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| シュロッター鋼合金は極めて高い硬度を持つと同時に、ブレイズルミナスのエネルギーを停滞させることが可能な性質を有している。シュロッター鋼ソードもまたそれによって攻防一体の万能剣として機能し得る可能性を秘めている。ソードラックに計12本が試験的に搭載されており、単純に両手で保持して振るう以外にも、ソードラック自体が搭載しているシュロッター鋼ソードをスラッシュハーケン代わりに射出する機能を有しており、12本もの剣の運用にも無駄がない。 | | シュロッター鋼合金は極めて高い硬度を持つと同時に、ブレイズルミナスのエネルギーを停滞させることが可能な性質を有している。シュロッター鋼ソードもまたそれによって攻防一体の万能剣として機能し得る可能性を秘めている。ソードラックに計12本が試験的に搭載されており、単純に両手で保持して振るう以外にも、ソードラック自体が搭載しているシュロッター鋼ソードをスラッシュハーケン代わりに射出する機能を有しており、12本もの剣の運用にも無駄がない。 |
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− | 一方で、武装の運搬をソードラックに頼り過ぎており、ソードラックの喪失がそのまま戦闘力の喪失に繋がりやすい。また、実用化されていない試作兵器を主兵装にしているという都合上、それらが損傷すると修理や補充の融通が利きづらく、信頼性も劣るなどといった問題を抱えている。
| + | 一方で、武装の運搬をソードラックに頼り過ぎており、ソードラックの喪失がそのまま戦闘力の喪失に繋がりやすい。また、実働部隊の機体でありながら実用化されていない試作兵器を主兵装にしているという都合上、それらが損傷すると修理や補充の融通が利きづらく、信頼性も劣るなどといった問題を抱えている。 |
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| 後に同じグリンダ騎士団の戦力であるブラッドフォード、ゼットランド、シェフィールドとの合体機能が追加されている。 | | 後に同じグリンダ騎士団の戦力であるブラッドフォード、ゼットランド、シェフィールドとの合体機能が追加されている。 |
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− | 劇場アニメ『[[コードギアス 反逆のルルーシュIII 皇道]]』では逆輸入の形で一瞬カメオ出演している。また、この時はフロートユニットを装備していた。
| + | [[映画|劇場アニメ]]『[[コードギアス 反逆のルルーシュIII 皇道]]』では逆輸入の形で一瞬カメオ出演している。また、この時はフロートユニットを装備していた。 |
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| == 登場作品と役柄 == | | == 登場作品と役柄 == |
| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}} |
− | :初登場作品。非映像化作品としては初のユニットとなる。サービス開始後しばらくは登場しなかったが、2016年2月の『[[コードギアス 亡国のアキト]]』期間限定イベント「歴史の狭間で輝くモノ」でSR・SSRアタッカーが登場(SRは後に大器に変更)。その後、2017年6月に水着のオルドリンが搭乗するSSR大器アタッカーが、12月にはサンタコスチュームのオルドリンが搭乗するSSRディフェンダーが登場と期間限定グラフィックに拠るバリエーションが多い。限定グラフィックはライブカットイン対応。その他、2018年5月のイベント『命道』の報酬ユニットとしてSSRディフェンダーが登場。 | + | :初登場作品。非映像化作品としては初のユニットとなる。サービス開始後しばらくは登場しなかったが、2016年2月の『[[コードギアス 亡国のアキト]]』期間限定イベント「歴史の狭間で輝くモノ」でSR・SSRアタッカーが登場(SRは後に大器に変更)。その後、2017年6月に水着のオルドリンが搭乗するSSR大器アタッカーが、12月には[[クリスマス|サンタ]]コスチュームのオルドリンが搭乗するSSRディフェンダーが登場と期間限定グラフィックに拠るバリエーションが多い。限定グラフィックはライブカットイン対応。その他、2018年5月のイベント『命道』の報酬ユニットとしてSSRディフェンダーが登場。 |
| :精神は[[信頼]]、[[熱血]]、[[信念]]と爆発力はない代わりにバランスが良い。必殺スキルはアタッカーが自機周辺のソードハーケン、ディフェンダーが前方薙ぎ払いと前方ソードハーケン射出と総じて雑魚の殲滅に長ける。SSR全てに共通する特徴として通常攻撃スタン付与と味方強化能力を持つ。水着は通常に比べ自機の強化率が低い代わりに味方の強化アビリティが多い。サンタは全体HP回復など能力の系統が若干異なる。 | | :精神は[[信頼]]、[[熱血]]、[[信念]]と爆発力はない代わりにバランスが良い。必殺スキルはアタッカーが自機周辺のソードハーケン、ディフェンダーが前方薙ぎ払いと前方ソードハーケン射出と総じて雑魚の殲滅に長ける。SSR全てに共通する特徴として通常攻撃スタン付与と味方強化能力を持つ。水着は通常に比べ自機の強化率が低い代わりに味方の強化アビリティが多い。サンタは全体HP回復など能力の系統が若干異なる。 |
| :KMF共通の欠点として陸以外の地形適応が劣悪(ただし水着のみ海の適応が高い)。また、限定機体は限界突破が難しいという欠点を持つ。 | | :KMF共通の欠点として陸以外の地形適応が劣悪(ただし水着のみ海の適応が高い)。また、限定機体は限界突破が難しいという欠点を持つ。 |
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| ;シュロッター鋼ソード | | ;シュロッター鋼ソード |
| :本機最大にして唯一の携行武装。背部ソードラックに計12本搭載されている。 | | :本機最大にして唯一の携行武装。背部ソードラックに計12本搭載されている。 |
