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| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}} |
| :2021年12月より開催される第9回制圧戦「流離の刃」にてゲスト参戦。パイロットはエッジ。攻撃&回避タイプ。 | | :2021年12月より開催される第9回制圧戦「流離の刃」にてゲスト参戦。パイロットはエッジ。攻撃&回避タイプ。 |
| + | :実装当初は「ダブル・グラビトン・ライフル」が未採用だが、代わりに新たに必殺技「ボウス・ハンズ・スラッシュ」が追加されている。 |
| ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}} | | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}} |
| :初登場作品。本作の主人公機で、主人公機は本機固定。初登場の格納庫のシーンでは、カトキ氏による描き下ろしの一枚絵が挿入される。 | | :初登場作品。本作の主人公機で、主人公機は本機固定。初登場の格納庫のシーンでは、カトキ氏による描き下ろしの一枚絵が挿入される。 |
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| ;ビーム・ソード | | ;ビーム・ソード |
| :刀身を重力波で形成する非実体剣。サイドスカート裏に収納しており、使用時は下部から射出する形で取り出す。 | | :刀身を重力波で形成する非実体剣。サイドスカート裏に収納しており、使用時は下部から射出する形で取り出す。 |
− | :戦闘演出では左手で抜刀し、接近して斬りつける。 | + | :『30』の戦闘演出では左手で抜刀し接近して斬りつける。 |
− | :『DD』では斬撃属性の通常攻撃として採用。R必殺技のメインアビリティは「危険察知 I」で、気力120以上のとき、敵ユニットのアクション時のみ回避率が増加する。サブアビリティは「運動性アップ I」。 | + | :『DD』では斬撃属性の通常攻撃として採用。『30』とは異なり右手に抜刀して斬りつける。 |
| + | :R必殺技のメインアビリティは「危険察知 I」。気力120以上の時、敵ユニットのアクション時のみ回避率が増加する。サブアビリティは「運動性アップ I」。 |
| ;フォトン・ライフル | | ;フォトン・ライフル |
| :手持ち式の光線銃。 | | :手持ち式の光線銃。 |
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| :バックパックの羽部分に格納されている6つの扇型パーツを射出した後連結してリングを形成し攻撃する。 | | :バックパックの羽部分に格納されている6つの扇型パーツを射出した後連結してリングを形成し攻撃する。 |
| :移動後に使用可能な長射程の格闘攻撃。初期では最も高威力だが、弾数が少なめなので確定状況なら他の武装で戦って節約したい。 | | :移動後に使用可能な長射程の格闘攻撃。初期では最も高威力だが、弾数が少なめなので確定状況なら他の武装で戦って節約したい。 |
− | :『DD』ではSSR必殺技。リープ・スラッシャー射出後にフォトン・ライフルを連射して相手の動きを封じる。メインアビリティは「プラズマ・ジェネレーター」で、気力130以上のとき、攻撃力・運動性が増加する。攻撃&回避タイプの移動力が増加する(効果は重複可能)。ヒュッケバイン30装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が増加する。斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップ III」。 | + | :『DD』ではSSR必殺技。こちらは射出後にフォトン・ライフルを連射して相手の動きを封じる。 |
| + | :メインアビリティは「プラズマ・ジェネレーター」で、気力130以上のとき、攻撃力・運動性が増加する。攻撃&回避タイプの移動力が増加する(効果は重複可能)。ヒュッケバイン30装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が増加する。斬撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップ III」。 |
| ;グラビトン・ライフル | | ;グラビトン・ライフル |
| :ヒュッケバイン30の最大火力。[[ヒュッケバインMk-III]]が装備しているグラビトン・ライフルと形状は似ているが、フォトン・ライフルと同様に銃の白い部分が黄色に変更されている。 | | :ヒュッケバイン30の最大火力。[[ヒュッケバインMk-III]]が装備しているグラビトン・ライフルと形状は似ているが、フォトン・ライフルと同様に銃の白い部分が黄色に変更されている。 |
| :本機は左右対称の物を2丁装備しており、連結させることでさらに高威力で発射することが出来る。 | | :本機は左右対称の物を2丁装備しており、連結させることでさらに高威力で発射することが出来る。 |
− | :単体では使用せず、ダブル・グラビトン・ライフルの演出内で使用する。 | + | :『30』では単体では使用せず、ダブル・グラビトン・ライフルの演出内で使用する。なお、装備自体は当初からされていたものの扱うのが非常に難しいらしく、ダブル・グラビトン・ライフルの解禁まで主人公は意図的に使わないようにしていた。 |
− | :なお、装備自体は最初からされていたものの扱うのが非常に難しいらしく、ダブル・グラビトン・ライフルの解禁まで主人公は意図的に使わないようにしていた。
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| ==== 必殺武器==== | | ==== 必殺武器==== |
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| :トドメ演出でライフルを分離し、リープスラッシャーを回収しながら離脱する。 | | :トドメ演出でライフルを分離し、リープスラッシャーを回収しながら離脱する。 |
| ;ボウス・ハンズ・スラッシュ | | ;ボウス・ハンズ・スラッシュ |
− | :『DD』で追加されたSR必殺技。ビーム・ソードの二刀流による乱舞攻撃の後に突き刺す。メインアビリティは「ガードブレイク II」で、気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を減少させる。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップ II」。 | + | :『DD』で追加されたSR必殺技。ビーム・ソードの二刀流による乱舞攻撃の後に突き刺す。 |
| + | :メインアビリティは「ガードブレイク II」で、気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を減少させる。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップ II」。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |