差分
→新システム
:クエストを行う際には「AP」という行動力を消費する(時間経過や回復剤で回復)。
:クエストを行う際には「AP」という行動力を消費する(時間経過や回復剤で回復)。
:*ストーリークエスト - ストーリーを進められるクエスト。
:*ストーリークエスト - ストーリーを進められるクエスト。
:*ユニットクエスト - バトルユニットごとに設定されているクエスト。クリアすることで新たなアビリティを取得できる。今後のアップデートでバトルを廃止し、シナリオのみで展開予定。
:*ユニットクエスト - バトルユニットごとに設定されているクエスト。クリアすることで新たなアビリティを取得できる。今後のアップデートでバトル部分を廃止し、シナリオのみで展開する「'''ユニットシナリオ'''」に変更予定。
:*チャレンジクエスト - 難易度が高いが、経験値の多いクエスト。
:*チャレンジクエスト - 難易度が高いが、経験値の多いクエスト。
:*イベントクエスト - バトルユニットの強化素材や改造資材が手に入る曜日替わりのクエストや、期間限定でプレイできるクエスト。
:*イベントクエスト - バトルユニットの強化素材や改造資材が手に入る曜日替わりのクエストや、期間限定でプレイできるクエスト。