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グリッドマン
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2021年11月14日 (日) 17:05時点における版
227 バイト除去
、
2021年11月14日 (日) 17:05
→単独作品
47行目:
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
:初登場作品。地上ルート第4話「覚・醒」および宇宙ルート「破・壊」から参戦。エースパイロット認定時の獲得スキルプログラムは「技量アップ」。
:初登場作品。地上ルート第4話「覚・醒」および宇宙ルート「破・壊」から参戦。エースパイロット認定時の獲得スキルプログラムは「技量アップ」。
−
:
最初はイニシャルファイターとして
[[スポット参戦]]
。この時点では武装の消費ENがそれぞれ+10されている。同話内でプライマルファイターとなってから、ジャンクを
'''自軍が買い上げた'''
という形で仲間になる。原作第5話では3万7429円であることが明かされたが、CREDITは消費されない。
+
:
イニシャルファイター状態は
[[スポット参戦]]
のみで、武装の消費ENがそれぞれ+10されている。同話内でプライマルファイターとなってから、ジャンクを
'''自軍が買い上げた'''
<ref>原作第5話では3万7429円であることが明かされたが、CREDITは消費されない。</ref>という形で仲間になる。
−
:
グリッドキャリバーエンドは「覚・醒」「破・壊」のシナリオ中に追加されるが、それ以外のものはグリッドマンの撃墜数で解放されるサイドミッションや艦内ミッションをクリア時に追加。それらをクリアしていなくてもキーミッションで追加されるが、この場合はサイド・艦内ミッション時よりもかなり遅い追加となる。格闘とグリッドビームはEN制だが威力が並、召喚攻撃は高威力だが全て弾数制で弾も少ない為Bセーブは欲しい。
+
:
グリッドキャリバーエンドは参戦話にて追加されるが、それ以外のものはグリッドマンの撃墜数で解放されるサイドミッションや艦内ミッションをクリア時に追加。それらをクリアしていなくてもキーミッションで追加されるが、この場合はサイド・艦内ミッション時よりもかなり遅い追加となる。格闘とグリッドビームはEN制だが威力が並、各形態はは高威力だが全て弾数制で弾も少ない為Bセーブは欲しい。
−
:
ミッション「炎の合体」から
[[フルパワーグリッドマン]]
に合体可能になるが、武装の癖が非常に強くなる為通常時はグリッドマンのまま立ち回るなど工夫が必要。
+
:
キーミッション「炎の合体」にて
[[フルパワーグリッドマン]]
に合体可能になるが武装の癖が非常に強くなる為、通常時はグリッドマンのまま立ち回るなど工夫が必要。なお、カスタムボーナスやドライストレーガーの強化を行うと、出撃時にすでに合体可能な気力になってしまう為に気力上昇時の合体可能カットインが見れなくなってしまう。
−
:戦闘時は自身のセリフのみならず、一体化している裕太や、ジャンクを介してサポートしている内海や六花が掛け合いに参加する。
+
;なお、裕太と一体化した為かグリットマンは男性パイロット扱い。「秘密のディスク」などの強化パーツの効果がある。
−
:但し、'''グリッドマンのカスタムボーナスに加えてドライストレーガーの強化を行うと必然的に気力上昇による機体の要素解放のカットインが見れなくなる'''のが悲しい所である。
−
:裕太と一体化した為か、強化パーツ「秘密のディスク」など、男性パイロット限定の効果はグリッドマンにも効果がある。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
わんわ
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