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− | = 精神コマンド =
| + | スーパーロボット大戦シリーズのパイロットは、個別に設定された'''[[精神ポイント]]'''(略称は'''[[SP]]''')というリソースを消費し「機体のHP回復」「攻撃力上昇」「[[命中]]率や[[回避]]率の修正」「獲得[[経験値]]や[[資金]]の増加」といった様々な特殊効果を得ることができる。これらの効果の総称を精神コマンドと呼ぶ。 |
− | スーパーロボット大戦シリーズのパイロットは、個別に設定された'''[[精神ポイント]]'''(略称は'''[[SP]]''')というリソースを消費し「機体のHP回復」「攻撃力上昇」「[[命中]]率や[[回避]]率の修正」「獲得[[経験値]]や[[資金]]の増加」といった様々な特殊効果を得ることができる。これらの効果の総称を精神コマンドと呼ぶ。作品ごとに登場する精神コマンドは異なり、同名のコマンドでも効果や消費SPにはしばしば調整が入る。 | + | |
| + | == 概要 == |
| + | 一般に、精神コマンドは「RPGにおける魔法のようなもの」などと説明される。これは、精神コマンドの使用条件や発生する効果が概ね他作品の魔法と同様に説明できることと、メジャーな精神コマンド(魔法)がユーザー間の共通言語として市民権を獲得していることによる。代表はボス戦でよく使われる「熱血(ダメージ2倍)」「必中(攻撃が必ず当たる)」など(この二つはスパロボの最初期から各種攻略本等で推奨されている、定番の組合せである)。このようにユーザーにとって馴染み深いワードであるという点もあってか、スパロボ公式ブログのタイトルにも用いられている(「[http://blog.spalog.jp/ 熱血!必中!スパログ!]」)。 |
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| + | 作品ごとに登場する精神コマンドは異なり、同名のコマンドでも効果や消費SPにはしばしば調整が入る。 |
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| 効果が持続する精神コマンドは、ステータス画面で先頭一文字で表示される([[無限のフロンティア]]では省略されず、正式名で表示)。 | | 効果が持続する精神コマンドは、ステータス画面で先頭一文字で表示される([[無限のフロンティア]]では省略されず、正式名で表示)。 |
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| パイロットのレベルアップにより使用できる精神コマンドは増えていく。覚えるコマンドは同じパイロットでもシリーズによって異なるが、概ねキャラクターの性格や設定を精神コマンド名の字面に反映させつつ、ゲーム上における機体性能との相性を考慮したものとなっている。 | | パイロットのレベルアップにより使用できる精神コマンドは増えていく。覚えるコマンドは同じパイロットでもシリーズによって異なるが、概ねキャラクターの性格や設定を精神コマンド名の字面に反映させつつ、ゲーム上における機体性能との相性を考慮したものとなっている。 |
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− | 一般向けには、精神コマンドは「RPGにおける魔法のようなもの」などと説明される。これは精神コマンドの使用条件や発生する効果が、概ね他作品の魔法と同じ感覚で説明できる点によるが、他にもメジャーな魔法(精神コマンド)がユーザー間の共通言語として市民権を獲得しているという点も共通している。代表はボス戦でよく使われる「熱血(ダメージ2倍)」「必中(攻撃が必ず当たる)」など(この二つはスパロボの最初期から各種攻略本等で推奨されている、定番の組合せである)。このようにユーザーにとって馴染み深いワードであるという点もあってか、スパロボ公式ブログのタイトルにも用いられている(「[http://blog.spalog.jp/ 熱血!必中!スパログ!]」)。
| + | === 特徴 === |
− | | + | 精神コマンドには、'''どれだけ使用しても行動終了にならない'''という大きな利点がある([[自爆]]など、ごく一部例外あり)。これにより、1ターンで一気に展開を有利にすることが可能となっている。 |
− | 更にスパロボ公式サイトに載せられたオフィシャルグッズとして、COSPAからスーパー系及びリアル系の主要精神コマンドをモチーフとしたTシャツが販売されている。
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− | ;特徴
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− | :精神コマンドは、'''どれだけ使用しても行動終了にならない'''という大きな利点がある([[自爆]]など、ごく一部例外あり)。これにより、1ターンで一気に展開を有利にすることが可能となっている。
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− | ;SPについて
| + | === SP === |
− | :通常SPはマップ開始時、最大値で始まる。マップ内でのSP回復手段は[[強化パーツ]]、特定の[[特殊能力]]、精神コマンドの[[献身]]や[[期待]]による分与、一部のイベントなどに限定されており、無闇なコマンドの多用はできない。最大SPはパイロットのレベルアップや、特定の[[特殊技能]]の取得等で増加する。
| + | 通常、SPはマップ開始時に最大値になっている。マップ内でのSP回復手段は[[強化パーツ]]、特定の[[特殊能力]]、精神コマンドの[[献身]]や[[期待]]による分与、一部のイベントなどに限定されており、無闇なコマンドの多用はできない。最大SPはパイロットのレベルアップや、特定の[[特殊技能]]の取得等で増加する。 |
