メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
3.143.17.90
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
ロックマン
(編集)
2022年11月18日 (金) 10:58時点における版
66 バイト除去
、
2022年11月18日 (金) 10:58
細
→武器可変システム
113行目:
113行目:
==== 武器可変システム ====
==== 武器可変システム ====
−
武器チップをロックバスターのソケットにセットする事で、様々な武器をロックバスターで使える機能。ゲームシステム的に言えば、'''ボスを倒すとそのボスの武器が使えるようになる'''
というロックマンシリーズを代表するシステム。都合上、使用できる武器の性能は元のボスから変更されることが多い。また『2』の「アイテム1号」~「アイテム3号」、『8』の初期装備である「ロックボール」等、ボスの武器ではないが同様のシステムで使用できるオプション装備も存在し、それらは全てゲーム中では本機能同様の特殊武器として扱われる。
+
武器チップをロックバスターのソケットにセットする事で、様々な武器をロックバスターで使える機能。ゲームシステム的に言えば、'''ボスを倒すとそのボスの武器が使えるようになる'''
というロックマンシリーズを代表するシステム。都合上、使用できる武器の性能は元のボスから変更されることが多い。またボスの武器ではないが、『2』の「アイテム1号」~「アイテム3号」、『8』の初期装備である「ロックボール」等、ゲーム中では同様のシステムで使用できるオプション装備も存在する。
太陽エネルギーではないためか、ロックバスターとは違い弾数制限があるが、道中や敵を倒すと落とす青いカプセルを入手することで回復できる。
太陽エネルギーではないためか、ロックバスターとは違い弾数制限があるが、道中や敵を倒すと落とす青いカプセルを入手することで回復できる。
ドラゴンフライ
7,264
回編集