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| :ターゲットをタップまたはスワイプして決定し、リアルタイムで動く敵を撃破していく。勝利条件は敵を全滅させるか、最終WAVEで出現するボスユニットを倒す。敗北条件は全ユニットが撃破される、または母艦が撃破される。 | | :ターゲットをタップまたはスワイプして決定し、リアルタイムで動く敵を撃破していく。勝利条件は敵を全滅させるか、最終WAVEで出現するボスユニットを倒す。敗北条件は全ユニットが撃破される、または母艦が撃破される。 |
| ;クエスト | | ;クエスト |
− | :クエストを行う際には「AP」と呼ばれる行動力を消費する(時間経過や回復剤で回復)。 | + | :クエストを行う際には「AP」と呼ばれるスタミナゲージを消費する(時間経過や回復剤で回復)。 |
| :*ストーリークエスト - ストーリーを進められるクエスト。 | | :*ストーリークエスト - ストーリーを進められるクエスト。 |
| :*チャレンジクエスト - 難易度が高いが、経験値の多いクエスト。 | | :*チャレンジクエスト - 難易度が高いが、経験値の多いクエスト。 |
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| ;期間限定イベント | | ;期間限定イベント |
| :期間限定イベントには以下の種類に分けられている。これらのイベント期間中には、特定のユニットに強化補正が施される特攻ユニットが設定されている。特攻補正は1から3まであり、3の強化補正は大器型に匹敵するほど。 | | :期間限定イベントには以下の種類に分けられている。これらのイベント期間中には、特定のユニットに強化補正が施される特攻ユニットが設定されている。特攻補正は1から3まであり、3の強化補正は大器型に匹敵するほど。 |
− | :*進撃イベント - クエストで得られる進撃ポイントによる順位を競うイベント | + | :*強敵イベント - クエストでクリアするとランダムで乱入する強敵を倒す事で得られる強敵ポイントで順位を競うイベント。主に月初めに開催。 |
− | :*強敵イベント - クエストでクリアするとランダムで乱入する強敵を倒す事で得られる強敵ポイントで順位を競うイベント | + | :*降臨イベント - このイベントのみ順位を競う事はなく、難易度が非常に高い地獄級クエストが存在する。主に第2週に開催され、毎月最終週に開催される「月末イベント」も内容的にはこちらに位置する。 |
− | :*降臨イベント - このイベントのみ順位を競う事はなく、難易度が異常に高い地獄級クエストが存在する | + | :*進撃イベント - クエストで得られる進撃ポイントによる順位を競うイベント。主に月の第3週に開催。 |
| ;クエスト報酬 | | ;クエスト報酬 |
| : | | : |
79行目: |
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| :*フレンドガシャ - 他プレイヤーとの共闘などで手に入る「フレンドコイン」を消費するガシャ。R以下が出る。 | | :*フレンドガシャ - 他プレイヤーとの共闘などで手に入る「フレンドコイン」を消費するガシャ。R以下が出る。 |
| :*期間限定ガシャ - 期間限定で設置されるガシャ。Ωクリスタルを消費する。R以上が出る。 | | :*期間限定ガシャ - 期間限定で設置されるガシャ。Ωクリスタルを消費する。R以上が出る。 |
− | :*ベースガシャ - ストーリークエストを進めると解放されるガシャ。Ωクリスタルや「プレミアムチケット」を消費する。R以上が出る。 | + | :*ベースガシャ - ストーリークエストを進めると解放されるガシャ。Ωクリスタルや「プレミアムチケット」を消費する。R以上が出る。2017年8月31日のアップデートでリニューアルされ、大器型ユニットも入手可能となった。 |
