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2020年2月22日 (土) 18:22時点における版
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、
2020年2月22日 (土) 18:22
→システム
44行目:
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:ユニットの攻撃手段はデフォルトで使用できる通常攻撃と、後述するユニットパーツの装備により使用可能となる必殺技の2種類が存在する。必殺技には気力制限はないが使用には一定数のターン経過を必要とするほか、回数制限もある。
:ユニットの攻撃手段はデフォルトで使用できる通常攻撃と、後述するユニットパーツの装備により使用可能となる必殺技の2種類が存在する。必殺技には気力制限はないが使用には一定数のターン経過を必要とするほか、回数制限もある。
;ブレイクゲージ
;ブレイクゲージ
−
:
一部敵ユニットに設定された特殊ゲージ。
+
:
主にボスユニットを中心とした一部敵ユニットに設定された特殊ゲージ。
−
:
ユニットごとに設定された弱点属性の武器で攻撃を加えることで減少し、ゲージが0になると被ダメージが増加する。逆にゲージがある間は減少する。ゲージはそのユニットが一定回数行動すると回復する。
+
:
攻撃を加えることで減少し、ユニットごとに設定された弱点属性の武器で攻撃すれば大幅に減少させられる。ゲージが0になるとどの属性の攻撃でも敵への被ダメージが増加するが、逆にゲージがある間は被ダメージは減少する。またゲージはそのユニットが一定回数行動すると満タンまで回復する。
:弱点属性は敵ユニットと対応する主人公機の武器属性であることが多く、実弾が弱点のバストール、ビームが弱点のサイコガンダムなど原作の設定に反する敵ユニットが登場することもある。
:弱点属性は敵ユニットと対応する主人公機の武器属性であることが多く、実弾が弱点のバストール、ビームが弱点のサイコガンダムなど原作の設定に反する敵ユニットが登場することもある。
;機体タイプ
;機体タイプ
クァンユー
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