− | :『X-Ω』ではアタッカー版の通常攻撃、『DD』では斬撃属性の通常攻撃として採用。R必殺技としてのメインアビリティは「ブレイクアタックI」で、ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップI」。 | + | :『X-Ω』ではアタッカー版の通常攻撃。 |
| + | :『DD』では斬撃属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「ブレイクアタックI」で、サブアビリティは「攻撃力アップI」。 |
| :;ソードブレイザー | | :;ソードブレイザー |
| ::シュロッター鋼ソードを腕のユニットに固定し、ブレイズルミナスのエネルギーを纏わせた状態の武器。通常時同様に相手の攻撃を防ぐ盾ともなる。 | | ::シュロッター鋼ソードを腕のユニットに固定し、ブレイズルミナスのエネルギーを纏わせた状態の武器。通常時同様に相手の攻撃を防ぐ盾ともなる。 |
− | ::『X-Ω』ではディフェンダー版の通常攻撃として採用。『DD』では斬撃属性のSSR必殺技として採用。メインアビリティは「シュロッター鋼合金」で、攻撃特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。ランスロット・グレイル装備時、攻撃力・防御力・照準値が増加する。自分のアクション毎に攻撃力・照準値が増加する。気力135以上のとき、攻撃特化タイプの被ダメージを軽減し、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、与ダメージが加する。サブアビリティは「攻撃力アップIII」。 | + | ::『X-Ω』ではディフェンダー版の通常攻撃として採用。 |
| + | ::『DD』では斬撃属性のSSR必殺技として登場。メインアビリティは「シュロッター鋼合金」で、攻撃特化タイプのMAP兵器以外の最大射程が増加する。攻撃力・防御力・照準値が増加する。自分のアクション毎に攻撃力・照準値が増加する。気力135以上のとき、攻撃特化タイプの被ダメージを軽減し、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、与ダメージが加する。サブアビリティは「攻撃力アップIII」。 |
| ;スラッシュハーケン | | ;スラッシュハーケン |
| :オリジナル機と同規格のもの。 | | :オリジナル機と同規格のもの。 |
− | :『DD』では打撃属性のR必殺技として採用。メインアビリティは「アタッカーI」で、気力120以上の時、攻撃力が増加する。サブアビリティは「攻撃力アップI」。 | + | :『DD』では打撃属性のR必殺技。メインアビリティは「アタッカーI」で、サブアビリティは「攻撃力アップI」。 |
| ;ソードハーケン | | ;ソードハーケン |
| :ソードラックに複数内蔵されている兵装。未使用のシュロッター鋼ソードを2本装着したスラッシュハーケンとして射出する。 | | :ソードラックに複数内蔵されている兵装。未使用のシュロッター鋼ソードを2本装着したスラッシュハーケンとして射出する。 |
− | :『DD』では斬撃属性のSR必殺技として採用。シュロッター鋼ソードで切り裂いた後、前方に発射する。メインアビリティは「ガードブレイクII」で、気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を減少させる。サブアビリティは「攻撃力アップII」。 | + | :『DD』では斬撃属性のSR必殺技。シュロッター鋼ソードで切り裂いた後、前方に発射する。メインアビリティは「ガードブレイクII」で、サブアビリティは「攻撃力アップII」。 |
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| ==== 防御兵装 ==== | | ==== 防御兵装 ==== |
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| :『X-Ω』アタッカー版の必殺スキル。目の前にハーケンを射出する。 | | :『X-Ω』アタッカー版の必殺スキル。目の前にハーケンを射出する。 |
| ;スカーレット・カルセル | | ;スカーレット・カルセル |
− | :『DD』にて採用された斬撃属性のSSR必殺技。ランドスピナーで高速突進しながら連続斬りを見舞い、最後にジャンプして落下しながらソードをクロスさせて両断する。 | + | :『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として登場。ランドスピナーで高速突進しながら連続斬りを見舞い、最後にジャンプして落下しながらソードをクロスさせて両断する。 |
− | :メインアビリティは「ユグドラシルドライブ(グレイル)」で、攻撃特化タイプの攻撃力・防御力・照準値が増加する。ランスロット・グレイル装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が増加、自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する(効果は重複しない)。気力125以上のとき、攻撃特化タイプの被ダメージを軽減し、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、与ダメージが増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップIII(斬撃)」。 | + | :メインアビリティは「ユグドラシルドライブ(グレイル)」で、攻撃力・防御力・照準値が増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が増加、自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する。気力125以上のとき、攻撃特化タイプの被ダメージを軽減し、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、与ダメージが増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップIII(斬撃)」。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |