メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
3.22.249.89
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
グリッドマン
(編集)
2021年11月10日 (水) 18:59時点における版
6 バイト追加
、
2021年11月10日 (水) 18:59
→単独作品
46行目:
46行目:
=== 単独作品 ===
=== 単独作品 ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
−
:
初登場作品。地上ルート第4話「覚・醒」および宇宙ルート「破・壊」から参戦。
+
:
初登場作品。地上ルート第4話「覚・醒」および宇宙ルート「破・壊」から参戦。エースパイロット認定時の獲得スキルプログラムは「技量アップ」。
−
:最初はイニシャルファイターとして[[スポット参戦]]
。この時点では武装の消費ENがそれぞれ+10されている。同話内でプライマルファイターとなってから正式参戦となる。エースパイロット認定時の獲得スキルプログラムは「技量アップ」。
+
:最初はイニシャルファイターとして[[スポット参戦]]
。この時点では武装の消費ENがそれぞれ+10されている。同話内でプライマルファイターとなってから、ジャンクを
'''自軍が買い上げた'''という形で仲間になる。原作第5話では3万7429円であることが明かされたが、CREDITは消費されない。
−
:第4話終了後、ジャンクを
'''自軍が買い上げた'''という形で仲間になる。原作第5話では3万7429円であることが明かされたが、CREDITは消費されない。
+
:
グリッドキャリバーエンドは「覚・醒」「破・壊」のシナリオ中に追加されるが、それ以外のものはグリッドマンの撃墜数で解放されるサイドミッションや艦内ミッションをクリア時に追加。それらをクリアしていなくてもキーミッションで追加されるが、この場合はサイド・艦内ミッション時よりもかなり遅い追加となる。格闘とグリッドビームはEN制だが威力が並、召喚攻撃は高威力だが全て弾数制で弾も少ない為Bセーブは欲しい。
−
:
グリッドキャリバーエンドは「覚・醒」「破・壊」のシナリオ中に追加されるが、それ以外のものはサイドミッションや艦内ミッションをクリア時に追加。それらをクリアしていなくてもキーミッションで追加されるが、この場合はサイド・艦内ミッション時よりもかなり遅い追加となる。格闘とグリッドビームはEN制だが威力が並、召喚攻撃は高威力だが全て弾数制で弾も少ない為Bセーブは欲しい。
:ミッション「炎の合体」から[[フルパワーグリッドマン]]に合体可能になるが、武装の癖が非常に強くなる為通常時はグリッドマンのまま立ち回るなど工夫が必要。
:ミッション「炎の合体」から[[フルパワーグリッドマン]]に合体可能になるが、武装の癖が非常に強くなる為通常時はグリッドマンのまま立ち回るなど工夫が必要。
:戦闘時は自身のセリフのみならず、一体化している裕太や、ジャンクを介してサポートしている内海や六花が掛け合いに参加する。
:戦闘時は自身のセリフのみならず、一体化している裕太や、ジャンクを介してサポートしている内海や六花が掛け合いに参加する。
九鬼備助
2,421
回編集