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自らの機体を犠牲にしてダメージを与える手段。パイロットは生き残るが、マップクリア時に自爆した機体の修理費を払わなければならない。ただし、[[ガンダム試作3号機]]のように撃墜されても中の機体が残る場合や、元から修理費の概念がない『A PORTABLE』は別。[[精神コマンド]]版と、[[武器]]版の二種が存在する。
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'''自爆'''は、[[精神コマンド]]、もしくは[[武器]]のひとつ。
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==概要==
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自らの機体を犠牲にしてダメージを与える手段。パイロットは生き残るが、マップクリア時に自爆した機体の修理費を払わなければならない。ただし、[[ガンダム試作3号機]]のように撃墜されても中の機体が残る場合や、元から修理費の概念がない『A PORTABLE』は別。
    
『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』、『[[OGシリーズ]]』、『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』には登場しない(と言うより小隊制等、1マス複数ユニット作品では精神・武装共に単機編成の敵限定でしか登場しない)。
 
『[[第2次スーパーロボット大戦α|第2次α]]』、『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』、『[[スーパーロボット大戦MX|MX]]』、『[[OGシリーズ]]』、『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』には登場しない(と言うより小隊制等、1マス複数ユニット作品では精神・武装共に単機編成の敵限定でしか登場しない)。
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== 自爆(精神コマンド) ==
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== 精神コマンド ==
 
3秒のカウントダウンの後、自爆して残り[[HP]]分のダメージを上下左右の隣接機体に与える。敵味方の識別は行わず、使用した機体は撃墜扱いになる。自爆のダメージで敵を撃墜しても、[[経験値]]や[[資金]]は獲得できない。消費[[SP]]は基本的に1である。カウントダウン中にキャンセルボタンを押せばキャンセルできることが多いが、作品によっては不可能。通常は修理費用が安いか、撃墜で外装パーツを[[分離]]する機体でしか使わない。[[テム=レイの回路]]がある作品ならば、装備させると自爆を活用しやすい。
 
3秒のカウントダウンの後、自爆して残り[[HP]]分のダメージを上下左右の隣接機体に与える。敵味方の識別は行わず、使用した機体は撃墜扱いになる。自爆のダメージで敵を撃墜しても、[[経験値]]や[[資金]]は獲得できない。消費[[SP]]は基本的に1である。カウントダウン中にキャンセルボタンを押せばキャンセルできることが多いが、作品によっては不可能。通常は修理費用が安いか、撃墜で外装パーツを[[分離]]する機体でしか使わない。[[テム=レイの回路]]がある作品ならば、装備させると自爆を活用しやすい。
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:プレイステーション版『第2次スーパーロボット大戦』にて習得。『コンプリートボックス』のバーチャルスタジアムにて使用可能。[[ラスボス]]の[[HP]]42000[[ヴァルシオン]]が自爆しようものなら、どんなユニットでもただでは済まない…。
 
:プレイステーション版『第2次スーパーロボット大戦』にて習得。『コンプリートボックス』のバーチャルスタジアムにて使用可能。[[ラスボス]]の[[HP]]42000[[ヴァルシオン]]が自爆しようものなら、どんなユニットでもただでは済まない…。
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== 自爆(武器) ==
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== 武器 ==
 
一部の作品では自爆系の武器が登場する。一般の武装と同じように攻撃力や命中率が設定されているため[[精神コマンド]]版と異なりダメージや命中率が安定しないが、逆に言えばHP残量に関わらず高い攻撃力を維持できるということでもあり、仕留め損なった瀕死の敵に自爆されて痛い思いをすることも。また、必中でない (作品によっては必中効果を持っていることもある) ため相手に回避されることもあるが、命中の成否に関わらず自爆した側は撃墜扱いになる。
 
一部の作品では自爆系の武器が登場する。一般の武装と同じように攻撃力や命中率が設定されているため[[精神コマンド]]版と異なりダメージや命中率が安定しないが、逆に言えばHP残量に関わらず高い攻撃力を維持できるということでもあり、仕留め損なった瀕死の敵に自爆されて痛い思いをすることも。また、必中でない (作品によっては必中効果を持っていることもある) ため相手に回避されることもあるが、命中の成否に関わらず自爆した側は撃墜扱いになる。
  
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