差分
→装備・機能
:サイファーソードの先端から大型のビームブレードを発生させ、斬りつける。[[コンボ]]対応武器。エール・シュヴァリアーのメイン武器だが、Dでは空中の敵に届かないので[[ミノフスキークラフト]]が欲しくなる。第2次OGでは空中に届くが空B。
:サイファーソードの先端から大型のビームブレードを発生させ、斬りつける。[[コンボ]]対応武器。エール・シュヴァリアーのメイン武器だが、Dでは空中の敵に届かないので[[ミノフスキークラフト]]が欲しくなる。第2次OGでは空中に届くが空B。
;インパルスキャノン(射撃)
;インパルスキャノン(射撃)
:背部のブースターを砲身にするキャノン砲。最大射程が6あり、反撃や[[援護攻撃]]に多用されるが、消費ENが高め。無闇に連発するとすぐEN切れを起こす。
:背部のブースターを砲身にするキャノン砲。最大射程が6あり、反撃や[[援護攻撃]]に多用されるが、消費ENが高め。無闇に連発するとすぐEN切れを起こす。第2次OGでは弾数制に。
;バーストレイヴ(格闘)
;バーストレイヴ(格闘)
:エール・シュヴァリアーの必殺技。サイファーソードで滅多斬りにし、トドメに至近距離からサイファーガンを撃ち込む乱舞攻撃。こちらは空中の敵にも届く格闘武器だが、やはり射程1で援護に使いづらい。この時のエールは本当に動き回るため、プレイヤーからの人気が高い。使用時はBGMが乗っているパイロットの必殺武器曲に変更される。
:エール・シュヴァリアーの必殺技。サイファーソードで滅多斬りにし、トドメに至近距離からサイファーガンを撃ち込む乱舞攻撃。こちらは空中の敵にも届く格闘武器だが、やはり射程1で援護に使いづらい。この時のエールは本当に動き回るため、プレイヤーからの人気が高い。使用時はBGMが乗っているパイロットの必殺武器曲に変更される。
:第2次OGでは「周囲を回りながらサイファーガン連射→空中から後ろに回り込み、サイファーソード2本で滅多斬り→飛び上がり、ソード2本を長大化させて両断」という、大分趣の異なる技になっている。
:第2次OGでは「周囲を回りながらサイファーガン連射→空中から後ろに回り込み、サイファーソード2本で滅多斬り→飛び上がり、ソード2本を長大化させて両断」という、大分趣の異なる技になっている。また、射程は1-3まで伸びた。
;ビーム・ラム
;ビーム・ラム
:シールドに内蔵されたビームソード。第2次OGではサイファーソードと共に使っている姿が見られる。なお、Dでは使わなかったが、両腕にシールドを持ったエール・シュヴァリアーのイラストはあったため、設定は存在したものと思われる。
:シールドに内蔵されたビームソード。第2次OGではサイファーソードと共に使っている姿が見られる。なお、Dでは使わなかったが、両腕にシールドを持ったエール・シュヴァリアーのイラストはあったため、設定は存在したものと思われる。
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=== 移動タイプ ===
=== 移動タイプ ===
;[[陸]] / [[ホバー]](D) /[[海]](第2次OG)
;[[陸]] / [[ホバー]](D) / [[水]](第2次OG)
:ホバー機能で[[水上]]を移動可能だが、陸上でも常にENを消費しながら移動しなければならない。ホバー解除は不可能。それを考慮してか、第2次OGでは海Aだが、肝心のジョッシュと武器の適応が追い付いていない。
:ホバー機能で[[水上]]を移動可能だが、陸上でも常にENを消費しながら移動しなければならない。ホバー解除は不可能。
:第2次OGではこれを反映したのか水適性持ち+海Aだが、肝心のジョッシュと武器の適応が追い付いていない。
=== [[サイズ]] ===
=== [[サイズ]] ===
;M
;M
:本機の段階では標準的。
:後々とんでもないことになるが、本機の段階では標準的。
== [[BGM|機体BGM]] ==
== [[BGM|機体BGM]] ==