差分
→主な隠し要素入手条件
;特定の敵を撃墜しないでシナリオクリア
;特定の敵を撃墜しないでシナリオクリア
:上記とは対照的な条件。撤退まで対象の敵から攻撃を受け続けることになるので、それに耐えられるユニットを囮にするように。うっかり撃墜するとフラグを折ってしまう(ただし例外もあり)。
:上記とは対照的な条件。撤退まで対象の敵から攻撃を受け続けることになるので、それに耐えられるユニットを囮にするように。うっかり撃墜するとフラグを折ってしまう(ただし例外もあり)。
:また、近作では特定の敵を'''攻撃しない'''でシナリオクリアという条件も出てきた。
;特定パイロットと特定の敵が戦闘する
;特定パイロットと特定の敵が戦闘する
:ここ最近多い条件。「特定のパイロットでトドメを刺す」「該当の敵を撤退させずに倒す」更に上記の「説得」などと組み合わせられていることが多い。原作で関連の深いキャラ同士を戦闘させることを心がけるプレイヤーは多いのだが、手探りでお目にかかれることは少ない。
:ここ最近多い条件。「特定のパイロットでトドメを刺す」「該当の敵を撤退させずに倒す」更に上記の「説得」などと組み合わせられていることが多い。原作で関連の深いキャラ同士を戦闘させることを心がけるプレイヤーは多いのだが、手探りでお目にかかれることは少ない。