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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
| 外国語表記 = [[外国語表記::Aile Chevalier]]
   
| 登場作品 = [[バンプレストオリジナル]]([[OGシリーズ]])
 
| 登場作品 = [[バンプレストオリジナル]]([[OGシリーズ]])
 
*{{登場作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}}
 
*{{登場作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}}
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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
| タイトル = スペック<br />(D)
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| タイトル = スペック
 
| 分類 = 人型機動兵器
 
| 分類 = 人型機動兵器
| 型式番号 = [[型式番号::AVX-01]]
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| 型式番号 = [[型式番号::AVX-01]](OG)
| 頭頂高 = [[頭頂高::22.3 m]]
+
| 頭頂高 = [[頭頂高::28.3 m]](OG)
| 重量 = [[重量::18.0 t]]
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| 全長 = [[全長::22.3 m]](D)<ref name="ザ・コンプリートガイド">メディアワークス『スーパーロボット大戦D ザ・コンプリートガイド』15頁。</ref>
 +
| 重量 = [[重量::18.0 t]](D)<ref name="ザ・コンプリートガイド" /><br />[[重量::56.0 t]](OG)
 
| 動力 = [[動力::レース・アルカーナ]]
 
| 動力 = [[動力::レース・アルカーナ]]
 
| 補助MMI = [[シュンパティア]]
 
| 補助MMI = [[シュンパティア]]
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}}
 
}}
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{{登場メカ概要
  −
| タイトル = スペック<br />(OG)
  −
| 分類 = 人型機動兵器
  −
| 型式番号 = [[型式番号::AVX-01]]
  −
| 頭頂高 = [[頭頂高::28.3 m]]
  −
| 重量 = [[重量::56.0 t]]
  −
| 動力 = [[動力::レース・アルカーナ]]
  −
| 補助MMI = [[シュンパティア]]
  −
| 開発者 = [[開発::クリフォード・ガイギャクス]]
  −
| パイロット = [[パイロット::ジョシュア・ラドクリフ]]
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}}
   
'''エール・シュヴァリアー'''は『[[スーパーロボット大戦D]]』の[[登場メカ|主役メカ]]。
 
'''エール・シュヴァリアー'''は『[[スーパーロボット大戦D]]』の[[登場メカ|主役メカ]]。
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦D]]
+
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}}
:リアル系初期主人公機の内の一つ。名前に反して初期主人公機中、唯一空を飛べず、主力武器のサイファーソードが空に届かないなど使いづらい面が目立つが、バーストレイヴのカッコ良さからプレイヤーの人気が高い。
+
:初登場作品。リアル系初期主人公機の内の一つ。名前に反して初期主人公機中、唯一空を飛べず、主力武器のサイファーソードが空に届かないなど使いづらい面が目立つが、バーストレイヴのカッコ良さからプレイヤーの人気が高い。
 
:強化パーツスロットは2。[[改造]]段階は後継機の[[ジェアン・シュヴァリアー]]に引き継がれる。ジェアンになると空を飛べるようになるが、地上には降りられなくなる。
 
:強化パーツスロットは2。[[改造]]段階は後継機の[[ジェアン・シュヴァリアー]]に引き継がれる。ジェアンになると空を飛べるようになるが、地上には降りられなくなる。
 
:[[ブランシュネージュ]]にも言えることだがリアル系で[[グラキエース]]や[[ウェントス]]を加入させなかった場合、副主人公は最後まで初期機体で戦うことになるので注意。
 
:[[ブランシュネージュ]]にも言えることだがリアル系で[[グラキエース]]や[[ウェントス]]を加入させなかった場合、副主人公は最後まで初期機体で戦うことになるので注意。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
;[[スーパーロボット大戦X-Ω]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X-Ω}}
 
:2020年9月のイベント「蒼き誓い」より実装。SRおよび大器型SSRディフェンダー。パイロットはジョッシュ。
 
:2020年9月のイベント「蒼き誓い」より実装。SRおよび大器型SSRディフェンダー。パイロットはジョッシュ。
 
:イベント期間中に施行されるガチャの排出SSRの完全下位ユニットとして同名SRが全員配布されるのはこのゲームではよくある事なのだが、基本的にSRはLv40(限界突破不要のLv)でユニットシナリオ2まで閲覧可能な通例に反し、この機体の配布SRはユニットシナリオ2がLv65の設定。これは限界突破3回が必要なLvであり、SRとしては異例の設定になっている。
 
:イベント期間中に施行されるガチャの排出SSRの完全下位ユニットとして同名SRが全員配布されるのはこのゲームではよくある事なのだが、基本的にSRはLv40(限界突破不要のLv)でユニットシナリオ2まで閲覧可能な通例に反し、この機体の配布SRはユニットシナリオ2がLv65の設定。これは限界突破3回が必要なLvであり、SRとしては異例の設定になっている。
    
=== [[OGシリーズ]] ===
 
=== [[OGシリーズ]] ===
;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
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;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦OG}}
 
:ジョッシュ機として参戦。サイファーソードが適応Bとはいえ空の敵に届くようになり、ホバー移動がなくなった代わりに移動タイプに水中が加わった。ただし武器もジョッシュも水適応が低いので生かしにくい。
 
