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:しかし、そこそこ貴重な[[補給]]を初期から覚え、[[小隊]]制の作品では出撃枠が余りやすい上に[[加速]]、[[絆]]など優秀なサポート系の[[精神コマンド]]を覚えるため、それなりに出撃、育てる価値はある。問題なのは、それらの点を差し引いても対抗馬が多いことと僅かに高い対抗馬と比較してもそちらを容易に選択してしまう傾向が強いため、二軍に残留しやすい。
 
:しかし、そこそこ貴重な[[補給]]を初期から覚え、[[小隊]]制の作品では出撃枠が余りやすい上に[[加速]]、[[絆]]など優秀なサポート系の[[精神コマンド]]を覚えるため、それなりに出撃、育てる価値はある。問題なのは、それらの点を差し引いても対抗馬が多いことと僅かに高い対抗馬と比較してもそちらを容易に選択してしまう傾向が強いため、二軍に残留しやすい。
 
;[[チャック・キース]]
 
;[[チャック・キース]]
:カツと並ぶ二軍の代表格。しかし、『[[第2次α]]』等では「[[応援]]」を低コストで使用できるなど、サポート要員として優秀。
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:カツと並ぶ二軍の代表格。しかし、『[[第2次α]]』等では「[[応援]]」を低コストで使用できるなど、サポート要員として優秀。カツと比較対象にあがるケースもある。
 
;[[アポリー・ベイ]]、[[ロベルト]]
 
;[[アポリー・ベイ]]、[[ロベルト]]
 
:序盤以降はひたすら影の薄い二人。PS版『[[第3次]]』では[[2回行動]]のレベルが早いという利点はあるが、それ以外で中盤以降も起用する利点は薄い。
 
:序盤以降はひたすら影の薄い二人。PS版『[[第3次]]』では[[2回行動]]のレベルが早いという利点はあるが、それ以外で中盤以降も起用する利点は薄い。
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