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− | ;精神コマンドの消費SP
| + | :精神コマンドの消費SPはシリーズによって全員共通の場合と、パイロット個別に設定される場合がある。現在の作品では後者が多くなり、よりキャラクターの個性やユニットの性能が強調されるようになっている。『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』は全員共通だが、Lv1~3のレベル制になっており、レベルの上昇によって消費SPの量が変化する。 |
− | :シリーズによって全員共通の場合と、パイロット個別に設定されるパターンがある。現在の作品では後者が多くなり、よりキャラクターの個性やユニットの性能が強調されるようになっている。『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』は全員共通だが、Lv1~3のレベル制になっており、レベルの上昇によって消費SPの量が変化する。 | |
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− | ;精神コマンドの習得数
| + | === 習得数 === |
− | :殆どの作品では一人'''6個'''まで。[[ゲッターロボ]]など複数パイロットが搭乗する機体はそのままパイロット数×6個になるので、コマンドの種類や分担で有利。しかし、近年の作品では修得コマンド数に変化が見られる。
| + | 殆どの作品では一人'''6個'''まで。[[ゲッターロボ]]など複数パイロットが搭乗する機体はそのままパイロット数×6個になるので、コマンドの種類や分担で有利。しかし、近年の作品では修得コマンド数に変化がみられる。 |
− | *[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS|OGs]]、[[スーパーロボット大戦 OG外伝|OG外伝]]:一般パイロットのみ、ツイン精神コマンドの追加で'''7個'''。
| + | ;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS|OGs]] / [[スーパーロボット大戦 OG外伝|OG外伝]]:一般パイロットのみ、ツイン精神コマンドの追加で'''7個'''。 |
− | *[[無限のフロンティア]]:一人'''10個'''。
| + | ;[[無限のフロンティア]]:一人'''10個'''。 |
− | *[[スーパーロボット大戦Z|Z]]:一般パイロットや艦長は'''5個'''、一部を除く戦艦の[[サブパイロット]]は'''3個'''に減少。
| + | ;[[スーパーロボット大戦Z|Z]]:一般パイロットや艦長は'''5個'''、一部を除く戦艦の[[サブパイロット]]は'''3個'''に減少。 |
− | *[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]:一般パイロットや艦長は'''4個'''、交代可能パイロットは'''3個'''、サブパイロットは'''2個'''に減少。
| + | ;[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]:一般パイロットや艦長は'''4個'''、交代可能パイロットは'''3個'''、サブパイロットは'''2個'''に減少。 |
− | *[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD|魔装機神II]]:自軍操者は'''5個'''、最後のひとつは選択性。スポット参戦の操者らは従来の'''6個'''。
| + | ;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD|魔装機神II]]:自軍操者は'''5個'''、最後のひとつは選択制。スポット参戦の操者らは従来の'''6個'''。 |
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| == 習得精神コマンドの変化 == | | == 習得精神コマンドの変化 == |
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| *新では精神コマンドを使用可能な人工知能が登場するシナリオがあるのだが、この時自軍の面々が「人工知能が精神コマンドを使った!?」と驚く一幕がある。このイベントを考慮すると、'''精神コマンドは相手からも視認できるもの'''であるらしい。 | | *新では精神コマンドを使用可能な人工知能が登場するシナリオがあるのだが、この時自軍の面々が「人工知能が精神コマンドを使った!?」と驚く一幕がある。このイベントを考慮すると、'''精神コマンドは相手からも視認できるもの'''であるらしい。 |
| *第3次αの[[ファトム・モエラ]]やJの[[カズイ・バスカーク]]、或いはWの[[銀貴]]のように永久離脱が確定しているキャラの方が、後任のパイロットよりも有益な精神コマンドを揃えている傾向が多い。 | | *第3次αの[[ファトム・モエラ]]やJの[[カズイ・バスカーク]]、或いはWの[[銀貴]]のように永久離脱が確定しているキャラの方が、後任のパイロットよりも有益な精神コマンドを揃えている傾向が多い。 |
| + | *スパロボ公式サイトに載せられたオフィシャルグッズとして、COSPAからスーパー系及びリアル系の主要精神コマンドをモチーフとしたTシャツが販売されている。 |
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| [[Category:小辞典]] | | [[Category:小辞典]] |
| [[Category:精神コマンド]] | | [[Category:精神コマンド]] |