
=== 成長系 ===
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:OEで登場。発動する命中率に関わらず攻撃が必ず命中する。
:OEで登場。発動する命中率に関わらず攻撃が必ず命中する。
;[[節約]]
;[[節約]]
−
:NEOに登場。技能レベルに応じて消費ENを軽減。[[稲葉天音]]とリューナイト系の[[カッツェ]]・[[ヒッテル]]兄妹が所持。
+
:NEO・OEに登場。技能レベルに応じて消費ENを軽減。
;[[先手必勝]]
;[[先手必勝]]
−
:IMPACTに登場。[[気力]]120以上で、反撃で常にカウンターが発動するようになる。UXでは気力制限が撤廃された。
+
:IMPACT・UXに登場。[[気力]]120以上で、反撃で常にカウンターが発動するようになる。UXでは気力制限が撤廃された。
;[[ダウジング]]
;[[ダウジング]]
:COMPACT3に登場。気力130以上で毎ターン[[集中]]が自動でかかる。[[紅楓]]が所持。
:COMPACT3に登場。気力130以上で毎ターン[[集中]]が自動でかかる。[[紅楓]]が所持。
502行目:
508行目:
;[[A級ジャンパー]]
;[[A級ジャンパー]]
:IMPACTでは[[気力]]120以上、MXでは[[気力]]130以上で発動。[[ボソンジャンプ]]が使用可能になる。
:IMPACTでは[[気力]]120以上、MXでは[[気力]]130以上で発動。[[ボソンジャンプ]]が使用可能になる。
+
;一般兵 / 群
+
:OEに登場する敵専用スキル。スタックユニットを編成するパイロットが所持。
;[[オーラ力増幅]]
;[[オーラ力増幅]]
:COMPACT3に登場。メインパイロットの[[聖戦士]]Lvを+1。[[チャム・ファウ]]と[[シルキー・マウ]]が所持。
:COMPACT3に登場。メインパイロットの[[聖戦士]]Lvを+1。[[チャム・ファウ]]と[[シルキー・マウ]]が所持。
508行目:
516行目:
;[[起死回生]]
;[[起死回生]]
:IMPACTで採用。PP開始時にHP、EN、SPが全て20%以下の時、それら全てが全回復。判定はソーラーセイル等が先のため、ターン開始時に回復するパーツは厳禁。IMPACT発売当初は無難に使いやすいキャラである[[ロール・クラン|ロール]]か[[ドモン・カッシュ|ドモン]]あたりに付けておく程度の認識だったが、検証を重ねた今日では、[[覚醒]]を持つ[[コウ・ウラキ|コウ]]や[[エクセレン・ブロウニング|エクセレン]]、[[再動]]を持つ[[セシリー・フェアチャイルド|セシリー]]などに付けるのが実用面で有効であることが判明した。無限のフロンティアではハーケンの特殊技能として、ほぼ同じ効果で登場。
:IMPACTで採用。PP開始時にHP、EN、SPが全て20%以下の時、それら全てが全回復。判定はソーラーセイル等が先のため、ターン開始時に回復するパーツは厳禁。IMPACT発売当初は無難に使いやすいキャラである[[ロール・クラン|ロール]]か[[ドモン・カッシュ|ドモン]]あたりに付けておく程度の認識だったが、検証を重ねた今日では、[[覚醒]]を持つ[[コウ・ウラキ|コウ]]や[[エクセレン・ブロウニング|エクセレン]]、[[再動]]を持つ[[セシリー・フェアチャイルド|セシリー]]などに付けるのが実用面で有効であることが判明した。無限のフロンティアではハーケンの特殊技能として、ほぼ同じ効果で登場。
+
;機雷解除
+
:OEに登場。マップ上の指向性機雷を除去できる。
;[[逆恨み]]
;[[逆恨み]]
:IMPACTに登場。憎悪の対象となる敵がマップ上にいると、攻撃力が1.5倍に。一部の敵から味方になるキャラが所持しているが、敵の時しか効果がないので消してしまって構わない。
:IMPACTに登場。憎悪の対象となる敵がマップ上にいると、攻撃力が1.5倍に。一部の敵から味方になるキャラが所持しているが、敵の時しか効果がないので消してしまって構わない。
523行目:
533行目:
:MXに登場。ユニット個別コマンドに「[[偵察]]」が追加。コマンドによる偵察はターン消費行動。1ターン指定した敵の命中率を-10%、被[[クリティカル]]率を+20%。
:MXに登場。ユニット個別コマンドに「[[偵察]]」が追加。コマンドによる偵察はターン消費行動。1ターン指定した敵の命中率を-10%、被[[クリティカル]]率を+20%。
;[[無頼 (特殊技能)|無頼]]
;[[無頼 (特殊技能)|無頼]]
−
:NEOに登場。敵機による包囲効果を無効化する。
+
:NEO・OEに登場。敵機による包囲効果を無効化する。
;[[連続行動]]
;[[連続行動]]
−
:第2次Z・UXに登場。気力120以上の状態で敵ユニットを撃墜するともう1度行動が可能になる。UXではシングルユニット時のみ発動。<br />なお発動権利は1ターンにつき1回のみで、パイロットを変更しても権利は復活しない。
+
:第2次Z・第2次OG・UXに登場。気力120以上の状態で敵ユニットを撃墜するともう1度行動が可能になる。UXではシングルユニット時のみ発動。<br />なお発動権利は1ターンにつき1回のみで、パイロットを変更しても権利は復活しない。
=== 作品によって効果が著しく異なる技能 ===
=== 作品によって効果が著しく異なる技能 ===