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| 味方にとってはゲーム序盤の気力を上げ難いときに有用な技能。『毎ターン気力が上昇する』という特性上、短期決戦よりは長期戦で効果を発揮する。[[熟練度]](またはSRポイント)が採用されている作品での「ハードモード」プレイに活用したい技能だが、早期ターンでのステージ攻略・ボス打倒を熟練度条件に多く採用している作品の場合、逆に活かしにくい技能となってしまう。 | | 味方にとってはゲーム序盤の気力を上げ難いときに有用な技能。『毎ターン気力が上昇する』という特性上、短期決戦よりは長期戦で効果を発揮する。[[熟練度]](またはSRポイント)が採用されている作品での「ハードモード」プレイに活用したい技能だが、早期ターンでのステージ攻略・ボス打倒を熟練度条件に多く採用している作品の場合、逆に活かしにくい技能となってしまう。 |
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− | 精神コマンド・[[激励]]の習得者増加や、[[強化パーツ]]の充実につれ、基本的にはゲーム後半になるほど価値が下がり、PPを使った養成においては真っ先に上書きの候補に挙がるようになるが、上述の通り、気力が上がりにくい場合には役に立つ。 | + | 精神コマンド・[[激励]]の習得者増加や、[[強化パーツ]]の充実につれ、基本的にはゲーム後半になるほど価値が下がり、[[パイロットポイント|PP]]を使った養成においては真っ先に上書きの候補に挙がるようになるが、上述の通り、気力が上がりにくい場合には役に立つ。 |
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| 特に『[[マクロス7]]』が出演している作品の場合、[[熱気バサラ]]の「突撃ラブハート」で必要な気力をすぐに貯められるため価値が暴落する。 | | 特に『[[マクロス7]]』が出演している作品の場合、[[熱気バサラ]]の「突撃ラブハート」で必要な気力をすぐに貯められるため価値が暴落する。 |
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| ! 作品一覧 !! 増加量 | | ! 作品一覧 !! 増加量 |
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− | | [[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]・[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]・[[スーパーロボット大戦MX|MX]]・[[OGシリーズ]] | + | | [[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]・[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ|第3次α]]・[[スーパーロボット大戦MX|MX]]・[[OGシリーズ]] |
| | +2 | | | +2 |
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| == 同様の効果の強化パーツ == | | == 同様の効果の強化パーツ == |
| ;バサラのディスク / Fボンバーのディスク | | ;バサラのディスク / Fボンバーのディスク |
− | :前者は第3次α、後者は第2次Z・第3次Zに登場。熱気バサラの歌が入ったディスクである。 | + | :前者は『第3次α』、後者は『第2次Z』・『第3次Z』に登場。熱気バサラの歌が入ったディスクである。 |
| ;睡眠学習装置 | | ;睡眠学習装置 |
− | :スパロボZに登場。原典は[[無敵超人ザンボット3]]で、[[神勝平]]を始めとするパイロット達に戦闘技術を叩き込む為に使われた。 | + | :『Z』に登場。原典は『[[無敵超人ザンボット3]]』で、[[神勝平]]を始めとするパイロット達に戦闘技術を叩き込む為に使われた。 |
| ;アトランティスの遺産 | | ;アトランティスの遺産 |
− | :スパロボXに登場。原典はふしぎの海のナディア。 | + | :『X』に登場。原典は『[[ふしぎの海のナディア]]』。 |
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| == 関連する用語 == | | == 関連する用語 == |
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| : | | : |
| ;パッシーオ | | ;パッシーオ |
− | :第2次OGにおける[[ファートゥム]]の特殊能力。自軍フェイズ開始時、敵軍全ての気力を-2。 | + | :『第2次OG』における[[ファートゥム]]の特殊能力。自軍フェイズ開始時、敵軍全ての気力を-2。 |
| ;スフィア・アクト | | ;スフィア・アクト |
− | :こちらは第3次Z時獄篇における[[ジェミニア]]の特殊能力。「気力140以上でターン開始時に全敵対勢力のパイロットの気力を-3する効果」。また、時獄篇における[[アンチスパイラル]]のエースボーナスも「自軍フェイズ開始時、敵ユニットの気力-5」を持つ。ブライトとクレアのエースボーナスがあれば、気力減退しても、直ぐに[[プレイヤーフェイズ]]で回復する。 | + | :こちらは『第3次Z時獄篇』における[[ジェミニア]]の特殊能力。「気力140以上でターン開始時に全敵対勢力のパイロットの気力を-3する効果」。また、『時獄篇』における[[アンチスパイラル]]のエースボーナスも「自軍フェイズ開始時、敵ユニットの気力-5」を持つ。ブライトとクレアのエースボーナスがあれば、気力減退しても、直ぐに[[プレイヤーフェイズ]]で回復する。 |
| ;[[ファクトリー|TACカスタマイズ/Magicカスタマイズ/TACマネージメント]] | | ;[[ファクトリー|TACカスタマイズ/Magicカスタマイズ/TACマネージメント]] |
| :『V』『X』『T』で採用されたシステム。カスタマイズの一つ、「フォースアライズ」の効果として「毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される」の補助を得られる。 | | :『V』『X』『T』で採用されたシステム。カスタマイズの一つ、「フォースアライズ」の効果として「毎ターン味方フェイズ開始時、全味方パイロットの気力が+2される」の補助を得られる。 |
| ;[[聖戦士]] | | ;[[聖戦士]] |
− | :[[スーパーロボット大戦X|X]]、[[スーパーロボット大戦T]]では戦意高揚の効果に加えて「気力150以上で与ダメージ1.1倍」の効果を持つ。また、[[ショウ・ザマ]]と[[トッド・ギネス]]、[[シオン・ザバ]](Tのみ)はエースボーナスによって気力の上昇値が+5に増加する。 | + | :『[[スーパーロボット大戦X|X]]』、『[[スーパーロボット大戦T|T]]』では戦意高揚の効果に加えて「気力150以上で与ダメージ1.1倍」の効果を持つ。また、[[ショウ・ザマ]]と[[トッド・ギネス]]、[[シオン・ザバ]](『T』のみ)はエースボーナスによって気力の上昇値が+5に増加する。 |
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