| :*イベントガシャ - イベント開催時に解放されるガシャ。イベントで手に入る「強敵コイン」や「イベントチケット」を消費する。強敵イベントガシャはR以下に加えSR以上のイベント報酬ユニットや強化素材が出る。イベントチケットガシャはR以上が出る。後述の征覇・アリーナの各モードで入手するチケットによるガシャもここにカテゴライズされる。 | | :*イベントガシャ - イベント開催時に解放されるガシャ。イベントで手に入る「強敵コイン」や「イベントチケット」を消費する。強敵イベントガシャはR以下に加えSR以上のイベント報酬ユニットや強化素材が出る。イベントチケットガシャはR以上が出る。後述の征覇・アリーナの各モードで入手するチケットによるガシャもここにカテゴライズされる。 |
| :Ver.2.4より、一部イベント以外のガシャ用チケットは原則使用期限付き(入手から180日経過で削除)となった。 | | :Ver.2.4より、一部イベント以外のガシャ用チケットは原則使用期限付き(入手から180日経過で削除)となった。 |
88行目: |
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| : | | : |
| ;助っ人 / フレンド | | ;助っ人 / フレンド |
− | :他のプレイヤーを助っ人として自軍に加えられ、フレンドコインが貰える。フレンド申請を行い承認されると「フレンド」となり、フレンドコインが多く貰え、フレンドの機体の精神スキルと必殺スキルを使用可能となる。逆に他のプレイヤーがフレンド申請してくることもある。こちらは自分が承認すればフレンドとなる。他のプレイヤーに助っ人として呼ばれた場合も、回数に応じたフレンドコインが貰える。フレンドが使用するユニット(および自分のフレンドとしてのユニット)はメイン部隊のリーダーとなる。サポートユニットもセットしていればそちらも適用される。ver.2.2以降はリーダーとは別に助っ人として派遣するバトルユニットを設定可能になった。 | + | :他のプレイヤーを助っ人として自軍に加えられ、フレンドコインが貰える。フレンド申請を行い承認されると「フレンド」となり、フレンドコインが多く貰え、フレンドの機体の精神スキルと必殺スキルを使用可能となる。逆に他のプレイヤーがフレンド申請してくることもある。こちらは自分が承認すればフレンドとなる。他のプレイヤーに助っ人として呼ばれた場合も、回数に応じたフレンドコインが貰える。フレンドが使用するユニット(および自分のフレンドとしてのユニット)はメイン部隊のリーダーとなる。サポートユニットをセットしていればそれらも適用される。ver.2.2以降はリーダーとは別に助っ人として派遣するバトルユニットを設定可能になった。 |
| ;Mトレーダー | | ;Mトレーダー |
| :4種類の「マテリアル」を消費して、戦艦ユニットや強化パーツを入手する。 | | :4種類の「マテリアル」を消費して、戦艦ユニットや強化パーツを入手する。 |
98行目: |
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| :2017年4月6日より後述のアリーナモードに征覇モードの要素を加えた「征覇(VS)モード」が追加。 | | :2017年4月6日より後述のアリーナモードに征覇モードの要素を加えた「征覇(VS)モード」が追加。 |
| ;アリーナ(VSバトルモード) | | ;アリーナ(VSバトルモード) |
− | :Ver.2.0にて実装された、他プレイヤーとの対戦モード。2016年7月28日のβテストとしての試験実装を経て、同年11月21日より正式オープン。本モードではAPではなくENと呼ばれる専用のスタミナを消費してプレイする。 | + | :Ver.2.0にて実装された、他プレイヤーとの対戦モード。2016年7月28日のβテストとしての試験実装を経て、同年11月21日より正式オープン。本モードではAPではなくENと呼ばれる専用のスタミナゲージを消費してプレイする。 |
| :リアルタイムで操作する通常モード(ノーマルバトル)と異なりユニットが1体ずつ行動するターン制バトルとなっている。最大5機で攻撃デッキを編成して他プレイヤーの防衛デッキと対戦する。他プレイヤーからの攻撃に対しては防衛デッキを別に編成して迎撃する。 | | :リアルタイムで操作する通常モード(ノーマルバトル)と異なりユニットが1体ずつ行動するターン制バトルとなっている。最大5機で攻撃デッキを編成して他プレイヤーの防衛デッキと対戦する。他プレイヤーからの攻撃に対しては防衛デッキを別に編成して迎撃する。 |
| ;シナリオ回想 | | ;シナリオ回想 |