差分
編集の要約なし
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
:ゴッドライジンオーお披露目シナリオ後も[[ライジンオー]]と[[バクリュウオー]]の状態でスタートし、合体には両方の気力を上げる必要がある。HPとENの回復特性を持つので継戦能力が高い。ゴッドライジンソードが突破攻撃となっており、中威力低燃費の格闘攻撃を持たないため、やや使い勝手が悪い一面も。
:ゴッドライジンオーお披露目シナリオ後も[[ライジンオー]]と[[バクリュウオー]]の状態でスタートし、合体には両方の気力を上げる必要がある。HPとENの回復特性を持つので継戦能力が高い。ゴッドライジンソードが突破攻撃となっており、中威力低燃費の格闘攻撃を持たないため、やや使い勝手が悪い一面も。
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
:原作終了後なのでいきなり「超無敵合体」が可能。バクリュウオーがユニットとして登録されていないので、仁の気力を上げるだけでOK。序盤から加入し、そのステータスと再生能力にはお世話になるだろう。武器属性が皆無に等しく、極端な武装ばかりなので使い勝手がやや悪い一面もあったが、アップデートにより武器属性が充実。移動後使用可能になったゴッドハイパーフラッシュと、特定の敵に対して有効なバリア貫通属性のハイパーサンダークラッシュはなかなか強力。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
;ゴッドハイパーフラッシュ
;ゴッドハイパーフラッシュ
:ライジンフラッシュの強化版。<br />NEOではロックオン特性付きだが、ライジンオー時同様に移動後使用不可なのがネック。
:ライジンフラッシュの強化版。<br />NEOではロックオン特性付きだが、ライジンオー時同様に移動後使用不可なのがネック。
:OEでは押出特性付き。さらにアップデートで移動後使用が可能になり、使い勝手が劇的に上昇した。
;ゴッドライジンソード
;ゴッドライジンソード
:ゴッドライジンシールドから伸びる剣。<br />ライジンソードと異なりシールドと一体化しているため、そのままシールドを持った腕で振るう。<br />NEOでは[[突破攻撃]]。
:ゴッドライジンシールドから伸びる剣。<br />ライジンソードと異なりシールドと一体化しているため、そのままシールドを持った腕で振るう。<br />NEOでは[[突破攻撃]]。
;ハイパーサンダークラッシュ
;ハイパーサンダークラッシュ
:シールドからの拘束ビームで動きを封じた後十字に切り裂く必殺技。[[小島勉|勉]]によると、ライジンソードの数千倍のパワーがあるらしい。<br />スーパー[[邪悪獣]]に対抗するために初披露、以後ゴッドライジンバズーカを交えつつも定番の決め技になる。<br />なおこの攻撃でとどめを刺すと、原作同様の勝ち名乗りを上げる。
:シールドからの拘束ビームで動きを封じた後十字に切り裂く必殺技。[[小島勉|勉]]によると、ライジンソードの数千倍のパワーがあるらしい。<br />スーパー[[邪悪獣]]に対抗するために初披露、以後ゴッドライジンバズーカを交えつつも定番の決め技になる。<br />なおこの攻撃でとどめを刺すと、原作同様の勝ち名乗りを上げる。
:OEではアップデートでスタンとバリア貫通が追加された。
=== 合体攻撃 ===
=== 合体攻撃 ===