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2020年2月23日 (日) 12:21時点における版
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、
2020年2月23日 (日) 12:21
→システム
44行目:
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:ユニットの攻撃手段はデフォルトで使用できる通常攻撃と、後述するユニットパーツの装備により使用可能となる必殺技の2種類が存在する。必殺技には気力制限はないが使用には一定数のターン経過を必要とするほか、回数制限もある。
:ユニットの攻撃手段はデフォルトで使用できる通常攻撃と、後述するユニットパーツの装備により使用可能となる必殺技の2種類が存在する。必殺技には気力制限はないが使用には一定数のターン経過を必要とするほか、回数制限もある。
;ブレイクゲージ
;ブレイクゲージ
−
:
主にボスユニットを中心とした一部敵ユニットに設定された特殊ゲージ。
+
:
主にボスユニットを中心とした一部敵ユニットに設定された特殊ゲージ。ゲージがある間は敵へのダメージが軽減される。
−
:
攻撃を加えることで減少し、ユニットごとに設定された弱点属性の武器で攻撃すれば大幅に減少させられる。ゲージが0になるとどの属性の攻撃でも敵への被ダメージが増加するが、逆にゲージがある間は被ダメージは減少する。またゲージはそのユニットが一定回数行動すると満タンまで回復する。
+
:
ゲージは攻撃を加えることで減少し、ユニットごとに設定された弱点属性の武器で攻撃すれば大幅に減少させられる。ゲージを0にすると敵は「ブレイク」状態となり、どの属性の攻撃でもダメージが通るようなる。ただしゲージはそのユニットがブレイク後に一定回数行動すると満タンまで回復する。
:弱点属性は敵ユニットと対応する主人公機の武器属性であることが多く、実弾が弱点のバストール、ビームが弱点のサイコガンダムなど原作の設定に反する敵ユニットが登場することもある。
:弱点属性は敵ユニットと対応する主人公機の武器属性であることが多く、実弾が弱点のバストール、ビームが弱点のサイコガンダムなど原作の設定に反する敵ユニットが登場することもある。
;機体タイプ
;機体タイプ
クァンユー
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