:ジョッシュ機として参戦。サイファーソードが適応Bとはいえ空の敵に届くようになり、ホバー移動がなくなった代わりに移動タイプに水中が加わった。ただし武器もジョッシュも水適応が低いので生かしにくい。
:A-アダプターを付けると状況を選ばない万能ユニットになる。Dでは強化パーツによって武装を追加できたが第2次0GWではWゲージは0(=換装武器を持てない)。
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:A-アダプターを付けると状況を選ばない万能ユニットになる。『D』では強化パーツによって武装を追加できたが『第2次OG』ではWゲージは0(=換装武器を持てない)。
 
:ちなみに、本作での本機の加入シナリオタイトルは「空を望む騎士」。ジョッシュの境遇をよく表しているタイトル。
 
:ちなみに、本作での本機の加入シナリオタイトルは「空を望む騎士」。ジョッシュの境遇をよく表しているタイトル。
;[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ}}
 
:[[ジェアン・シュヴァリアー]]の存在が確認できるが、こちらの形態でも登場。Wゲージが追加され、[[換装武器]]を持てるようになった。また、任意orジェアン・シュヴァリアーの撃墜時にジェアン・エールから分離できるようになった。
 
:[[ジェアン・シュヴァリアー]]の存在が確認できるが、こちらの形態でも登場。Wゲージが追加され、[[換装武器]]を持てるようになった。また、任意orジェアン・シュヴァリアーの撃墜時にジェアン・エールから分離できるようになった。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE}}
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:使用可能機体の1機として登場。
    
=== 関連作品 ===
 
=== 関連作品 ===
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== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
設定的に格闘戦主体の機体に見えるが、Dでは格闘武器の射程が全て1固定の上、サイファーソードが空中の敵に届かないと言う大問題がある。このため射撃武器の使用頻度も高くなり、結果的には全ての武器を駆使して戦うことになる。
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設定的に格闘戦主体の機体に見えるが、『D』では格闘武器の射程が全て1固定の上、サイファーソードが空中の敵に届かないと言う大問題がある。このため射撃武器の使用頻度も高くなり、結果的には全ての武器を駆使して戦うことになる。
    
回避力は標準的だが機体の地形適応に恵まれ、防御手段もかなり充実している。
 
回避力は標準的だが機体の地形適応に恵まれ、防御手段もかなり充実している。
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『D』では武器名は全て変更可能。
 
『D』では武器名は全て変更可能。
 
==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
;頭部バルカン砲(正式名称不明)
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;ラピッド・レーザー
:基本武装には存在しないが、『第2次OG』ではバーストレイブ中に使用する武装。
+
:頭部からレーザーをバルカンのように連射する。
:詳細は不明だが、機体カットインや設定画などでは発射箇所はレンズ状のパーツとなっているので、ビームやレーザーなどの非実体弾だと思われる。
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:基本武装には存在せず、『第2次OG』ではバーストレイブ中に使用する武装。『OGIB』でのみ単独武器として使用可能。
 
;インパルス・キャノン
 
;インパルス・キャノン
 
:背部に背負った展開式のキャノン砲。使用時は半回転させ両肩から前面に突き出す形となる。
 
:背部に背負った展開式のキャノン砲。使用時は半回転させ両肩から前面に突き出す形となる。
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::サイファーから弾を連射して攻撃する。P属性かつ射程の長い射撃武器。
 
::サイファーから弾を連射して攻撃する。P属性かつ射程の長い射撃武器。
 
::『D』では上半分をスライドさせた実体弾を、「OGシリーズ」では変形せず先端からビームを発射するとシリーズよって設定が大きく異なる。
 
::『D』では上半分をスライドさせた実体弾を、「OGシリーズ」では変形せず先端からビームを発射するとシリーズよって設定が大きく異なる。
;ラピッド・レーザー
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:『[[スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE|INFINITE BATTLE]]』でのみ採用。
   
;シールド
 
;シールド
:左手に持つシールド。
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:左手に持つシールド。『MD』で[[換装武器]]のシシオウブレードを持たせると用意されている鞘を使わず、このシールドを鞘の代わりにするという専用モーションになる。<ref>シールドの上側からシシオウブレードの柄がせり出てきて、納刀する時もシールドを前に構えたあと上から縦にシシオウブレードを収めるといった内容。最初の柄による打突もシールドを構えての体当たりに変化する。</ref>
 
:;ビーム・ラム
 
:;ビーム・ラム
 
::シールドに内蔵されたビームのパイルバンカー。「OGシリーズ」ではサイファーソードの演出中に使用する。
 
::シールドに内蔵されたビームのパイルバンカー。「OGシリーズ」ではサイファーソードの演出中に使用する。
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;運動性+25
 
;運動性+25
 
:『第2次OG』。
 
:『第2次OG』。
;機体の地形適応「陸」「海」を「S」に変更
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;機体の地形適応「[[陸]]」「[[海]]」を「S」に変更
 
:『OGMD』。ジェアン・シュヴァリアーも同様のボーナスだが、あちらは移動タイプの関係で無意味なボーナスとしている。
 
:『OGMD』。ジェアン・シュヴァリアーも同様のボーナスだが、あちらは移動タイプの関係で無意味なボーナスとしている。
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;[[ジェアン・シュヴァリアー]]
 
;[[ジェアン・シュヴァリアー]]
 
:エール・シュヴァリアーに、巨大な専用ユニット『ジェアン・エール』を連結させた機体。
 
:エール・シュヴァリアーに、巨大な専用ユニット『ジェアン・エール』を連結させた機体。
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== 脚注 ==
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<references />
    
{{バンプレストオリジナル}}
 
{{バンプレストオリジナル}}
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