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主に、[[ヒーロー]]or[[ヒロイン]]の[[変身]]シーンやロボットの出撃・[[変形]]・[[合体]]シーン、必殺技の使用場面など毎回、あるいは高い頻度で使用されるシーンにおいて利用される。なお、「バンクシーン」の呼び名はあくまでも[[俗語・俗称|俗称]]であり、実際の制作現場では「'''バンクフィルム'''」や「'''デュープ・ネガ'''」と呼ばれる。
 
主に、[[ヒーロー]]or[[ヒロイン]]の[[変身]]シーンやロボットの出撃・[[変形]]・[[合体]]シーン、必殺技の使用場面など毎回、あるいは高い頻度で使用されるシーンにおいて利用される。なお、「バンクシーン」の呼び名はあくまでも[[俗語・俗称|俗称]]であり、実際の制作現場では「'''バンクフィルム'''」や「'''デュープ・ネガ'''」と呼ばれる。
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フィルム撮影時代の作品では幾度も同シーンの撮影を行うと、セルの焼き付きが起こり、一目見て劣化変色してしまっている事が判別できてしまったが、近年の制作におけるデジタル処理方式ではそういった問題が解決されている。よって結構な頻度でバンクを扱えるので、作画面では力が注ぎ込まれている事が多い
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フィルム撮影時代の作品では幾度も同シーンの撮影を行うと、セルの焼き付きが起こり、一目見て劣化変色してしまっている事が判別できてしまったが、制作においてデジタル処理方式がなされるようになってからはそういった問題が解決されている。よって結構な頻度でバンクを扱えるので、作画面では力が注ぎ込まれている事が多い
    
バンクシーンは前述のとおり制作者側にとってはありがたいもの(制作の労力・コスト削減等<ref>一例を挙げると、『[[合身戦隊メカンダーロボ]]』は[[打ち切り|放送中にスポンサー企業が倒産した]]為、'''劇中終盤の展開を全てバンクシーンを駆使した再編集でまかなっている'''。</ref>)であるのだが、それを多用すると一部の視聴者からは「手抜き」だと批判されることがある。その為、制作者側は視聴者が別段気にも留めない部分にバンクシーンを使用する等、工夫<ref>一例を挙げると、夜間戦闘中に[[コン・バトラーV]]が合体したのに、合体シーンがバンクフィルム(昼間)だった為、「合体時だけ昼間のシーンに切り替わってしまう」といった矛盾も生じる事がある。その為、合体シーンをあえて異次元風の背景にしている作品も存在している。</ref>を凝らしている。
 
バンクシーンは前述のとおり制作者側にとってはありがたいもの(制作の労力・コスト削減等<ref>一例を挙げると、『[[合身戦隊メカンダーロボ]]』は[[打ち切り|放送中にスポンサー企業が倒産した]]為、'''劇中終盤の展開を全てバンクシーンを駆使した再編集でまかなっている'''。</ref>)であるのだが、それを多用すると一部の視聴者からは「手抜き」だと批判されることがある。その為、制作者側は視聴者が別段気にも留めない部分にバンクシーンを使用する等、工夫<ref>一例を挙げると、夜間戦闘中に[[コン・バトラーV]]が合体したのに、合体シーンがバンクフィルム(昼間)だった為、「合体時だけ昼間のシーンに切り替わってしまう」といった矛盾も生じる事がある。その為、合体シーンをあえて異次元風の背景にしている作品も存在している。</ref>を凝らしている。
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;[[スーパーロボット大戦F]]([[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]])
 
;[[スーパーロボット大戦F]]([[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]])
 
:[[合体]]・[[変形]]のバンクシーンの殆どをアニメ本編から流用することで演出している(ただし、[[ダイターン3]]など新規に書き起こした例外あり)。
 
:[[合体]]・[[変形]]のバンクシーンの殆どをアニメ本編から流用することで演出している(ただし、[[ダイターン3]]など新規に書き起こした例外あり)。
   
;[[スーパーロボット大戦αシリーズ]]
 
;[[スーパーロボット大戦αシリーズ]]
 
:合体・変形のバンクシーンをCGに完全置き換えしているが、演出は原作のバンクシーンを踏襲したものが多い。
 
:合体・変形のバンクシーンをCGに完全置き換えしているが、演出は原作のバンクシーンを踏襲したものが多い。
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